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隨着一隻長相很有喜感的豪豬應聲倒地,王詡身上泛起了一陣光暈,他頭上的等級變成了LV5,貓爺也在同時升級了,不過他到目前為止還一刀未動,所有的怪都是王詡去砍的,貓爺只是坐在旁邊分經驗。

“我說……你準備看到什麼時候?你倒是看出BUG了沒有啊?!”王詡不耐煩地問道。

其實貓爺也不是什麼事兒都沒幹,他剛才問新手村的NPC要了一本“遊戲手冊”,此物呈電子詞典狀,內含相當驚人的信息量,基本等於這個遊戲的說明書了。

“這種每個人都能免費問NPC要到遊戲手冊上,怎麼可能找得出BUG來?”貓爺繼續看着遊戲手冊的屏幕,他可以做到一目十行,並且迅速地理解與記憶,但這遊戲的說明還真是博大精深,王詡已經以一己之力幫兩個人練了五級,他還沒有把整本都看完。

“那你還看個毛啊?!單純地想坑爹經驗啊!”

貓爺的目光完全不動,有氣無力地回道:“你接着砍怪,我從現在開始一邊觀看並分析後面的內容,一邊把我已經掌握的解釋給你聽。”

王詡嘆了口氣,只好再次抄起劍朝着豪豬們殺去。

貓爺開始了他的講解:“首先,在五百個小時內殺死五百個玩家是我們的根本目的,一切都為了這條而服務,為了達成這點,我們等級的提升是必須的,這是網絡遊戲的規律,級別越是高,就越接近核心內容。而這期間,只要不是人品過於低下,根據概率學來講,裝備肯定也會發生相應提升。”

王詡道:“你是想對我至今還沒爆出過任何裝備發表些看法是吧?”

貓爺完全沒聽到一樣繼續說道:“這是一款腦電波導入式的網遊,在這個多元宇宙,他們的科學文明大約領先我們星球三十餘年,已經可以做到將人類的腦電波轉化為計算機語言,用意識代替手指作為操縱手段。說直白些,和黑客帝國非常相似,玩遊戲的人在載入遊戲之後幾乎分辨不出在這裡操控虛擬人物和操控自己的身體有什麼區別。

不過大腦雖然連接了遊戲,但和真實世界身體的聯繫依然存在,玩家仍然可以立刻摘下遊戲頭盔強制下線,因此可以總結為,玩這樣的遊戲,就好比是在用意念操縱自己的第二個身體,無論怎麼練習,終究不可能做到和現實世界的身體那樣契合。”

王詡貌似完全沒抓住這段話的重點,他第一個想到的問題是:“你的意思是,三十年以後,我們地球上也能有這樣的網遊了?”

貓爺嘆了口氣:“事實上,有個你所不知道的領域——‘軍用科技’,這玩意兒一般要領先民用科技二十年左右,因此,理論上來說,十年以後,只要有哪個超級大國的政府頭腦一熱,決定讓該國國防部用現有的全部手段去開發一個這樣的網遊,那就能成功了。你還有什麼和我們的最終目的毫無關係的腦殘問題沒有?”

“覺得腦殘你答什麼?!”

“我無所謂啊,反正一心二用也並不困難,況且回答這種問題根本不用動什麼腦筋,從某種程度上來講就和吃飯睡覺一樣,屬於不經思考就能完成的工作。多做些這樣的事情可以激活我的下丘腦,有助於大腦進行更高層次的思考,你看,我的閱讀速度明顯加快了,僅僅是和你這傻宅對話都能讓我覺得思如泉湧。”

王詡非常不爽,卻也沒法兒反駁,只好更加奮力地劈野豬來發泄一下。

貓爺很快找回了剛才的話題:“和其他的玩家不同,我們的存在本身就是BUG。最明顯的一點就是我們和這個二進制世界的交流方式,別的玩家都在用腦電波遙控角色,這中間存在的一個非常短暫但確實存在的延遲,那是將人類的神經系統語言轉換成計算機語言的必經過程。而我們沒有這種問題,我們就像是用靈魂去打一個遊戲,能夠百分之百地高效使用在這遊戲中的身體。

當然,隨之而來的就是無法強制離線的問題,畢竟靈魂無法離開身體嘛,但那也不算什麼問題,我們還因此得到了在遊戲中的另一項優勢——精力正無窮。你可以檢測一下自己的人物狀態,從你剛開始砍怪到現在,精力一直是滿的,可見我們永遠不會出現‘疲勞’狀態。”

貓爺說到這兒停頓了一下,他好像在遊戲手冊上看見了什麼關鍵性內容,那頹廢的雙眼中忽然閃過一絲狂熱的光芒,不過幾秒後,他又恢復那張睡不醒的面孔,接着道:“因為‘無法’下線,所以‘獲得’無限的精力。任何參與‘尋劍’的人進入這遊戲以後都會很快發現這點,就算分析能力不如我,要得出‘這是魔鬼們的提示’這點也不難。

綜上所述,結論是,在這裡,我們的與眾不同會帶來中性的、不利的各種條件,發現,並將這些條件轉化為對我們有利的BUG,就可以迅速地變強。”

王詡又是一劍挑翻一隻豪豬:“你要是過來和我一起砍怪,我們可以更迅速地變強,真的。”

貓爺打了個哈欠,屁股沒挪動半分:“關於殺人PK的部分我着重研究了一下,這個遊戲沒有切磋決鬥系統,沒有專門用於PVP的戰場,更沒有以小隊形式參與的NVN競技場。

你可以在野外,對任何一個你看着不順眼的人出手,只要你的行為對其造成了傷害,並且在同一場戰鬥時間內他死了,就算是你殺的。比如有個人正在和怪戰鬥,這時你偷襲了他,他先殺了你,後來卻被怪給殺掉了,這樣你也可以獲得一個擊殺數,當然,你被幹掉會先減一個,還是等於零。

另外,像我剛才說的那種情況,因為你是先出手的,兩人復活後,雖說擊殺數量都沒變化,但你會紅名,對方則是藍名。

這遊戲的PK非常自由,所以紅名的懲罰也異常嚴厲,首先就是在NPC處買東西會很貴,賣東西賣不了高價,其次是殺怪的經驗會減少,掉寶率降低,自己掛了可能被爆掉裝備。還有精力消耗比一般人大,疲勞得很快,疲勞度滿了以後會被強制離線,其實這有點像傳說中的‘防沉迷系統’,該遊戲為了保護玩家的大腦不至於因玩遊戲而受損或過度負荷,設置了這個無法用任何手段去提高的屬性,也就是說,一個玩家在線的時間最多是虛擬時間十六個小時,等同於現實中的八小時,時間到了,精力也就減空了。系統還有一個非常複雜的計算公式,針對中途下線休息,換個虛擬頭盔和賬號重連等等情況作出應對,讓玩家的大腦必須休息。

從這點上又能看出伍迪他們的安排周密了,殺五百個玩家,我們必定會紅名,因為只有二十一天差四小時的總時間來達成目的,而且在這個多元宇宙中根本沒有提供我們下線的身體,所以無限的精力同時也解決了紅名的問題。