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“試試吧!可能也不會很難,死了就當開荒!”

聽到白熊說試試,雷格就皺起眉頭,道:“法爺,現在可不能太隨便!這個boss必須要小心,要是滅團了,我們準備這麼長時間……”

“好像也沒準備多長時間吧……”白熊知道雷格有準備,但是也是隨便準備的,根本不會像戰隊那般大量收集信息。要是雷格真的準備很長時間,這打下來不用像開荒一樣了。真的準備,那就有開荒資料,一次性拿下機械指揮官。

“不行,這次絕對要過!讓我再想想……”雷格扯開了話題,白熊不緊張那是白熊根本不在乎。可是雷格在乎,這是他組織的團隊,到時候是掛雷霆戰隊的名義。現在誰都知道機械王座難殺,越是這樣要是打通副本就越能打出名聲。

要是牛不二在這裡,他絕對知道雷格要打通機械王座的真正原因,那是跟死亡之翼有關係,不然他不會這麼在乎。其實牛不二也接到任務,就是他在燃燒之地無法過來罷了。雷格這傢伙不用問了,絕對是選擇牛不二不能過去的時候完成,到時候他就一個人得到所有獎勵,而不是跟牛不二平分。這是牛不二後來才知道,可是他也知道即使告訴白熊也沒用了。原本牛不二就沒打算做這個任務,既然雷格要做就讓他做好了。

電力發電室足有半個足球場大,25人隊伍在裡面完全不會有阻隔,要躲避那些在空中飄動的電流也容易,只是如果電流加速加上boss開範圍技能的時候,大家躲起來就麻煩了。腳下的電路也經常爆發出電流火花,隨機性很大,想要躲閃更沒可能。

雷格不斷在圖紙上畫圖案,偶爾跟千面人說上兩句,兩人在商量對付boss的方法。其他人則是圍成一堆在討論怎麼對付,雷霆戰隊負責情報的職業選手負責搜集眾人的想法,然後給雷格以文字方式發過去。

至於白熊則是無聊到在一邊睡覺,打了這麼久白熊都感覺有點想睡覺了。如果一直戰鬥那還好,白熊的戰鬥力量會爆發出來,像這樣打一會停一下分析boss資料會讓白熊的精神冷卻下來。

雖然是無聊想睡覺,白熊也不能做的太明顯,所以他在選擇接下來的天賦。白熊切換到暴雷天賦,對於這個電力boss,白熊不是主坦,不需要神聖天賦。鋼鐵龍也不需要用上,瘟疫天賦也不用了。畢竟瘟疫問題不能上病毒,殺傷力大幅度下降,還是最強輸出的暴雷天賦,雖然沒有病毒效果降低了80%的傷害效果加成,但是暴雷天賦的暴力還是比瘟疫天賦高出很高的傷害。

終於可以選擇輸出天賦了!白熊真的很少使用輸出天賦,像是暴雷天賦這個超強暴力天賦,白熊打副本近乎沒用過。現在是難得一次可以使用這個暴力天賦,那怕沒有病毒效果加成的暴雷打擊削弱很多,但是也夠了。

現在白熊需要考慮的是第一層的天賦選擇,這個boss讓白熊感覺很糾結,想要選擇一層好的天賦不是這麼容易,不同的boss選擇的boss有最大化效果,這個boss選擇天賦相差不大,這才是最難選擇,最後只能做一個小分析挑選最佳天賦。

第一層天賦:

:被動技能。你額外獲得1個光源和1個暗源。

其實最實用的天賦是“能源增益”,這是任何情況下都絕對實用,多一個光源和一個暗源可以有更多的爆發,更多的殺傷力。

:被動技能。你的聖劍打擊,靜雷打擊和邪神打擊成功命中時有45%幾率隨機讓處於冷卻中的光源,暗源或者原點立刻冷卻完成。

第二個“能源爆發”更多是一種隨機性,聖劍打擊,靜雷打擊和邪神打擊三個技能使用的次數是根據能量來決定,白熊的能量產生現在更多是使用光源和暗源,抗怪產生的能量現在的收益很少。對於45%的幾率已經很高了,如果存好150能量,打出3個靜雷打擊之後在打出暴雷打擊又可以存10能量打出第4個靜雷打擊。單單這麼計算,那就是45%x4=180%,不夠2個光源或者暗源,比第一個收益低,但是這個天賦增加了波動性,可能4個靜雷打擊沒有觸發效果也可能4次都觸發,從能源循環和能源恢復的效果看,這是差不多了,加上白熊可以更好地利用能量,收益上是不錯的,但是問題是要利用好能量才能發揮到最好效果,如果能量沒有存好或者沒有爆發導致更好觸發就不如能源增益了。

真正存能量和恢復的光源暗源再產生能量再觸發“能源爆發”效果的情況白熊沒有具體數據,白熊不像雷格那麼喜歡將技能轉化成數據去計算,白熊更喜歡是感覺。

:激活技能。你每1個造成傷害的光源,暗源或者原點都會讓你獲得1層“儲備能量”,最多可疊加15層。你可以消耗4層“儲備能量”使你1個光源,暗源或者原點的冷卻時間結束,並且將冷卻的光源和暗源轉化暗源。技能不佔用公共冷卻時間,cd時間:無,消耗:無

