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托塔星上,各處充斥着混亂,方風的力量在忙着撤離,撤離最重要的人和財產。當然僕役是絕對不在其中的。只要數據資料轉移了,製造僕役的材料是不會缺的。在各個工業星球最不缺的就是這些下位者。

而在方風逃離托塔星的最後時間段,方風帝國給托塔星上所有的僕役下達的命令是抵抗,對任何降落托塔星的碎星力量進行抵抗,哪怕是一個普通的工業機器人,上面只要有碎星的標記,只要是碎星投下來的,也要上去將其砸碎。而就是這個簡單的命令讓托塔星上陷入了混亂。

只有簡單的命令沒有嚴格的組織體系進行管理,各處的僕役在執行指令的時候,陷入了這樣的混亂的情況——指責某位僕役是碎星軍團派過來的內奸,如果這位不能有效證明自己不是內奸,那麼就按照約束自己思維的程序對這位僕役進行摧毀。

當過去被認為是枷鎖的人不在了,人性的醜惡根本不顧及未來進行瘋狂的釋放。

僕役們現在就是利用這種命令過於簡單的漏洞,在相互爭鬥。因為大家腦海中約束思維的程序都是一樣的,所有有的聰明的僕役甚至在利用這種命令,對方風帝國下達抵抗的命令進行了複雜的解釋。因為方風所謂的抵抗命令沒有任何明確組織。給了這些僕役巨大的解釋餘地。

當方風忙着逃離的時候,僕役控制的托塔星所經歷的情況,就是嗡嗡嗡的擴大版。比嗡嗡嗡混亂程度更劇烈的原因是方風直接逃了。放棄了對這道命令的最終解釋權。所有的僕役都在自行解釋,然後構成組織,相互傾軋。

在這個末日時刻,很多城市被幾十個僕役的組織分裂。這些組織在打着抵抗的名義搶佔軍火庫,搶佔糧食儲備庫,搶佔防禦良好的要塞,搶佔方風貴族過去享用的設施。

當這些重要的地帶被其他僕役組織佔領後。按照那一道抵抗的命令,就可以認為是對方阻礙自己抵抗。如果實力足夠的話,可以強攻。

好不容易掌權的僕役領們,在最後的時候想的不是自救,而是徹底享受這種控制同類的快感。控制同類殺伐同類的痛快。

在城市的街道中行走,隨處都有可能是來襲的燃燒#瓶,以及子彈,甚至是包裹了大量碎鐵的炸藥包。

羅安貼着牆角小心翼翼的走着,手裡握着的手槍,上滿子彈,在幾十米外一個窗戶口中燃燒着熊熊大火。剛剛一個傢伙將火焰噴射器從窗戶中伸了出來。這個傢伙還沒來得及扣下扳機,被羅安一槍解決了。窗戶中燃燒的黑煙,將整個街道籠罩。

在這個混亂的局面下,羅安這位輪迴者這時候跑出來是為了做任務。到達要塞廣播台,取得方風離開後的在這個區域的最高命令權限,取得權限後解除這個區域僕役無謂的抵抗。

羅安看了看時間,按照任務給予的提示,碎星軍團核洗地步驟還有三十七個小時。必須在三十七個小時之前,完成任務,讓所有僕役放下抵抗。

方風不會講人道主義,而羅安頭頂上的那些“群星”艦群們也不會對僕役講人道主義,在這場戰爭中僕役就是消耗物品。如果沒有價值,甚至還有負價值,就要銷毀。

當然有看起來正義的正面任務,任務就有負面任務,當方風帝國佔領這個星球的時候大部分輪迴者小隊選擇了借勢,這裡的借勢是選擇加入大勢力。

尤其是在三個月前,當強大的泰坦艦隊到達後,至少六個小隊判斷碎星短期內打不過來。哪些智者分析碎星帝國的武器產量,是無法在短時間內造出數量足夠的泰坦級別戰艦。從而判斷方風還能佔據托塔星很長時間,所以他們選擇加入方風。

這幫智者判斷的有理有據,可惜是初代盒子控制下養成的輪迴者,知識量上受到初代限制。對科技展史沒有連貫的科學眼光。

再加上任迪這位頂級的演變軍官在自己搞自己的,和這幫輪迴者絲毫沒接觸。結果輪迴者一方一個個全部判斷錯了。至於判斷錯了的代價就是還沒有來得及在方風勢力里爬到更重要的位置上。

就被當成棄子留在這個星球上負責九死一生的斷後。這些小隊接到的任務和羅安隊伍的任務爭鋒相對,是阻止星球權限被破壞,儘可能的讓僕役給碎星軍團的登6部隊造成破壞。搞掉碎星軍團一個普通的登6機器,就有相應的積分。

當羅安靠近目的地的時候,就遭到了進攻。羅安縮在斷石柱子的掩體後面,看着身側地面上插着的四把飛刀,飛刀沒入地面一半,刀刃山泛着妖異的紫色,恆顯然這刀子上是有毒的。

羅安深深地呼吸着。剛剛的刀刃近乎是從自己汗毛上擦過去的,對面的遠程攻擊非常棘手。羅安打開了通訊器,開始和後方的隊友聯繫,幾分鐘後一大群密封從羅安的頭頂上飛過,羅安的隊友開始行動了。

