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1000297第五百九十五章股神的傳家之寶

※《瘋狂農場》吊然懷在最後研發、內測點中,但眾多玩慷川典期待卻已經躍然於臉上。每天上線,第一時間就是去騰訊和“第二世界”官方網站察看《瘋狂農場》的開發進程,看看還有多久上市公測。

“老闆。《瘋狂農場》會否影響到我們公司遊戲的在線人數?《瘋狂農場》的設定讓我都有玩的衝動,如果最終影響到我們公司遊戲的運營,那就有點不划算了!”吳兆浦皺眉說。

對於吳兆浦的擔憂,林風自然清楚。如今全國上下對《瘋狂農場》一片渴望。直接造成不少網遊在線人數的下降,也讓不少遊戲公司感到恐慌。均紛紛上馬了開發類似《瘋狂農場》的遊戲,希望能解決正在運營的在線遊戲受影響的現狀,最好也能順便分杯羹。

雖然眾多遊戲公司感到恐慌,但在林風看來《瘋狂農場》初期或許會影響其他在線遊戲的在線人數,但最初的新鮮期過了之後,玩家依然會該玩什麼遊戲就玩什麼遊戲。

的確。《瘋狂農場》不但引入了大型在線網絡遊戲的激烈對抗性,也增加了更多的策略性,讓整個遊戲不再像《農場》和《植物大戰殭屍》那樣單調,充滿了多樣性和趣味性。不過《瘋狂農場》的內涵再多,也脫不了其本質農場。玩家在除了種菜和偷菜外,大多時間可以說無所事事。開始或許要計算各種農作物的生長時間和合成“防禦植物”的時間,還有去偷菜的時間和性價比。但隨着遊戲進行以及各種攻略出爐。便不再成為制約大家的問題。

等玩家熟悉了《瘋狂農場》的遊戲設置之後,就會和《農場》一樣,大部分時間並不需要登陸,只要在快收菜和偷菜時登陸便行。其餘時間大可玩其他遊戲,畢竟這只是一款休閒遊戲,而且“第二世界”旗下所有遊戲都可以窗口化運行,《瘋狂農場》也一樣,可以窗口化運行。

《農場》不曾影響其他網絡遊戲的運營。《瘋狂農場》也一樣不會影響。充其量只是讓玩家更加投入這個遊戲而已,或者說,將整個。遊戲市場拓寬了,這也是林風開發《瘋狂農場》的一個意圖。

在市場一片浮躁的期待之中,《瘋狂農場》終於上市公測。對於上市後的在線人數,林風也只能感嘆,騰訊在“。市場上的絕對統治力,為它的休閒遊戲帶來了絕對的人氣。

第一天《瘋狂農場》客戶端下載便達到驚人的勁萬份,而且這個數據還在飛速的持續增加當中。畢竟以“。的霸主地位,加上《農場》的火爆。這次推出的《瘋狂農場》本就濃縮了《農場》和《植物大戰殭屍》的精華!加上高對抗性,以及戰略性,想要不火真的很難。

《瘋狂農場》是類似《植物大戰殭屍》的山以遊戲,只不過畫面更加簡潔一點。基本上市面上任何一款電腦都可以完美運行,整個客戶端的容量只有至於在“偷菜”時的大戰,吳兆浦等人測試過,目前普通“奔騰3。的電腦,除非遇見超過為名玩家同時前來偷菜,否則絕對會非常流暢。

而以《瘋狂農場》里的地圖而論,拋開某些瘋子玩家可能會瘋狂的不遠千山萬水前來偷菜不過途中“殭屍”因為沒有糧食,極有可能餓死之外。正常情況下,一個玩家最多可能面臨8鞏名玩家的偷菜。這點數據流量。玩家的電腦足以負荷。

在如此低配置,高遊戲性下,《瘋狂農場》的在線人數直線暴增,第一天最高峰便達到勁萬人在線,而一周之後,《瘋狂農場》的玩家群已經達到互四萬人,這是一個非常可怕的數字,而且數字還在急劇增加之中。未來突破上億名玩家,絕對不是難事。

至於《瘋狂農場》的盈利模式,依然採取了和《農場》類似的會員充鑽制度。只不過這次充鑽之後,會員享受的不再是多偷點菜,和得點花肥之類。這次馬化騰直接採取了“完全”公平的做法,無論是否會員,在遊戲當中均一樣,沒有任何物質性的優惠。

唯一不同的是,會員玩家在去“偷菜”時。系統將自動計算出到達對方的時間,還有對方防禦力的簡略評估,以及突破對方防禦所需要的“殭屍。”而在“守菜”時,一旦玩家船隊進入海島範圍之內,便會自動報警,提醒玩家注意,甚至可以發收費短信通知玩家。

當然。比如化肥之類,還是可以通過幣來購買,加速農作物的成長。不過對於那些可能破壞遊戲平衡的一些道具之類,馬化騰聽從了林風的建議,沒有將其列入出售範圍之內。

這點也的到所有玩家的贊同。畢竟運營遊戲是需要成本的,不可能遊戲公司不賺錢來運營遊戲,只要不破壞遊戲平衡,玩家還是能接受遊戲當中會員的存在的。

在多方利好之下,《瘋狂農場》的玩家節節攀升,尤其騰訊用戶不需要註冊。直接憑藉號就能登陸,這點讓大多數原本不想玩的玩家。隨手點進去,便一發不可收拾的玩了起來。

而隨着《瘋狂農場》的熱潮傳播開來,全國各地雜誌也推出了相應的攻略。當然。“第二世界的官方雜誌自然也推出了最權威的詳細攻略手冊。以及各種“防禦植物”的不同農作物的合成數據,以及“防禦植物”的攻擊屬性,還有“殭屍”的防禦屬性和移動速度,當然,在不同天氣環境下,“防禦植物”的屬性變化和“殭屍。的屬性變化。

官方權威雜誌的推出,不但讓玩家更加了解《瘋狂農場》,也讓玩家對《瘋狂農場》的熱情更加高漲,人數不斷突破四萬,沁萬,在再度引發全國“農場熱”時,也為騰訊和“第二世界”帶來巨大的收

對於大多數普通玩家,尤其白領來說,雖然“第二世界”此前推出了官方權威雜誌,詳細解釋了《瘋狂農場》的一切數據,但對這些玩家來說,還是麻煩了點,不如直接充鑽,一切簡單名了。一個月紫鑽的費用不過舊元而已,又不貴,充值便行。據騰訊官方統計,《瘋狂農場》開服一周之後,紫鑽用戶達到四萬人,一人舊元,便是四萬人民幣收入。而且會員數字還在持續增加當中。

而“第二世界”設計《瘋狂農場》總共投入的人力資源以及硬件開發成本,合共也不超過們萬人民幣。至於運營楷扒,由干採用“山引擎開發,本身要求極低。遠污不及《愕訓辦等遊戲,原本的《0農場》的服務器便完全能夠應付,甚至還有富裕。這是標準的小投入,大產出。看的林風都一陣眼紅。想想《劍俠情緣之精忠報國》的高成本,再瘋狂農場》的低成本,林風真是頗有點無顏見蒼天的感覺。

所幸這種遊戲不多,而且能夠火爆也是因為騰訊本身的絕對霸主地位,加上其休閒遊戲的本質註定其的利潤沒有其他大型網絡在線遊戲來的高。想想目前全國正在火爆的《征途》,最高在線也就幻余萬玩家,但每月創造的利潤卻足有上億人民幣,《瘋狂農場》的利潤也就不算什麼了。