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讀者朋友們好:

第一次寫書,請多多關照。本書是一部網遊。小時候喜歡看金庸古龍的書,古龍就曾在前言里悲催的寫道:“在某些人看來,武俠非但不是文學,甚至也不能算是小說。。。是該變革的時候了。。。”對我影響極其深遠。而金庸的鹿鼎記對我的震撼更是顛覆性的,武俠中竟然能有這樣武功都不會確讓我愛不釋手的主角?所以我也想寫一本不一樣的網遊,作為一個新人,這是需要很大的進宮勇氣的。

當然,之所以選擇網遊題材是因為對作者文筆和知識的要求不是很高,這樣要好寫的多。

在我看來,網遊文的關鍵就是平衡,合理。網遊是全體玩家的網遊而不是集萬千寵愛於一身的主角的網遊,更不是主角玩了遊戲別人就沒辦法玩遊戲的網遊。若真有這種網遊,換成你我估計都不會去玩。所以本書不會yy,絕沒有天上掉餡餅的設定,主角的每一次奇遇都是他付出艱辛的努力才獲得回報。我覺得這是一種質樸的回歸,我也堅信這是讀者的主流意願。

關於主角的實力。一般而言,穿越者強大不解釋,在遊戲初期就把同時期的玩家遠遠甩在身後,到了後期,恐怕只有穿越者和gm才能與之抗衡了。那我大膽的安排穿越者和gm與之抗衡吧,這是我個人的一次變革。

本書是雙穿越者單主角模式。主角大力是一個正常的普通人,一個不正常的穿越者,他能力有限,需要攀附巴結強權才能生存,我覺得這樣的主角是真實的主角,我們能從他身上看到現實中大多碌碌奔忙的平凡人的身影,或許他就是你我他,我相信他有很強的代入感。夜魅羅是一個正常的穿越者,俗話說天妒英才,何況凡人?他的存在能滿足作者以及很大一部分書友的,不足為外人道哉的某種陰暗心理,這是本書的一個爽點。

一說起爽,現在作者我可以非常自信的的聲稱,本書是爽文!但是爽點不一樣。沒有黑暗哪來的光明?沒有痛苦哪來的快樂?沒有便秘哪來的通泰?本書的爽點就是通過艱苦的奮鬥而獲得回報的那一刻,這樣能滿足主流書友群的爽點需求。以及通過他人的艱苦奮鬥坐享其成獲得回報的那一刻,這樣能滿足主流書友群的爽點需求,好吧,大家都是主流書友群啊!

我覺得遊戲的樂趣在於奮鬥的過程。所以本書的主角會一直處於的奮鬥狀態。但這還不夠,主角還需要強大的對手對其保持壓力。這些對手有,巔峰級職業玩家穿越者,身家豪富黨羽眾多的貨幣玩家,傳奇級神話級的npc等等。當然,最最重要最最富有爭議的還是gm。

gm是否出戰,我在構思的時候就猶豫糾結了很久。很早以前,我看過一部電影《國家的敵人》,一名普通市民無意間獲得國家議員的殺人犯罪錄像不得已開始逃亡,這名議員動用國家的力量,衛星電信特工警察布下天羅地網搜捕這名“重型犯”,而最終這名市民贏得了勝利。

我覺得,我的主角只有這樣活着才“精彩”!也是我變革的動機。

本作里,這群職業玩家出身的gm是以普通玩家賬號的身份進入遊戲的,他們隱藏職業隱藏種族一身神器神寵還擁有一定程度的後台支持,他們要抹殺bug一樣的主角。gm是一個歷史過渡階段的暫時產物,我覺得我們應該以娛樂化的心態看待他們。他們的存在誤導了一些劇情npc,間接的給大力送了不少禮包,大幅度提前了遊戲的進程,增加了本作的精彩看點,能滿足主流書友群的需求。他們的離去也給大力留下了一個更加龐大組織化集團化的對手,讓牛b不解釋的穿越者終於能找個像樣的對手磕一磕,這就是本作的熱血看點,能滿足主流讀者群的需求。好吧,大家都是主流書友群啊!

在給本作自定義標籤的時候,我為難了。我選擇了廢材流。我覺得恰當也不恰當,主角一直處於弱勢,屬性點也出了問題,說是廢材也不為過。但主角不是小白,更不是弱智,他擁有一個正常人應該有的精明一個穿越者應有的閱歷。所以主角不腦殘,至於我個人則希望大家能從大力身上看到韋小寶的影子。

本作不是扮豬吃虎,只能說是被動反擊且以弱勝強。因為主角本就是一個沒有多大志向的靠遊戲養活自己的玩家,本就沒有攻擊性,扮豬吃虎這種陰險的野心絕對沒有。同時,因為主角立志做一個職業代練,和氣生財是其理念,所以主角強大了也不裝逼,不稱霸。這一點是符合國家的外交政策的。

然後是女人,這是一個永恆的話題。現在是一個剩男剩女的現實時代,剩男是找不到配偶,剩女是找不到理想中的配偶,這裡面有多少辛酸無奈?在遊戲里,各種後。宮倒貼什麼的,在我看來簡直就是極度幼稚了。

好了,暫時介紹到這裡,本書很快樂,希望本作能給讀者朋友們調劑一下胃口。

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