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東京銀座酒吧是一個欣賞繁華銀座夜景的絕佳地點,坐在近窗的位子上,從窗戶往下望,來往的人流如同螞蟻般穿梭着,配合著隨處可見的霓虹燈,可以充分地感受東京這座國際性大都市的魔性。這裡還提供頂級的香檳-dompe日gnon,所以深受東京的香檳愛好者們的喜愛。而且酒吧的裝潢豪華卻不失典雅,室內寬敞桌椅擺放地也不密集,令人感覺身心舒適,是很多高收入者工作完一天後,好好放鬆自己身心的絕佳場所。這裡每晚還有鋼琴演出,並提供各種新鮮調製的特色雞尾酒,也是很多情侶們度過一個浪漫之夜的首選地之一。

雖然說日本也有春節,但是日本的春節和元旦合為一體,所以,如今雖然說華夏和韓國都在過春節,但是在日本,卻並沒有多少節日的氣氛。在酒吧小包間里,一個中年戴着眼鏡的男子坐在窗前,一邊小口地喝着香檳酒,一邊神情憂鬱地注視着窗外。

他是日本著名的遊戲製作人之一,國主導開發了遊戲界第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》系列而名聲大噪、享譽全球遊戲圈。如今他是日本konami公司的管理層,開發團隊小島製作的總指揮,可以說是日本遊戲界中如今還活躍在第一線的明星人物。就在二零零八年,他主持製作的《合金裝備4:愛國者之槍》,賣出了超五百萬份,成為了二零零八年日本最成功的遊戲之一,也為他和konami公司帶來了可觀的收益,但是他的心裡卻並不痛快。

其實,他心裡很清楚,他所想要的,公司已經給予不了他了。在製作合金裝備系列的過程中,幾乎每出一作他都聲稱這一次將會使這一系列完結,然後自己將不再製作這一系列的新作品,將新作的製作權交給下一代製作人。但是每一次,他又不得不食言,因為他看不到一個能夠讓他放心地將這一系列遊戲託付下去的人!《合金裝備》是他的盛名之作,也是他多年的心血所在,他又怎麼捨得將它所託非人!可是,他心裡也很清楚,即便是自己不斷地製作下去,即便是每一作的銷售成績都不錯,但是這個系列的遊戲,自己已經找不到新的突破口了,也找不到那種令自己可以全身心投入的激情。他並不想重複自己昔日里的成功,那怕是這樣做可以為他帶來豐厚的收益。他喜歡不斷地挑戰新的高峰,尤其是在如今他已經不再年青的時候,他不知道自己什麼時候就會失去激情和靈感,淪為他現在所看不起的那一類躺在功勞簿上吃老本的人。

但是,他雖有雄心壯志,但是公司里對於他的支持力度卻在不斷地減少,要做《合金裝備》?可以!但是要想出全新的作品,公司就會找出一大堆的理由來說服他放棄。他心裡很清楚,這是因為這幾年來,由於世嘉株式會社、微軟、索尼株式會社,再加上個任天堂,四家家用遊戲主機生產商的激烈競爭,造成遊戲主機的更新換代速度加快,遊戲製作商往往是剛剛熟悉了新一代主機的性能,就要準備迎接下一代主機的到來。這無疑加大了遊戲製作商們的運營成本。

而且主機遊戲的投資成本也是在逐年提升,一部作品動輒就需要投入數十億日元,而激烈的競爭市場,使得一旦新遊戲一旦得不到玩家的認可,損失就十分可觀。konami公司這幾年,就有多部作品折戟沉沙,令公司損失慘重。所以公司的管理層,一方面在試圖公司運營多元化,向其他產業領域進軍,而在遊戲製作這一塊,公司在不斷地減少對家用主機遊戲製作的投入,將更多的資金投向手機遊戲。

與家用主機遊戲相比起來,手機遊戲的投資成本低,運營條件低,對於畫面和情節的要求不高,更重視遊戲創意,總的來說,可以說是本小利厚,即便是失敗了,對於公司來說,損失也是在可承受的範圍內。但是一旦成功,利潤就將滾滾而來!業內最成功的手機遊戲商,莫過於gamestation公司了,連帶着連史克威爾株式會社和艾尼克斯株式會社也進入了這一領域,均取得了很不錯的業績回報。konami公司的管理層顯然也是因此而受到了鼓舞。但是,gamestation公司並沒有因為手機遊戲的火爆就放棄了家用主機遊戲!

