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《虛擬人生》停服三天之後,正式重新開服。

對於所有玩家來說,這三天的等待是極為煎熬的,極為難耐的。三天是時間裡,關於《虛擬人生》的各種流言讓所有玩家不堪其擾。玩家不知道,這次林風推出的廣告代替網遊傳統收費模式以及“玩家分享廣告利潤”究竟會給《虛批人生》帶來什麼樣的變化。要知道,玩家對於《虛擬人生》還是充滿了感情,畢竟半個多月泡在遊戲裡面,和其他玩家一同共同建設屬於自己等人的城市,讓玩家對正在形成的“城市”產生了極為濃厚的家鄉感情。

玩家絕不希望《虛擬人生》會因為廣告被毀於一旦,也希望《虛擬人生》能夠一直運營下去。但如果登陸遊戲,真的滿目都是廣告,那無疑是一場悲劇,玩家對遊戲再有感情,也接受不了滿屏幕廣告的遊戲。

對於那些“陰謀者”來說,三天之內,他們已經想盡了一切辦法,企圖來破壞“第二世界”的這個廣告營銷計劃,他們也知道,一旦林風推行的這個計劃成功。《虛擬人生》將在網絡遊戲界開創一個先河,同時牢牢佔據着這種類型網遊的霸主地位,其他同類型的網遊根本無法比擬。而且更為重要的是,這將給“第二世界”帶來巨大的玩家用戶群,全球幾億名玩家一旦都成為“第二世界”的玩家群,這對林風的遊戲帝國來說,將是最寶貴的財富,同時也是讓其他遊戲公司為之害怕和驚惶的一點。

因此,陰謀者們一直企圖破壞,但結果如何,他們也心中沒有底,一切只能看《虛擬人生》停服三天後,再次推出究竟是什麼狀況了!

依然還是上午口點。只不過這次等待《虛擬人生》開服的玩家已經不再次第一次開服時的數百萬名玩家,而是超過3曲萬名全球玩家,靜坐在電腦前等待《虛擬人生》開服。

當上午口點,《虛擬人生》開服的那一刻,新的大型網絡在線遊戲的在線玩家紀錄誕生。馴萬名玩家!而在隨後的一小時之內,這個數字激增到碧口萬名玩家。

3山2萬名玩家在線!僅這個數字就令所有在《虛擬人生》當中投放廣告資源的商家滿意。何況,《虛擬人生》的全球總玩家數量也在激增當中,據“第二世界”官方公布消息。《虛擬人生》全球註冊玩家已經超越引乙人,全球二十分之一的人都註冊了《虛擬人生》的賬戶。

這個數字並不算高。這三天停服期間,林風並沒有歇着,反而利用自己在四,行業的影響力,利用騰訊,網易,百度,以及“谷歌”幫自己宣傳《虛擬人生》,在網絡時代,林風擁有百度,騰訊等網絡資源,足以讓林風成為網絡媒體之王。當然,現在除了百度林風擁有絕對控股權之外,無論是騰訊,還是“谷歌”林風都只是小股東,只擁有一定權益,想要獲得更大權益,林風必須擁有更多股份。

不過目前來看“谷歌”是不用想了,現在“谷歌”上下對林風真有點“狼來了”的無奈。

林風旗下的《百度》靠着《虛擬人生》的火爆,已經走出國門,正式推出百度英文版、德文版、西班牙語版等多國語言版本,開始為全球各國玩家提供撥索引擎服務。雖然目前來說,百度的全球市場份額僅僅只有助左右。遠遠比不上谷歌的甥的市場佔有率,但一個原本只局限於中國大陸的搜索引擎卻突然冒了出來,這個勢頭絕對令人忌憚。尤其它的幕後老闆是林風這樣一今年輕的世界首富。而在林風世界首富的光環之下,有着一個至今沒有被打破的定律一抹風可以化不可能為可能!

因此,對於林風。這個擁有“谷歌”豌的中國人。“谷歌”上下真是有點不知如何是好了。如果可以選擇,他們當初絕對不會為了貪圖那麼一點錢,將“谷歌”鰓的股份賣給林風,弄得現在“谷歌”上下焦躁不安。因此,現在林風想要再增持“谷歌”股份,幾乎是妄想。

除了“谷歌”便是騰訊。林風一直不忿騰訊最大股東居然是南非的集團,這是林風所無法接受的。想想騰訊每年賺取的驚人利潤,還有未來全中國一半人擁有號,每年為騰訊貢獻的利潤,大半落入南非人手中,這便讓林風心疼。中國人的錢,就這樣輕易被南非的團竊走,這是絕對不允許的。不過現在還不是談這的時候,現在的首要目標是讓《虛擬人生》的廣告營銷策略完全啟動,走上軌道。

拋開心頭這些雜念,林風和吳兆浦等人默默關注着已經登錄遊戲的玩家反應。

億萬玩家懷着一顆忐忑的心登錄《虛擬人生》。在遊戲啟動那一刻,他們並不知道《虛擬人生》會變成什麼樣,但等登錄之後,卻發覺《虛擬人生》幾乎沒有任何改變。

怎麼回事?眾多玩家微微一愣。按照此前的各種帖子的評估和預測,《虛擬人生》應該是滿屏幕廣告才對,那樣才能讓投入巨額資源的廣告廠商滿意。但現在,登錄遊戲,幾乎和離開之時沒什麼兩樣,這就讓眾多玩家不解了。不過當眾多玩家開始接受任務,繼續修建自己的城市之時,方才發覺有了變化。只不過這種變化在一些細微之處,在不經意間的變化。

在城幣里,玩家在完成任務之餘,多了更多的休閑娛樂選擇。街道上也多了許多新的店面,這些店面則是各個投放資源的廣告廠商。玩家可以隨便點開一家店面,然後便會出現購買該公司的虛擬商品,參加有獎競猜,或者提出反饋意見等選項。

隨便點開一個品牌的虛擬商品,頓時出現該品牌琳琅滿目的商品,而且每種商品都附有價格和給玩家帶來不同屬性的效果。至於有獎競猜,就是林風所說的“玩家分享廣告利潤”了,通過各種有趣的遊戲或者猜謎來獲的獎勵的遊戲幣,而且每輪遊戲時間並不長,剛好在玩家可以接受容忍的範圍之內。

子於反饋意見,則飛引討該品牌產品的不滿意見箱。玩家一曰提交意亞,“第”一會將其反饋給該品牌客戶服務部。對於這點,各大廠商是極為滿意的,這樣他們也就節省了收集用戶意見的很大一筆開支。至於“第二世界”是否對他們收費,林風極為大度的對這些廠商完全免費。算是給眾多廠商的一點福利。

在數小時瀏覽之後,眾多玩家心頓時靜了下來。《虛擬人生》的廣告代替網遊傳統收費模式,顯然並不是像某些帖子那樣,會在遊戲里豎起夫大的廣告牌,利用各種刺眼的霓虹燈來吸引玩家。相反,《虛擬人生》將其打造成商業步行街,讓玩家在遊戲當中有種逛街的感

在遊戲當中逛街,若在此前。所有玩家都絕對不會相信會有這麼一天。不過當今天看見《虛擬人生》里所建設起來的商業步行街,眾人都相信了。而且更為奇妙的是。這個商業步行街,是真的給所有玩家一個逛街的感覺。而且其中的所有商品,玩家只要有錢都可以購買,可以自己用來穿戴或者吃喝,或者裝飾家居,也可以用來送人。總之,在遊戲當中,指揮着角色隨意的逛街,挑選着各種琳琅滿目的商品,這種感覺真的很棒。