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遺迹的入口,是在礦洞口向下大概三十米左右的地方。

這裡也有着一個小型的營地,約莫三十人左右駐紮在這裡,冒險者公會與傭兵公會的人手各半。不過相比起冒險者公會大多都是中老年人,傭兵公會安排在這裡的人手則基本都是些比較健壯的年輕人,平均水準是職業級的實力。

蘇言抵達的時候,傭兵公會的人早已將準備好的東西遞給他。

然後,蘇言沒有任何廢話,直接就穿過了一扇門扉。

這是一扇大概有三米高的青銅門框,地基部分同樣是以青銅鑄造。門框內是一層淡藍色的能量膜,透過能量膜能夠看到門扉另一邊的景色,那是一個看起來類似於祭壇一樣的地方,周圍並沒有魔物出現,整個房間都顯得非常的乾淨,而且還光火明亮,並不灰暗。

抱着安娜的蘇言,徑直穿過這扇門扉。

下一刻,他就出現在一個巨大的空闊房間內。

回頭而望,蘇言能夠看到身後是一個藍色的橢圓形能量光圈,那些冒險者公會和傭兵公會的人正站在對面。

揮手示意之後,蘇言不再理會身後那些人,而是開始打量起周圍的環境。

這個房間大概有四、五百平,整個房間的基調都是以金屬構造而成,穹頂鑲嵌着某種能夠發光照明的巨大寶石,這讓整個房間都顯得非常的明亮。不過蘇言的關注點並不是這些,而是連同地面祭壇在內,匯刻在整個房間里的那些古怪線條——毫無疑問,這些線條構築出了一個巨型的立體魔法陣。

這種構築風格,讓蘇言感到非常的熟悉。

因為在《永恆》里的時候,蘇言就經常在各種遺迹、地下城中見到類似風格的建築。但是在這個世界上,這是他至今為止見到的第一個遺迹,所以他無法確定具體情況到底是什麼。

不過通過這種熟悉的魔法陣構築風格,蘇言大致上可以猜到這個魔法陣的功能。

穩定、庇護。

前者是用於保證遺迹門扉的進出空間能夠處於一個穩定的狀況,確保進出者不會出現任何意外。後者,則應該是保護這個區域不會被受到攻擊,從而讓進入這個房間的人都能夠獲得一個安全的休息空間。

至於這個魔法陣是否還存在着其他的功能,蘇言無法肯定。

遊戲世界與真實世界最大的區別在於,蘇言的技能欄里,有着不少的戰技與魔法,但是這些東西他都僅僅只知道怎麼施展,卻並不懂其中所包含着的原理。所以,這也就註定了蘇言很難把這些戰技、魔法教導和傳授給其他人,除非他自己能夠搞懂其中所蘊含著的知識。

因為,這些是蘇言通過遊戲系統學習和掌握到的技能。

對於玩家而言,根本就不可能去真正的了解和學習這些技能原理。他們唯一會去鑽研的,就是如何更好的組合和施展這些技能,儘可能的迴避技能施放後的硬直狀態,除此之外的一切,都不在玩家的研究範圍內。

當然,對於考究黨和劇情黨而言,他們或許會去研究一下遊戲的歷史背景等等。

但蘇言並不是這種類型的玩家。

所以能夠通過周圍的環境,辨認出這個遺迹的初始房間里有一個巨大的立體式魔法陣,以及這個魔法陣的大概功效,就已經是蘇言的極限了。

“爸爸。”安娜輕輕的扯了一下蘇言的衣領。

“怎麼了?”蘇言的注意力,從整個房間的那些魔法線條上移開,然後望了一眼自己的女兒。

“有點困。”安娜揉了揉眼,整個人顯得有些萎靡不振,打了一個大大的呵欠。

“困?”蘇言的眉頭微微一皺。

安娜的生物鐘有些特殊,無論周圍的環境如何改變,她都會在固定的時間犯困和喊餓。

剛才蘇言通過那個門扉的空間,可以觀察到對面的主物質界情況並未改變,那邊依舊是中午時分。可在進入到這個遺迹的時候,安娜卻是開始犯困,這就只能說明兩個位面空間的時間流速明顯不同:德羅拉世界或許還是中午,但是這個遺迹空間現在所處的時間,絕對是入夜。

因為安娜會在八點半的時候開始犯困,一般最多只能堅持到十點,她就肯定要睡覺。

蘇言意識到,這個遺迹里的情況,很可能會比他所想象的更加嚴重。

將手中的背包往地上一丟,然後蘇言很快就開始從背包里拿出食物。

“我們先吃點東西。”蘇言一邊這麼說著,一邊開始準備生火加熱食物,他可不想安娜在沒有吃飽的情況下入睡。

不過很快,蘇言就發現,這個祭壇房間那個立體魔法陣的另一個作用:在這個房間里,無法生火。而且根據這一個情況,蘇言利用自身所掌握的魔法力量略微感知了一下,然後就發現,這個房間還具有非常強大的排斥反應:所有的魔力、元素都無法在這個房間內存在。

