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想想也是,一個充滿了殺機的空間,出現一家如此怪誕的小酒館外加同樣打扮怪異但是氣質像好好先生一般的老闆,但凡正常人都會想到笑面虎三個字。追莽荒紀,還得上眼快。

杜預並未直接進去,而是找附近的酒吧,以幾瓶高價酒為代價,換來知情冒險者的側面消息。

這安華清,在此地開酒吧已經很久。說是酒吧,他的主營業務,卻是布一些匿名委託者的冒險任務。

各種離奇,各種古怪,各種可怕。

冒險者都出於自我保護的本能不敢接近,而後來在一些不信邪的冒險者被離奇出現的高難度任務折騰得慘死之後,也更加證實了此人的不凡之處。

唯一值得信賴的,就是安華清似乎從不拖欠獎勵,或者抵賴。只要完成了他的委託,一定能拿到獎勵。

據說,有人見過,接受委託任務,順利完成但在劇情中死去的冒險者。安華清親自將巨額獎勵,送到該冒險者指定的受益人手中。

他的信譽,似乎沒問題。

了解這些後,杜預推開這座奇怪混搭酒吧的門,走了進去。

安華清一臉平靜,似乎沒有受到那血腥地獄的影響,正在炮製一包咖啡豆。

醇香的咖啡香氣,飄蕩在這面積不大的小酒吧里,頓時讓人心生溫馨之感。

他將咖啡遞給杜預。

“感謝你救了我。”

杜預抬抬杯子:“就用一杯咖啡謝我?”

安華清笑道:“我免除了你的考驗任務。一般說來,要在我這裡接任務,至少要通過兩個世界的考驗。”

“你們會考驗什麼?”

“不一定很難,但會很稀奇古怪。”安華清皺起眉頭,努力回憶:“比如你剛回來的黑夜傳說世界,最古怪的任務是偷維克多棺材裡的一撮毛。”

杜預笑笑:“好吧。感謝你。我是聽一真說你這裡會布各種任務,完成後獎勵也會很豐厚。”

安華清聽到一真的名字,突然暴怒起來,破口大罵:“你是這騙子介紹來的?我擦!他上次騙了我一大票!滿天神佛。菩薩保佑,上帝顯靈,真主作證,讓這惡人早點轉世投胎吧!”

杜預一頭大汗。

這安華清罵人,都會扯上所有的神明啊。

好在杜預講明了,一真告訴他,安華清的下落。才有杜預進攻影賊總部、解救安華清。

聽到這些,安華清總算是出了一口惡氣,氣哼哼道:“算了,以後別再我面前提起那個酒肉和尚!你到底要接什麼任務?”

杜預拿出城堡之心:“這是我無意間獲得的一個隨身世界,但升級度不快,我需要更強的附屬設備和仙境。不知有沒有這樣獎勵的任務?”

安華清看到城堡之心。又深深看了一眼杜預,喃喃道:“這不可能的???這城堡之心,只有在血色城門關,獲得2oo%以上任務評價,才作為一個獨有獎勵出現。你沒有去過血色城門關,怎麼能拿到它?”

杜預搖搖頭:“我完成了一個很難的任務,得到了它。”

安華清的目光。彷彿看到了什麼,閉上眼,深吸一口氣,微笑起來:“原來是這樣。我都明白了。你想要這城堡之心升級是吧?具體要升級哪個方面?是修鍊功能?容納空間?還是防禦能力?”

“修鍊功能?容納空間?還是防禦能力?”杜預第一次知道這城堡之心還有這麼多應用。

“當然”安華清溫和笑道:“這城堡之心,能作為血色城門關的獨有獎勵,其屬性怎麼會簡單的一個居住?隨着它的升級,你可以將經歷冒險世界的某些特定場景、功能移植進去,可以將它祭煉成法寶。布置各種法陣,形成獨有的防禦法器,可以將它改造升級,在任何世界召喚出來,在其中修鍊。一切皆有可能。”

“我先需要修鍊功能。”杜預想了想道。

安華清搖搖頭:“據我所知,你下個世界,是要進入血色城門關的世界吧?需要聽我講講么?”

杜預十分好奇:“願聞其詳。”

“血色城門關。是空間對冒險者一種考核方式。”安華清娓娓道來:“空間時時刻刻,都在考驗冒險者。包括血腥都市,也變成了考驗場之一,還是最殘酷的那種”

他的眼神黯淡了下去。

隨即。安華清繼續道:“每5個世界,空間都要進行一次血色城門關。城門關無一例外,都是大型的戰爭題材世界。因為戰爭最能反映一個人的實力、智慧和勇氣。進入的方式,也無一例外,是通過東門朱雀門、西門凱旋門、南門南極門、北門通天門。四個大門進入,若你能通過,便穿過了城門,進入內側城區,若失敗了,還可保住性命,退回原區域。冒險者們從平民窟、外城區、內城區、皇城區、紫府區等難度,一一進入,直到達到最強者的挑戰。”

“最強者的挑戰,是什麼呢?”

“那就是摘星閣、通天塔、比薩斜塔、金字塔四個世界奇蹟,通過了四個世界奇蹟的考驗,你就能帶着一身武藝,返回現實。”安華清說道:“你不想返回現實嗎?”

“我們為何要返回現實?”杜預沒心沒肺道:“這裡有房子,有妹子,有票子,精彩地很,我回去一無所有,不想回去。”

安華清一陣無語。

像杜預這樣的奇葩,空間中少之又少,誰不是哭喊着要返回現實?

現實可能不如空間精彩,但它安全!

“如果你不想回去,那四個奇蹟,會滿足你一切願望。”

他只好說出另個功效。

杜預點點頭:“請繼續。這血色城門關跟城堡之心有何聯繫?”

“血色城門關,最大的挑戰,就是敵人的數量”安華清嘆息道:“它之所以被稱為血腥鬼門關,因為裡面並非按照尋常的冒險世界。尋常冒險世界,會根據冒險者的實力和規定難度,計算敵人的實力和數量。雖然有些時候很危險,但空間要保證最高的死亡率。不能過一定水準。否則一個冒險者都回不來,空間會崩潰的。”

“平素冒險世界的陣亡率,不能過1o%,通常控制在7%-8%。這樣既能激冒險者的激情和危機意識,又不至於弄得人人自危,空間淘汰率過高。”安華清道:“據我觀察,冒險者等級越高。陣亡率反而越低。熟練的內城區冒險者,很少有在劇情世界中隕落的。”

“但血色城門關不是這樣計算的!”他語出驚人!

“血色城門關最難的地方,在於它是按照參與冒險的冒險者總數,進行綜合實力計算,然後設置冒險難度的!它不管冒險者內部的內訌、勾心鬥角和算計!”

“比如進入血色城門關有1oo名平民窟冒險者,空間會根據每個人的實力。進行加和,計算總體實力,然後根據統一的冒險難度,派出敵人!”