這本來應該是pvp天賦,因為消耗光源,暗源或者原點都可以得到儲備能量,這樣在需要爆發的時候就可以打出更多的爆發了。這個天賦還有一個好處就是可以將光源和暗源轉化成原點,後面使用技能更方便。

在這次boss戰中,白熊很有可能攻擊boss的時間不多,扔一段爆發就要跑開或者持續時間是上遠程的暗雷閃和暗雷散射。如果真的選擇天賦,能源增益多1個光源和1個暗源的確可以更多的遠程爆發,即使近戰爆發也相當給力,但是白熊感覺可能會造成浪費和不夠用的情況。浪費的情況是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不夠用的情況是近戰爆發的時候可能多出1個光源和暗源不能在這段時間爆發。

能源爆發具備隨機性,但是可以近戰爆發的時候讓白熊可以打到更多的輸出。同時越多使用靜雷打擊觸發效果可以讓得到更多的免費暴雷打擊。相對來說,這個天賦是更好地讓白熊使用靜雷打擊而不是浪費能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再來能量。如果是光暗打擊消耗完光源和暗源情況下,能源增益只能打3個靜雷打擊,能源爆發則是可以打出4個靜雷打擊的時候還能打出暴雷打擊。因為光暗打擊瞬間消耗光源和暗源,那麼在選擇上就多了選擇。

能源儲備這個就是讓白熊將攻擊積聚更多的攻擊留在必須的時候爆發。譬如瞬間一個光暗打擊可以讓白熊獲得8層“儲備能量”在之前只要用遠程技能打夠7個“儲備能量”就能存夠15個“儲備能量”。15個儲備能量可以觸發4個光源和暗源,同時還多出3層儲備能量保留下來,留到下一個循環,所以總得來說,這個天賦還是不錯,白熊很喜歡這個天賦。當然這個天賦最大弊端就是要儲備,如果慢慢打下來就感覺沒能源增益收益高,也沒能源爆發那種隨機爆發強力。

整個boss戰,白熊都必須走動,繞着boss選擇走動或者前後走動。每一個光源和暗源的冷卻時間是10秒,因為不能時刻都近身爆發,暗雷閃需要6秒時間冷卻,暗雷散射造成的傷害比暗雷閃低,要保證自己的光源和暗源按照梯度循環,那麼完全可以排除能源增益,並且白熊感覺自己不需要坦克可以有更多時間去控制光源和暗源的恢復。

從總體收益來看,能源儲備的收益比起能源爆發要高,既然是boss戰,白熊更希望恢復光源和暗源掌握在自己控制當中,而不是交給系統的45%幾率。只有更好地讓4個光源和暗源分別在2.5秒恢復一次,白熊就可以更好地使用了。

白熊就是這樣,即使不做坦克總喜歡給自己找點有難度的事情做,這次白熊是嘗試去適應“能源儲備”這個天賦,平時白熊一般都是使用能源增益,不需要有更多操作計算,使用最方便。

第二層天賦選擇“神聖之風”,有更多的反控制效果。第三層天賦選擇“聖光之力”,會有這個選擇是聖光之力不像其他兩個天賦一樣消耗光源,只是消耗能量。雖然白熊扔治療聖光會消耗能量,但是這是白熊恢復生命值的方式,而且暴雷天賦的脆弱得需要治療聖光治療,走位站的時候和在光源和暗源恢復梯度循環的時候可以扔過去,不是所有時間都可以扔靜雷打擊,治療聖光也需要使用,而且提高40%治療效果,等於少消耗6點能量。再說,這個天賦讓生命之光不再有自律效果。第四層選擇“踏雷步”,這個不解釋。第五層是強化病毒,選擇任何一個都沒有效果,浪費一層天賦,白熊最後選擇瘟疫風暴,希望會出現非機械生物。

第六層天賦也是讓白熊很糾結,因為這層天賦原本最好是選擇“光暗契約”,可以讓暴雷天賦更多的爆發,但是因為暴雷天賦沒有“光暗疊加”效果,加上“能源儲備”會讓光源和暗源都變成原點,到時候疊加5層光暗疊加就沒地方消耗會產生負面效果了。瘟疫之軀真的可以讓暴雷天賦有更好的爆發,但是會消耗生命值,白熊感覺傷不起,還是選擇比較保命的聖殿之軀,這樣彌補了暴雷天賦防禦不夠的弱點。

“好了,開殺了!大家交替進去,開場阿德拉好仇恨,獵人儘可能誤導!如果boss不計算仇恨就隨機攻擊,每個人都做好坦克的準備……”雷格開始宣布這次戰鬥的布局。

:想了2個小時,最後還是寫一下第一層天賦,這個我設計很久的,之前也沒做過很多分析!