為了僕役最高控制權限獲取的任務,在兩撥穿越者開始了你死我活的爭鬥。這是他們的戰鬥。

在以前初代和演變的任務同時在一個亞廢墟位面上的時候,往往是初代的輪迴者完成任務誘一系列蝴蝶效應這些蝴蝶效應產生的一系列局勢變化,影響演變一方的演變軍官任務進度,大部分時候演變軍官的主導的局勢被輪迴者引起的“意外”牽着鼻子走。

而現在在這個星門位面上,生了非常罕見的現象,那就是任迪的主導這大勢,初代布置任務的一切小勢,雖然能被輪迴者主導,但是怎麼都無法影響大局。

就像這個托塔星,如果某個區域負責拯救輪迴者成功了,那麼這個星球該區域的僕役就無害化,可以倖存,如果輪迴者失敗了,星球該區域就會被核武凈化,也不會讓碎星有什麼損失。輪迴者主導的小勢對大局無關緊要,而任迪對這個世界的行為,每一步關乎輪迴者們的任務演化。

這其實很像沃土區了,每一次科技進步決定世界的走向。就像坦克出現讓最優秀的騎兵指揮官不得不了解裝甲力量。飛機的出現讓熟讀地面戰術的將軍不得不將目光放在天空。

而亞廢墟卻沒有這種科技時代的進化,整個大局大環境處於平穩狀態,就像一攤游泳池,隨意的在泳池任何一點拍一下,波浪擴擴散到整個泳池。輪迴者布勢可以影響大局。

而沃土區的卻猶如大河,無論你怎麼擾動,整個江面水流滾滾向前。一切擾動會被向前的浪潮沖走。所有的人心藏着嚮往,藏着意圖將未來實現的可能。大量的矛盾衝突中,多次一無所有後,最終會完成歷史的選擇。這就是沃土區。

而現在這裡可以說是廢墟區,因為本質上,這個位面尚無一個英勇堅毅的文明將這裡定義為沃土,而這裡也可以說是沃土區,因為任迪代表自己的文明在這裡完成最後一個過程。

初代在這個區域布置的任務略顯小氣,並不是初代的錯,演變比穿越怪有良心,而初代遠比穿越怪要講原則,按照輪迴者的能力布置任務。不布置必死任務。比如說現在刺殺任迪的任務已經近似下架的程度。名義上沒有下架,但是獎勵的支線劇情的獎勵點調到了一個極高的水平,讓輪迴者一眼看去,就明白不可能完成的水平。在初代中任務難度和獎勵是呈正比的。

八十六個小時後,碎星的登6部隊抵達了托塔星,整個托塔星大氣層被核爆掀起的塵埃遮蔽了天空,整個大氣溫度驟降了二十七度。

在這個時間線上羅安小隊的任務完成了,碎星投入了一隻機械化部隊,接管了這個區域。對其他拒不投降的區域進行了核洗地。

而在其他部分歷史線上,羅安的小隊沒有完成任務,而是由其他區域的小隊完成任務,為碎星軍團提供了托塔星的登6點。碎星軍團控制托塔星的細節和現在歷史線不同。

初代的任務布置造就了一萬四百四十四個平行歷史線。

但是這已經不重要了,所有歷史線的最後的結局都是一個畫面,碎星軍團龐大的艦隊集群在太空軌道上星門中,完成了艦隊穿越。

在三百二十七光秒外,任迪看着碎星的艦隊緩緩的進入星門,目光灼灼。嘆息的說道:“在這場戰役勝利後,我想高喊,文明萬歲。可惜不能,甚至不能高喊人類萬歲,現在的歷史階段只能高呼帝國萬歲。歷史太慢了。”

說著任迪目光挑了挑後說道:“就算是慢,你們的手段也無法讓其停下來。”這時任迪嘴角露出了一絲邪笑。

一秒鐘後,任迪意識到自己笑的很不好看,揉了揉太陽穴,說道:“我怎麼現在這麼惡趣味了,看到別人為了擺脫歷史洪流胡亂出招,怎麼老是湧現幸災樂禍的情緒。”

然而過了一會任迪又精分了,看了看太空某個方向,喃喃的說道:“都是要完蛋的,花樣作死歡樂多。”

星門位面的現在的歷史進展對任迪來說太慢了,任迪恨不得一場戰爭過程後,碎星軍團的人類們覺醒到為人類偉大事業分動的**階段。但是慢是相對任迪來說的。

但是對於這個位面的其他存在來說,現在變化的太快了,這場變化中大量的生命戰死,堪稱一場慘烈的大劫。

在方風星系群a星系第三號懸臂的一顆恆星區域中,站在太空里的雪龍看着十六光秒外的穿梭星門,巨大鏡子一樣的太空星門中,那些星星點點魚貫而出。