“小島君,請問,我可以坐在這裡嗎?”耳邊傳來了一個男人的聲音。

小島秀夫抬頭看了一眼,嚇了一跳,險些從椅子上跳了起來,連忙站起身來道:“宇田會長,請坐,請坐!”

宇田仲在他的對面坐了下來,笑道:“小島君剛才是嚇了一跳?我有那麼可怕嗎?”

小島秀夫臉頰微燙,有幾分尷尬地道:“我沒想到宇田會長會在這裡出現,失禮了。”

服務員很快就送來了酒和下酒的零食,宇田仲端起酒杯笑道:“先恭喜小島君,《合金裝備4》當之無愧地是去年日本最優秀的遊戲之一。”

“謝謝!”小島秀夫舉杯與宇田仲輕碰了一下,抿了一口這才問道,“宇田會長您這是與人有約?”這裡雖然稱得上是高檔酒吧,但是對於像宇田仲這樣的業內大人物來說,他們有更好的場所,私密性更強。小島秀夫曾經有幸見識過一次,留下了深刻的印象。

“嗯,直說了吧,我是找你來的。”宇田仲輕笑了兩聲道,“方君讓我給他帶個話,不知道小島君有沒有興趣聽?”

“方君?”小島秀夫立時一怔道,宇田仲口中的“方君”除了方明遠之外,不可能是他人了。可是方明遠會有什麼話給自己?

“在去年的東京遊戲展上,小島君曾經說‘如果在日本和歐美遊戲之間做一個公正比較的話,你會發現日本真的是輸了。’”宇田仲看着小島秀夫的雙眼道,“不知道到現在,小島君是不是仍然持這樣的觀點?”

小島秀夫重重地點了點頭道:“不錯,我仍然認為,在遊戲產業這一塊,我們已經被歐美遊戲所超越。”

“呵呵呵呵……對於你的這個觀點,方君很讚賞,他認為你是一個沒有被日本遊戲的虛假繁榮所蒙蔽的人才。所以他給予你兩個選擇。”宇田仲笑道,“第一,gamestation公司、艾尼克斯株式會社和史克威爾株式會社未來將會進行重組,成立新的控股公司。你如果說願意加入的話,三家公司你可以任選,保證會有與你在業內地位相匹配的待遇。而且我們一向支持開發新作品,無論是資金還是人力支持,都不是問題,方君會給予你特批待遇,他也期待你的新作品。”

小島秀夫倒吸了一口涼氣,雖然說三家公司互有股份一事在業內並不是什麼機密,但是在三家公司的基礎上成立新的控股公司,也就意味着三家公司之間的合作將進一步地密切。而這三家公司原本就是日本遊戲界中的頂尖公司,影響力極其驚人,如果說它們聯手起來,可以說就是當之無愧的業內霸主,沒有任何一家公司可以動搖它的地位,即便是其他的遊戲製作公司聯盟,恐怕也無法對抗它的碾壓——其餘的這些公司,即便是在市場份額上還有一定的優勢,但是它們可能齊心協力地對付gamestation公司、艾尼克斯株式會社和史克威爾株式會社?不說不少公司與這三家公司都有着或多或少的合作,光是世嘉株式會社和微軟合并家用遊戲主機部門,成為業內龍頭企業這一點,它們就不怕屆時新公司會給他們穿小鞋嗎?