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食堂自然是不止一個電視的,原本各自交流感情的老師和學生們,此時似乎都自動停止,然後看着離自己最近的電視。

“青魚網絡科技有限公司是我國遊戲領域的領軍企業,在電子遊戲研發領域取得了卓越的成績,自2007年成立以來,公司發展迅速,目前已經在韓國,美國,英國等地設立了分部,在國際上也具有較大影響力。其自主研發的遊戲《萬物起源》在去年12月上市以來,已經在全球六十多個國家和地區共計銷售1300餘萬套,創造國產遊戲的銷售記錄,同時也是今年全球所有遊戲的最佳銷量。”

電視畫面中是當時發布會後,記者韓冬對葉沉溪的專訪,背景是還未散去的各家公司高層與媒體,近處葉沉溪正對着鏡頭,字幕顯示的是“資深遊戲製作人葉沉溪”,神情跟iPhone手機官方的那種功能介紹廣告似的。

葉沉溪說:“中國遊戲產業正在崛起,不僅是銷售,也體現在研發能力上,也不單單是指青魚網絡,還有很多其他公司也在腳踏實地創新,認認真真鑽研。我們希望遊戲能夠好玩,也能夠承載一定的文化力量,希望做出能傳達中國傳統文化,傳承並且弘揚中華民族精神的遊戲,讓遊戲作為一種載體,使全世界的玩家都能感受到這種文化的魅力,這是我們這代遊戲人肩上應該扛起的責任。”

旁白中主持人汪寧也介紹道:“在本次展會中,青魚網絡首次公布了一款全新的以中華傳統文化中的仙俠主題為背景的遊戲,成為最受矚目的作品之一,在國內和海外玩家群體中也引起了巨大的反響,並收穫一致好評。”

葉沉溪再怎麼神出鬼沒,同班同學絕大部分也還是說過話的,他也不是走那種高冷總裁的路子,偶爾上次課吧碰到同學總該還是要打聲招呼,有時候他不在的時候也是大伙兒聊天的主題之一……大家都認識他。

老師們也都知道這個葉沉溪,有些是知曉他的背景以及青魚網絡這家公司在遊戲領域的分量,也有些是出於八卦的角度……女朋友贊助學校兩百萬送他過來讀了三個月書……學校很多老師也都是電影領域的知名人物,兩百萬不是沒見過,接點兒私活,找個劇組指導一下,多接幾個也還是能賺些外快的,不過拿去贊助捐款就另當別論了。

況且有些老師也是被葉沉溪私下裡請教過,開過小灶的。

這時候幾乎周圍一圈兒人,但凡視線能看到他的,都往他身上投了過來。

葉沉溪這個尷尬啊……

本來應該算是裝逼的時刻,偏偏說出來這麼一番偉正光的話,要放《新聞聯播》里出現那很正常,大家都習慣了,但如果偏偏這個人在你身邊,那就特別奇怪了,簡直有些不像人話。

這不是他本來想說的話啊,是韓冬遞給他的稿子讓他照着念的……他當時就看了下覺得說出來也不算特別難受就從了唄,怎麼解釋嘛。

今天的新聞聯播還真給了E3不少時間,這是這個欄目上第一次出現遊戲領域相關的東西,恰好是世界上最大的遊戲盛會。主持人在介紹展會的稿件中,聽着李秀平和汪寧嘴裡面冒出來字正腔圓的“PlayStation?Three”這樣的詞兒……對,是說的“Three”而不是“3”,讓葉沉溪覺得自己想的跟他們講的不是同一個東西。

在展會本身上,外國企業資訊中,央視將重點放到了巨硬的體感設備上,稱:“本屆展會以靈敏的動作捕捉相機,神奇的體感設備讓玩家們充分感受到高科技帶來的快樂。”

對第三方的簡單介紹之後,很快又回到了自己人青魚網絡的身上,此時屏幕上出現的是化着淡妝的夏青魚,哪怕在央視這種“照妖鏡”般有一說一,絕不美顏的鏡頭下,依然不損她的美人與青春靚麗。

字幕顯示的是“青魚網絡公司董事長夏青魚”,只見她英氣勃勃地說道:“很高興能代表中國遊戲企業參加這種全球性的電子娛樂展會,和國外優秀同

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行的交流使我們認識到中國遊戲產業距離世界頂尖水平還有一定的差距,我們正視這種差距,但它確實在慢慢縮小。去年年初的時候很多人預估中國遊戲市場規模一整年將突破200億,結果年底的時候是261億,今年年初同樣很多人預測會達到360億,但今年剛剛過半,實際上已經超過了預期的60,達到了220億。”

“我們的市場正在以一種非常野蠻的姿態正在生長着,從前年開始,每年都保持着50以上的增長速度,舉世側目,超過國際主流的遊戲市場美國、歐洲和日本很多。這對我們的從業者們來說是巨大的福音,這裡有一片肥沃的土壤。但我們需要注意的是,如何拿出質量與之相配的作品,為遊戲玩家們帶來真正的精神文明享受,而不是粗製濫造,辜負了這片土壤。”

葉沉溪只是覺得,雖然主題差不多,但怎麼夏青魚的台詞就要比自己的更像人話一些呢。

整段新聞長度大概在兩分鐘左右,在這樣的節目中,遊戲主題第一次出現就拿到了這麼長時間的露臉機會。

其中大概一分鐘以上都在介紹青魚網絡,他們的公司歷史,兩個老闆的對話……這也正常,畢竟是值得拿出來說的東西,自然也是重點。

韓冬在洛杉磯的收穫遠超他去之前的想象,國外對於這家公司的評價,他們在發布會上公布的新產品水準,都比他在國內了解的要高不少。

其實在發布會之後他又找葉沉溪進行了大概二十分鐘的專訪,採集重點,歸納總結後變成了他的稿件,盡量客觀地展現青魚網絡的實力和遊戲產業的輪廓。但因為節目時長的關係肯定不能全部播出來,大部分東西會放到明早的《朝聞天下》節目中,專門做一期以“關注國產遊戲:長遠發展,關鍵在產業鏈整合。”為主題的專題節目。

那時候才會有更多的內容……以及另一家出征本屆E3的中國廠商,京城E時空,還會提到更多的遊戲公司。

好像在青魚網絡的光芒之下,E時空的相關新聞完全被覆蓋了,在國外沒有引起什麼關注就不說了,很正常,但在國內也沒什麼討論,偶爾被提及兩下還是拿來和青魚網絡作對比,變成了襯托……青魚網絡在國內如今的聲望,不僅靠自己打拚,同時也有同行在襯托。

這事兒可能各大遊戲媒體的編輯部更清楚,除了E時空自己家官網的通稿,發給各家媒體的稿件標題上“E3”,“青魚”這樣打關鍵詞必須要有,也都得先誇一頓青魚網絡,然後才從中後段再開始寫“不僅青魚網絡,京城E時空同樣在本屆E3上引來多家海外媒體的關注……”