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反擊:受到物理攻擊時有30幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50

反震:受到物理攻擊時有30幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25

吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25,如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效

連擊:45的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25,如果對方有反震技能,只能攻擊一次

飛行:躲避能力、物理攻擊命中增加20,但受暗器攻擊時傷害會增加30

夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響

隱身:自動附加地府修羅隱身法術23回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20,隱身狀態下無法使用法術

感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果

再生:戰鬥中每回合自動恢復自身等級2的氣血

冥思:戰鬥中每回合自動恢復自身等級4的魔法

慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75

必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加10,出現必殺時傷害結果會加倍

幸運:不會受到必殺攻擊

神跡:每回合結束時自動解除一切異常狀態

招架:15的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

永恆:受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等

敏捷:提升自身速度的10

強力:增加自身等級052的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20

防禦:增加自身等級06的防禦,但法術傷害能力會降低10

偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震

毒:物理攻擊時有15的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10的氣血和5的魔法

驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果增加50,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活

鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血可以食用包子

魔之心:對敵人的法術傷害效果提高10

神佑復生:戰鬥死亡時有15的幾率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術普通或高級,神佑復生的效果將取消

精神集中:精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20

否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50,不能同時擁有某些信仰類技能

雷擊:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

落岩:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

水攻:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

烈火:火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

法術連擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人

法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍

法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎會有大幅度的波動

雷屬性吸收:30的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30

土屬性吸收:30的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30

火屬性吸收:30的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30

水屬性吸收:30的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30

弱點技能

弱點雷:弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50

弱點土:弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50

弱點水:弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50

弱點火:弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50

遲鈍:天生行動緩慢,速度效果會降低20

高級技能

高級反擊:受到物理攻擊時有30幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同

高級反震:受到物理攻擊時有30幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50

高級吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30,攻擊鬼魂類怪物時無效

高級連擊:55的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20,如果對方有反震技能,只能攻擊一次

高級飛行:躲避能力增加30、物理攻擊命中增加20

高級夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20

高級隱身:自動附加地府修羅隱身法術35回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15,隱身狀態下無法使用法術

高級感知:破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10

高級再生:戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢複數值與自身等級相同

高級冥思:戰鬥中每回合自動恢復自身等級3的魔法

高級慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50

高級必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加20,出現必殺時傷害結果會加倍

高級幸運:不會受到必殺攻擊,並有15幾率躲避敵人的法術攻擊

高級神跡:不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響

高級招架:20的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

高級永恆:受到的輔助類法術效果持續回合數4

高級敏捷:提升自身速度的20

高級強力:增加自身等級0715的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20

高級防禦:增加自身等級08的防禦,但法術傷害能力會降低10

高級偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10

高級毒:自身對毒免疫,物理攻擊時有20的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10的氣血和5的魔法

高級驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活

高級鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響

高級魔之心:對敵人的法術傷害效果提高20

高級神佑復生:戰鬥死亡時有30的幾率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術普通或高級,神佑復生的效果將取消。

高級精神集中:精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10,但物理攻擊能力會降低20

高級否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50,不能同時擁有某些信仰類技能

奔雷咒:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為自身等級301,最多為3人

泰山壓頂:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為自身等級301,最多為3人

水漫金山:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為自身等級301,最多為3人

地獄烈火火:屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為自身等級301,最多為3人

高級雷屬性吸收:30的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30

高級土屬性吸收:30的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30

高級火屬性吸收:30的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30

高級水屬性吸收:30的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30

驚心一劍:以物理攻擊重創對手的氣血及魔法

死亡召喚:攻擊的同時有一定幾率降低對手的氣血限另有10使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續10回合,狀態附加的角色在回合內無法被複活。

善惡有報:攻擊時有一定幾率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢復一定氣血

古靈符:隨機施展冰凍水屬性法術,降低對手氣血,一定幾率令對手停止行動1回合、流沙土屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手10憤怒、心火火屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手限5的魔法、怒雷雷屬性法術,降低對手氣血

高級法術連擊:使用法術攻擊目標時會有較大幾率出現連續2次攻擊敵人

高級法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有較大幾率使法術傷害值加倍

高級法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎會有較大幅度的下波動

力劈華山:以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中臨時提高210

夜舞傾城:按自身力量點15對對方造成傷害。對玩家目標使用時效果減半

法術防禦:極強的法術防禦技能。可以防禦法術攻擊,減少65的法術傷害,但無法防禦物理攻擊。效果可以持續6回合。

壁壘擊破:忽視防禦的攻擊。攻擊的目標防禦,則會受到更大傷害。用此技能攻擊時,會忽視“高級防禦”和“防禦”這兩個召喚獸技能產生的技能效果。

嗜血追擊:使用物理攻擊擊倒目標時,會繼續攻擊另一個目標一次。此效果每回合只會觸發一次

劍盪四方:使用時可攻擊多人。指定的目標受到一定傷害,並造成其他任意兩個目標少量傷害。消耗當前10。