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?兩個小時後,儘管失落之城其它城門被突破,但在倒計時變為零時,一切已成為定局,就在系統公告玩家奪回失落之城的那一刻,整個傳送廣場和復活廣場,頓時就出現了無數的光芒……雖然城外的惡魔軍團攻勢不減,但在無數趕來的玩家努力下,衝進城內的高級惡魔很快就被肅清一空,然後就是幾座城門的擁有權問題和惡魔軍團展開了激烈的戰鬥,可在沒有了藥水限制之後,玩家陣營爆發出了強悍的戰意,不僅一舉拿下了城門,還打通了惡魔軍團的防線,和被困在城外的玩家匯合,直接把惡魔軍團包了餃子。

並且,在奇蹟之城控制惡魔軍團刷新數量的玩家,在受到失落之城被玩家佔領之後,馬上加大輸出,開始了下一步奪回奇蹟之城的計劃。

而這個時候,也傳來了部落拿下克里克斯的消息,不過和聯盟比起來,部落一方為了推到克里克斯,可以說是屍橫遍野,血流成河,無數玩家為此掉級和爆裝備,損失極其慘烈。沒辦法,克里克斯必須拿下,要不然那個損失就太大了,不管是克里克斯的那恐怖的攻城略地的速度,還有那恐怖的惡魔軍團刷新速度加成,都讓玩家感到沉重的壓力。

所以,部落陣營一咬牙,放下成見,達成攻守同盟,在呼朋喚友的叫聲無數玩家,浩浩蕩蕩的開始推到克里克斯之旅。不過雖然損失巨大,但在無數玩家拚死反擊下,就算是強如克里克斯這麼變態的魔王,也輸在了人海戰術下。畢竟玩家可以無限復活,而惡魔軍團則不可以,在損耗一部分玩家引開克里克斯周圍的小怪之後,就是長達幾個小時的boss戰,整個過程幾乎都是一部血淚史,都可以拍成一部史詩大片了。

和聯盟相比,部落的損失就大了許多,因為一開始沒有玩家能夠拖住克里克斯,進而使得克里克斯帶領惡魔軍團一路攻城,可以說部落一大半的地圖都被惡魔軍團佔領,要是不能夠在活動結束前重新奪回這些地圖,那麼等活動結束後,部落陣營恐怕就別想什麼獎勵了,還是擔心系統的懲罰吧。不過好在留給部落玩家的時間還有不少,就算最後拿不下失落之城和奇蹟之城,但起碼可以儘可能的奪回被惡魔軍團佔領的其它地圖,從而減少系統懲罰。

時間慢慢流逝,在聯盟玩家的努力下,不僅惡魔軍團被打退,並且還反撲到了奇蹟之城的城牆下。

不過和失落之城相比,奇蹟之城就難啃了許多,一是玩家這邊少了的壓制,二是處於劣勢之中,不僅因為有城牆,還有被惡魔軍團控制的,可以說一切情況頓然轉變,就和之前進攻失落之城的惡魔軍團一樣,玩家想要奪回奇蹟之城,首先就得冒着重重危險靠近才行。

至於失落之城為什麼沒有的問題,那是因為失落之城有惡魔祭壇這一大殺器,不過在崩塌後也從而破壞了失落之城,使得失落之城變成了一片廢墟。

而奇蹟之城的情況卻有些不一樣,雖然一些建築也被拆掉了不少,但堅固的城牆卻還在,並且還有禁空領域在,玩家想要直接飛進城內根本就無法做到。

擺在玩家面前的,就只有一條路,那就是硬沖,在分出部分玩家防守來自死亡沙漠的惡魔軍團之後,衝鋒的號角開始響起,沖在最前面的,就是無數的肉盾職業,雖然無法對城牆造成太大的破壞,但卻可以吸引城牆上高級惡魔的仇恨,進而消耗惡魔軍團的,只要啞火,那麼就形同擺設。

為此,敢死隊還出現了一些50級的玩家,這些玩家全身只有一件系統奉送的“神器”布衣,不怕死的嗷着嗓子沖向奇蹟之城,反正他們不用擔心掉級,最多也就是經驗變成負數而已,再說送死可是有獎勵的,還有活動結束後有系統獎勵可拿,不幹白不幹。

都說重賞之下必有勇夫,和惡魔軍團相比,玩家陣營就聰明了許多。先不跟你打,讓一些炮灰直接耗掉你的,要是惡魔軍團不上當的話,沒看到裡面還混着不少高等級的肉盾職業么,慢慢消耗城牆的防禦值就是了,反正沒了npc根本就無法修理,拆掉後,接下來清空成功的話,系統自會刷新,又不會有多大的損失。

但惡魔軍團畢竟比玩家死板,它們不會判定城外衝鋒的玩家有沒有威脅,危險的大小等等,反正有玩家靠近,馬上一輪轟炸。

在的轟鳴下,成片成片的玩家連發出慘叫的機會都沒有,就變成了一座小土堆,可炮灰是散開分批衝鋒的,差別也就是有的人跑快點,有的人跑慢點而已,而惡魔軍團呢,只會悶頭轟炸,也不管時不時玩家的陰謀。

轟炸別人和自己受到轟炸,感覺可不一樣,要不是這只是遊戲,恐怕……

終於,在長時間的轟鳴後,第一門啞火的出現,這代表着惡魔軍團的已經差不多消耗完畢,只要少許片刻,總攻的號角即將到來。

不過系統當然不會那麼輕易的讓玩家奪回奇蹟之城,前一次陸林一個人橫掃奇蹟之城的情況,那是因為惡魔軍團還沒有佔領奇蹟之城,只是把城內的玩家屠光了而已,可現在的情況卻不一樣,佔領城市後,會有禁空領域的存在,玩家或惡魔軍團都不可以直接從空中進攻,這也是之前為什麼會有惡魔boss要辛苦的混進城內了。

當然,靠近城牆的話,玩家還是可以利用翅膀直接飛到城牆上,而現在,玩家陣營也是這麼乾的,幾十名擁有翅膀的玩家從人群中飛出,極快的閃避着高級惡魔的投射和遠程攻擊,城牆上的空間畢竟有限,不可能裝得下太多的高級惡魔,再加上高級惡魔的個頭可不小,幾乎都是玩家的幾倍。

而幾十名擁有翅膀的玩家,根本就不考慮城牆有沒有落腳的空間,畢竟他們可是會飛的,依靠機動性,伊人負責一塊地方,並不是要他們幾十號人拿下城牆,而是負責吸引城牆上高級惡魔的仇恨,給地面的玩家創造機會和時間。

接下來,當然就是無數玩家共同強拆的場景,那場面,不要太誇張,反正只要可以攻擊城牆的地方,全都擠滿了玩家,正熱火朝天的全力輸出着。

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