“先祖力量?”蘇言有些疑惑。

但是不管怎麼說,既然無法生火加熱一些食物,蘇言就直接從背包里拿出乾糧和飲水。

不得不說,傭兵公會和冒險者公會的那些人,確實是為了應對遺迹的各種情況,事先就準備了各種各樣的物資。只不過對方沒有預料到會出現安娜這種特殊情況,所以並未事先告訴蘇言關於這個入口房間的情況。

背包里準備的物資並不多,大概只能維持七天左右,其中還包括一些必須使用加熱工具才能食用的食物。

按照已經探知了的地圖路線所指示,蘇言抵達第一層通往第二層的入口處,最多只需要五天的時間。而之前那支探索隊伍和相關的工作人員,早就在第二層布置了一個營地,按照作戰計劃,他將可以在那裡獲得相關的物資補給。

不過現在,蘇言可不會這麼認為。

兩個空間的位面流速顯然不一樣,在主物質如今都已經過去半年的時間了,那麼這個遺迹里的時間恐怕會更久。雖說那名古塔要塞傭兵公會的會長告訴蘇言,在遺迹里建立的前哨站所儲備的物資可以維持至少一、兩年的時間,但是現在誰也無法肯定,這個遺迹的時間流速是不是只過去兩年,說不定是更久呢?

而且造成這種兩個位面的時間流速不同的情況,明顯是在這個遺迹的防禦機制被激活之後。

安娜吃完乾糧,再喝了點水後,很快就睡著了。

不過這時,蘇言並沒有繼續前進的打算。

他先是觀察了一下整個房間,確認沒有任何可疑之處後,才走到大門的位置。

以青銅鑄造的大門,看起來有些沉重,蘇言略微嘗試了一下後發現,只憑職業級的實力是不可能開得了這個門的,最起碼也得大師級的實力才能夠打開這個門。這也就意味着,這個遺迹不適合新手或者普通人深入勘察,因為大師級的實力限制就已經在明確的暗示這個遺迹的危險性了。

蘇言推開大門。

在一陣刺耳的異響聲中,首先撲面而來的是一股強烈的惡臭。

這種氣味讓蘇言不由得皺起眉頭。

在大門外,是一條可以容納十人並肩而行的長長廊道。

不過現在這條廊道外,卻是橫七豎八的躺着上百具屍體,這些屍體都已經開始腐爛,強烈的惡臭味就是從這些屍體上發出的。不過蘇言敏銳的注意到,這些屍體並不是人類的屍體,而是屬於魔物的屍體。

所謂的魔物,其實就是一個泛稱,而不是特指。

包括但又不限於亡靈、魔獸、惡魔等等,其基本特徵就是智商低下,只會遵照本能行事。大多數遺迹用於充當防禦機制的陷阱里,都會設置一些特殊的空間坐標點,然後一旦防禦機制被激活,這些空間坐標點就會自行啟動,開始捕捉那些位於空間坐標點附近的生物,將它們強行轉移到遺迹里。

由於這類生物沒有智慧可言,只會遵從本能,所以它們便會自發的攻擊所有一切見到的生物。

這種防禦機制,簡單好用,而且最重要的是便宜。

唯一的缺點,就是敵我不分。

但是現在,蘇言眼前看到的這些魔物屍體,卻是全部都被殺死了。

而且他還發現一個問題:走廊的兩邊牆壁都有一道被高溫燒熔過的焦黑凹痕,高度大概在一米二左右。而那堆魔物的屍體中,高度超過一米二的也全部都被攔腰而斬;只有那些高度不足一米二的魔物,才是以另一種方式被結束生命:它們的要害部位都有一道周邊痕迹已經被徹底燒焦的孔洞。

蘇言猜測,應該是被焰之矢之類的魔法直接貫穿。

而那道高度在一米二左右的魔法,覆蓋長度大概是在六米左右,否則的話沒辦法直接將整條廊道的所有魔物都攔腰斬殺。至於為什麼是魔法,那是因為蘇言覺得除了魔法擁有能夠達到燒熔兩邊青銅牆壁的高溫外,通常的戰技可沒有辦法做到這一點;而能夠做到這一點的戰技,也絕不可能是上位英雄所能掌握的技能。

像蘇言之前斬殺提爾蘇拉斯的便同樣可以達到這種程度,甚至這些魔物的屍體絕不會有絲毫殘留。

但那可是八階戰技!

八階戰技,那起碼得傳說級實力的人才有可能接觸到。

也只有魔法,才有可能在五、六階的時候,就發揮出相當於八階戰技的威力。

蘇言猜測,那兩名資深冒險者里必然有一名是實力強大的魔法師。

“聽說……魔法師的身上,都會帶着他們自己的研究筆記。”蘇言回頭望了一眼安靜入睡的安娜,然後輕輕的舔了一下嘴唇,“或許,對方應該會把他的那本魔法手札借我女兒看一下。”