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青魚網絡的項目,向來是非常注重各種編輯器的。

不要認為編輯器對於程序來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。

在開發流程中增加各種編輯器除了方便調控,還有很大的一個原因也是解放程序的生產力,其實跟那些各種系統數值配表調整一樣,程序把東西開發出來之後,除了功能的優化維護便不用管了,具體用編輯器來產出遊戲中的內容,都交給策劃和專門的人去搞定。

比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調整角色動作,播放特效,人物對白,觸發事件,以及**鏡頭運動等等等等……特別舒坦。

專業的東西就應該交給專業的人去做,至少也是相對專業的。

實事求是,程序員藝術審美上,大多數情況下本身也和青魚的美術,文案策劃有些差距。

6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。

去年的gs她是直接交給黃浦的產品部,挺放心,最後的效果也不錯,大出了一把風頭。但今年的e美國分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊,帶人前往美國洛杉磯,開始提前布置會場,做出展出方案。

這次的e,主辦方給了青魚網絡一個比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現在在全球遊戲界的地位,按展台編號和場地規模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國eidos和日本的暗榮koei之間。

這兩家公司分別成立於1990和1978年,而青魚網絡滿打滿算兩年時間,可見遊戲世界日新月異,風起雲湧,後浪迭起。

這屆e展前也會由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會前發布會,這個跟青魚網絡沒什麼關係,也就是《求生》的ps版本會在索妮的發布會上公布,算是為它造勢添磚加瓦。

索妮也邀請了葉沉溪出席發布會,不過被老葉謝絕了,讓他去發布會講一款炒冷飯老遊戲,確實拉不下臉,與自我要求有偏差。

《求生》這款遊戲目前已經交付,上傳了psn只是還沒有向玩家開放下載,同時索妮壓制了25萬套光盤,已經堆在北美,歐洲和日本三個地方的貨倉之中,現在已經開始運至各地的零售商店,以及亞麻迅和易趣的倉庫。

在他們發布會結束的時候,這款p版已已經發行快一年的遊戲ps版本將會同步上市。

當然是整合了從去年8月起後續更新的三個付費dl,還有ps平台專屬的一些特典。這三個dl加起來在歐美日這三個地區的價格加起來都是24美元,內容豐富,價格也不算貴,可謂良心。

從這款遊戲目前在fg上的評分就可以看得出來。

普遍情況下,一款免費出了付費dl後評分會有一個跳水式的滑坡,主要來自於老玩家的不滿。而《求生》確實最初上線後穩定在84分左右,去年年底第一個付費dl《求生:海岸線》更新後評分迅速降到79,然後又慢慢回升,後面2月和4月分別兩個dl也並沒有再出現評分下滑的情況,依然保持穩定的增長。

現在已經幾乎回到之前84分的水平。

玩家還是口嫌體正直啊,銷量也是騙不了人的,這個付費dl目前全球總銷量是120萬套,這個數據青魚網絡沒有公布,但當然是告知了索妮的,然後他們催促地更急了……在色i內部,他們對ps版銷售的預期是80萬到140萬之間,如果銷量達到預期的話,還會考慮再要求青魚網絡繼續移植psp和在這屆e上即將推出的全新掌機pspgo版本。

……

饒斌正在配置一段劇情,按照葉沉溪傳回來的腳本,回頭看見老闆正站在他身後,嚇了一跳的反應,身子還抖了一下:“誒,葉總,您回來啦。”

“我這麼嚇人的嗎?你在偷懶怠工嗎?”

“不是,就算是陳小凡這樣冷不丁站在身後也怪怪的啊……”

“進度怎麼樣?”

“總共7個鏡頭,已經完成了28個了。”饒斌得意道。

“不錯,多給我留點兒剪輯時間。”

“葉總您可是去影視學院深造過了,中國電影的最高學府呢,隨便就能剪出來一段感人肺腑,震人心魄的預告了。”

“這馬屁質量一般。”葉沉溪轉身也沒繼續看,轉身去找單傑,譚勛和呂梁,他們各自的組在這屆e上都有艱巨任務。

影視學院里,拍攝團隊還在繼續趕工,不過e也是比較重要,他只能先回來一趟,到時候也會去美國洛杉磯會展中心參加,那時候畢業作品展映也會開始,只能又請假了。

青魚網絡出征e在國內引起了廣泛關注和玩家們的熱烈討論,在論壇,微博這些社交媒體上,“青魚網絡e全新項目公布”這樣的關鍵詞迅速刷屏,玩家們紛紛猜測所謂全新項目的類型,題材甚至登陸平台,開發成本,可能合作的發行公司和發行地區這些……有些角度頗為刁鑽。

玩家們從沒有像今年這樣期待過一次e的開始。

相對而言一起同去的京城e時空就有點欲哭無淚的感覺。

憑什麼大家一起去的啊,關注程度差別怎麼就這麼大呢。

隨着時間展會時間的臨近,國內但凡有點兒影響力的遊戲媒體已經架設了“e展會專題”頁面,主題基本上都是以“青魚網絡出征”為主,也有獨樹一幟的slogan“h1n1型豬流感陰雲籠罩下的e”,但參展商家介紹中也會將青魚網絡排在第一位……然後是幾大知名廠商,ea育璧索妮巨硬這些,再然後才到e時空……公司logo和名字也是排在首頁,位置還算顯眼,不過都是自己人,就不能通融一下排在幾家國外廠商他們前邊兒么。

幾家有實力的媒體代表,《電子遊戲》,《妖氣山》、《哆玩遊戲》和《騰華遊戲》還會派出記者團前往美國洛杉磯會展中心,三天時間內全程跟蹤報道展會盛況,並提前預約了青魚網絡葉沉溪和夏青魚的專訪。

今年的e展也是從07和08年兩屆縮減規模之後,主辦方esa吸取了教訓重新向玩家開放的一年。

199gs,和中國gs全部都是20萬人次以上的參觀規模差距很大,哪怕另外三個也有點兒摻水的嫌疑。

當然,這不是很妨礙它依然是世界第一。

06年的巔峰之後,07,08連着兩年,很多參展遊戲商向主辦方提出了抱怨,說參展花費太過龐大啦啊,場上太多分散了焦點,關注度沒有想象的那麼高啊……balabala,然後esa便聽之任之,針對展會形態進行大幅度變革,將邀請和神情結合的制度改為了純粹的邀請制,打算把重點集中在媒體和商務領域。