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葉沉溪也沒想到鄔書臨找到自己是這麼件事情,也就真說了一下他自己的想法。

對於低俗推廣的傳播,其實也沒什麼標新立異的東西,大體上就是:

加強監控和網絡巡查,發現內容及早刪除;

追究責任,無論是相關的網站,還是遊戲公司,進行批評教育,責令改正。情節比較嚴重,覆蓋範圍較大的,則約談企業負責人;

儘快指定相關法律法規,做到有法可依,依法處罰。

通過以上方式來遏制網絡遊戲低俗推廣現象的蔓延。

而另一方面,鼓勵具有思想性,藝術性的遊戲,傳播健康積極的遊戲態度,也需要出台相應的扶持政策進行支持。

成立轉向扶持基金,用於支持獨立遊戲開發團隊開發遊戲,並提供發行推廣渠道,在審核方面也給予方便,當然這種類型雖然絕大多數都會是單機遊戲,但並不絕對。這種基金的作用是雪中送炭保證那些團隊能把遊戲給做出來,而不是做出來之後再錦上添花的補貼。

這個東西葉沉溪其實也還沒有細想,比如如何界定所謂“文化特色、技術和藝術創新”。這肯定也是需要相關部門進行人工審核,而如何組建這個部門,選什麼樣的人來審核。

就真的就是隨便說說而已了,給大佬開拓開拓思路。

鄔書臨對遊戲其實不太懂,他們自己也在研究這種事情,相對於低俗推廣營銷,這一點並不是很快要給出一個方案,只是作為一種方向性的探討。

領導們看重的無非是兩點,第一點是經濟上的繁榮,第二點是文化上的繁榮。

說白了,經濟效益和面子。

兩者都想要。

前者他們已經看到了,並且可預見的會在短時間內迎來爆發趨勢的發展。

事情總有輕重緩急,所以現在也開始考慮其第二點來,或許短時間內也不會成為重心。

隨後鄔書臨又關心了一下《永恆之戰》海外發行的事情,對青魚網絡的未來表示了看好和鼓勵,葉沉溪也離開了酒店,回了公司。

很細節地,走之前他還把一杯茶給喝完了,免得領導心疼,嘖嘖。

國家機器開始注意,關心這些東西,對他來說本身就算是意外之喜的事情,有具體的動作,拿出方案這些可能還要等好些時候,但有這個態度就已經足夠讓人欣喜。

而就他個人和平台發展而言,是該考慮下一款項目的時候了,還有好多東西等着他去忙。

……

……

其實求生第一個上線版本開發完成前,他就已經在想了,只是還沒空好好梳理一下,而且也需要根據《求生》上線後的成績來判斷。

比如如果《求生》出來後撲街了,那只能切掉重開新坑啊。

他還得先仔細分析撲街的原因,尋找蛛絲馬跡,認真反省,然後繼續頭硬地再做一款相同量級的遊戲,改換一下思路和方向,用上手門檻更低,更友好的態度再去試探一下玩家和市場。

還好,毫無疑問現在《求生》已經達到升至超出他最初的預期,甚至連鄔書臨這樣的版署大佬也關注並點贊了,那下一步,下一款,應該是配合fg平台國際化的一款拳頭級遊戲了。

在大眾性上,比《求生》更高的高度。

這款遊戲的職能是在海外推廣fg平台。而海外的遊戲在線發行平台,和國內的戰場就他們一家獨大不同,現在已經有一個強大的對手虎踞龍盤中,steem。

steem已經比fg平台起步早太久了,現在已經有超過2000萬的活躍用戶,而且擁有良好消費習慣。steem上當然也有純玩免費遊戲的玩家,但比例要比現在的fg低很多。

而且steem已經和一些大廠建立起了良好的合作關係,雖然還沒到往後那樣壟斷的程度。

當然遊戲分銷這件事情絕大部分情況下不存在什麼獨佔不獨佔,因為steem和青魚fg也就是一家商店,除非是自己家研發的作品,很少會有只允許在這家商店賣,別的商店不允許的情況。這個主機的獨佔不同,主機那都是索妮和巨硬花了大價錢簽訂協議的,而且開發商放到其他平台還需要移植,也有相當的工作量。

和一些大廠建立合作關係,對另外一些中小型廠商的選擇,有直接明顯的帶動作用。

當他們看到冰島p帶着他們的《星戰之夜》最新資料片《empreanage》,售價1499美元;還有thq的《戰爭黎明:靈魂風暴》,售價2999美元,這些廠商都帶着他們的產品登錄steem,他們還有什麼顧慮呢。

青魚網絡同樣也可以去和那些開發商談,只是一家一家地去談那樣太麻煩了,國外的單機遊戲又不像國內,發行商就那麼幾家。

只能吸引他們自己找上門來,而要做到這點,必須要有一款在世界範圍內都具有影響力,能夠大賣的標杆性作品,聚攏大量的玩家,讓那些開發商和發行商們看到fg平台強大的分銷能力。

這款遊戲只會在fg平台數字銷售,連實體版都不會有,何況青魚網絡也沒有自己的線下銷售渠道。

葉沉溪一個人在他的辦公室里埋頭苦思,點燃一根煙,沒人管有時候還真挺自由。

fg平台現在最大的優勢是它背後廣大的中國市場,看起來如此。在以後把一些名聲大震的優秀作品帶給牆內的玩家們也是fg平台的職能之一,但這並不是葉沉溪的主要目標,甚至在平台海外發展初期都不是。

國外的廠商們當然也知道中國市場巨大的潛力,不過如果最大的籌碼是這個,當他們寄望着遊戲在中國大賣,而實際上最後的結果可能會讓他們大失所望的時候,青魚平台對他們也沒有了意義。

fg平台的意義不應該是建立在這種基礎上的,除開國家和區域的限制,也應該有自己的競爭力。

況且眾所周知國外遊戲想要登陸中國市場,合法情況下需要經過嚴格的一套審核機制,往往還會伴隨大量的除開語言之類的“本地化”處理,包括各種血腥,陰暗,暴力,裸露之類的內容。

能不能合法發行都不一定呢。

“傳播性,社交元素。”之前在筆記本上,葉沉溪就記下了這個詞,還有“低門檻,上手簡單。”

《求生》在葉沉溪原本的預期中就是一波熱度的傳播,最重要的是它是免費的,所以國內的玩家們原因因為好奇去下載來看一看,就像最近有些媒體在分析《求生》為什麼會造成這樣轟動的傳播效應,提到了一些諸如玩家的“獵奇”,“自虐”,“挑戰”屬性,一大堆詞兒。

其實最重要的是,聯動的《永恆之戰》在國內目前的火爆,葉沉溪自己看來這是最大的原因,但這一點助力在歐美是沒有的。