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嶄新的魔葯設施在陽光下熠熠生輝。

這些設施不僅會作為本次選手的輔助設備,同時也將被收入學校的魔葯實驗室,對簡陋的魔葯設施進行更新換代。

每個操作台都對應着不同的選手。

在比賽開始後,選手們爭分奪秒地來到各自的位置上。

李道顯在自己的操作台上發現了七份學生的入學信息,上面詳細記錄了學生的背景情況,甚至細化到了來源屬地。

但是,入學信息對於身體和資質的檢測情況,沒有記錄。

顯然需要自己收集。

五男兩女。

李道顯抬起頭,看到名單上的小巫師們,正坐在一起,緊張的看向自己。

“是已經知道自己所委託的魔藥師了嗎?”

李道顯對着他們微微一笑,做了一個“包在我身上”的手勢,用大拇指指向自己。

那幾個小巫師也笑了起來,用力點了點頭。

收回了目光,李道顯陷入了思考。

按照導論上所說,想要製作個性化啟蒙魔葯的關鍵,就是針對服用者進行適應性調配。正因如此,如何能夠最大程度的了解學生的情況,就是首要問題。

有人曾說,巫師囿於皮囊,巫師囿於意識。

所以,在初期,巫師的成長傾向,天賦所在,基本都是由肉體和精神決定的。

再考慮到藥劑效果,目前的時間情況,魔葯的複雜程度……還需要涵蓋血脈、元素傾向、認知情況……

自己能夠做出的選擇,其實並不多。

李道顯將腦海中第一時間羅列出的幾十種魔葯,按條件篩選後,剩下的選擇只有寥寥數種。

經過對比,李道顯選擇了其中最符合自己預期的三種魔葯:

“血脈識別魔葯”、“元素共振魔葯”和“意識親和滴劑”。

首先,李道顯要熬制的就是血脈識別魔葯。

這種魔葯最初是為了純化血脈,觸發血脈返祖研究產生的副產品,作用就是將血脈中稀薄的成分,通過血脈識別魔葯進行反向推動,向上溯源最主要的血脈力量來源。

熬制的難度不算太高,可以並發!

其次是元素共振魔葯,這是一種經典的魔葯,這種魔葯的架構也幾經迭代,最終確定為擴散式框架。

這種框架的好處就是,並沒有明顯的元素組合上限,理論上來說,這個魔葯框架的上限,取決於魔藥師能力的上限。

如果魔藥師能力允許,對框架的細節推演的足夠完善,甚至可以將大部分常見的元素都羅列其上,對服用者的元素天賦進行明確的指向。

只是,一般不會有人這麼做。

更多會採用相對經典的元素進行定位,如果傾向並不明確,再根據方向細化經典元素間可能的元素。

當然,這種對模糊方向的辨認,也同樣考驗魔藥師的能力,也受限於魔藥師的元素認知……

元素共振魔葯的難度同樣不算高,可以並發!

第三種魔葯,意識親和滴劑。

增加服用者的意識親和效果,可以強化巫師的意識的主觀性,用於判斷巫師意識更優於何種方向。

是思考深度強化?還是抽象概念理解能力加深?又或者,是創造性提升?亦或是意識和情感的平衡等等……