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習慣遊戲的設定在小說進行中一點一點介紹,不過,似乎有不少喜歡研究設定的朋友,等不及看在後續章節中擠牙膏一樣一點一點描述......應觀眾要求,寫個相關大致說幾個地方。

一、角色的屬性問題。

屬性體質,力量,智力,敏捷,精神。初生時期,所有角色的底數是一樣的,全部為0。而每升一級,除了每項點數上各分配1外,還有5點的自由分配點數。

而各職業的屬性差距在哪裡?屬性的成長率。角色的優勢屬性,擁有高成長;劣勢屬性,則低成長。

舉個很簡單的例子來說吧,戰士力量優勢,法師力量劣勢。當點數加在力量上,反映到攻擊力上時。戰士1點力量,獲得2點攻擊的話;恐怕法師加2點力量,才能獲得一點攻擊。

具體的優勢有多少,劣勢有多少,文中是無具體數據的,但在情節發展,或是pk戰鬥中進行會以各職業之間的比較讓大家有個理解。

以目前最常提及的敏捷來說的話,只要一直在追文,並有留意這方面描述的話,估計已經可以看出各職業在敏捷上的優劣:弓箭手&gt盜賊&gt騎士=法師&gt戰士=牧師。格鬥家這個職業目前還沒有涉及到敏捷方面的描述。

也即是說,主角全敏法師,能快過他的唯有全敏弓箭手和盜賊。

先不說會有多少人會極端的全敏加點。文中一開始已經提過,有部分高手,在徹底了解遊戲之前選擇了保留點數。劍鬼就是其中之一。

在文後,速度上超越主角的弓箭手與盜賊也多次寫到。

如果大家都想一口氣知道各角色屬性如何優劣,並知道具體數據的話,可以在書評發帖,要求多的話我就寫個相關貼上來。如果還是喜歡這樣在遊戲里隨着各職業交鋒一點一點了解的話,就繼續看文吧!

二、pk問題。

死亡懲罰很重,掉級。

擁有pk值的人:摘自第54章。

這裡我覺得已經寫得比較清楚了。這裡死亡掉級,是指在練級,或是與人pk時死亡,會有更重的掉級懲罰。而如果是追捕任務的人擊殺,不算死亡,不會掉級。而“被捉掉2級”的懲罰,在20點以上的pk值時我特意列出來了。

此外,關於被人pk後的報復問題。

坦白說,耐心很重要。玩過的網遊的,當你想殺的人一心和你玩捉迷藏時,那麼大的遊戲地圖,你很容易找出他在哪嗎?

看到今天的書評好像有好多把報仇和有沒有pk值攪到一起了。

其實呢,知道是誰,有毅力去報仇,你就直接叫上朋友到處去找他砍就行了,這和他有沒有pk值根本無關係,他有pk值,死了掉級還多一些。文里主角一行人盯殺不笑的部分,我覺得已經很清楚地描述了如何輪殺一個人:先了解對方的習慣,在他必經的地方伏擊,之後,在復活點外埋伏,一有機會繼續殺之。不知道不笑身上有或沒有pk值的,對這個方法有沒有什麼影響?

此外還有把這個和領通緝任務聯繫到一起的,不好意思,通緝任務里全是編號,除非你的仇人像文中主角這樣獨佔鰲頭,不然你真不知道是誰。通緝任務提供的坐標,對你是沒幫助的。

三、技能問題

我沒有列出各職業的明確技能表。但是,只要有職業在戰鬥中運用到相關技能時,都會交待清楚是何等級時的何種技能,以後仍會如此。

四、主角獎勵問題

有關這個,我覺得是很容易理解的。換在平時網遊來說,等於你在30級時,完成了80級的任務,拿上了80級的裝備。而正巧這個網遊,裝備沒有等級限制,於是你想想,30級的你這下得多牛逼?

主角的裝備的最大的優勢其實是:他前衛了。

五、本來有個五的,但我突然忘了,下次想起來再說的。

呃,繼續歡迎大家有疑問,提問題,不過有一點小建議:比如,你在20章看到一點疑問,那麼,請先忍着繼續看,多看20章,你會發現其實問題已經解決了。謝謝!

最後,臨時加寫了一個相關,這不影響更新,只不過要晚一點更了~~~

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