85度c小說網

假設玩家可以直接兌換金幣,將虛擬貨幣兌換成理想貨幣,想想,那玩家該會有多麼瘋狂!不,不只是瘋狂,簡直是要歇斯底里!

雖然如今就有了職業“打金”玩家,但是如今所謂的職業“打金”玩家,大多還需求經過第三方,或許在“在線買賣平台”停止銷售,這樣子,不但買賣比較費事,而且很沒有保障。畢竟,你也不知道你的“金”什麼時分可以賣出去,而且也不知道做這行能否長久。

但是如今一旦《世界大戰》提供直接的貨幣兌換,那對於一切遊戲玩家可是一個天大的福音。這代表着,一切玩家都可以直接經過在遊戲里兌換虛擬貨幣來賺錢了。這代表着,一切職業“打金”者不用再擔心支出沒有保障了,只需你能打出“金幣”,就一定可以賣錢;這代表着,從此世界將真正的出現一種以在網絡遊戲當中“打金”賣錢為生的職業玩家。

當然,這種職業“打金”者的出現,對於遊戲來說,並不完全算壞事。畢竟他們本身就是遊戲的消費者,而且也由於他們的出現,遊戲也將愈加欣欣向榮。畢竟,有些時分純粹的金幣並不能處理成績,畢竟在《世界大戰》外面,系統規則金幣只是一種流通貨幣,不能直接向喜歡購置任何足以影響遊戲平衡的高尖端的科技,只能用來購置流通性的戰略物質之類。

這會多少讓林風所推出的這種理想貨幣兌換金幣的銷售形式失色,但是這些職業“打金”者的出現,將會改變這一切。他們可以經過各種手腕去在遊戲里賺錢,然後直接兌換來賺取生活費或許工資。而他們的出現,將會讓遊戲愈加充滿生機。總之,這種職業“打金”這的出現,將會推進《世界大戰》的發展。當然,也會帶來一些弊端。

不過但凡網絡遊戲,就會誕生這種職業“打金”者,只不過如今林風將他們合法化而已。

只是吳兆莆擔憂的不是這些職業“打金”者的出現會否對遊戲形成衝擊,而是擔憂這樣對否引來一些國度的不滿。

林風搖搖頭。

“吳總,我不會用人民幣為單位,將會採取和國際接軌,只承受歐元或許美元的兌換。也就是說,不管是理想貨幣兌換虛擬貨幣,還是虛擬貨幣兌換理想貨幣,都將採用歐元或許美元為結算單位。還有,但凡任何兌換買賣,我外面公司都將收取5%的買賣傭金。”林風解釋說。

吳兆莆眼睛一亮。假設是那樣的話,倒的確不錯。這樣就能最大程度避免被國度調和掉。而且還收取5%的買賣傭金,這可是相當大的一筆支出啊。

5%,假設一天能有千萬美元的兌換,甭管是玩家用理想貨幣購置虛擬貨幣,還是用虛擬貨幣購置理想貨幣,5%傭金就是50萬美元,差不多都足以支付《世界大戰》的一切服務器的維護費用了。

不過這5%會否高了點?畢竟這麼大規模的兌換,5%會否高了一點?

“5%的確有點高,尤其到了戰爭**時期,我猜想每天兌換出來的理想貨幣上億美元都說不定。”林風感慨說。

別看每天兌換上億美元這個數字很嚇人,其實平均分攤到各大洲,每個國度,然後到遊戲當中的每個行會那就不算多了。全球五大洲,亞洲,大洋洲,非洲,歐洲,美洲。其中非洲和美洲大部分地區對於網絡遊戲近乎空白,但是就僅僅算上亞洲,歐洲和美洲的美國,加拿大等國,也足以分攤這上億美元了。

複雜算筆賬,一場戰爭,算小規模一點,萬人大戰。一萬支衝鋒槍怎樣都是人均一把吧,一場戰爭當中打5匝子子彈不算多吧。一匝子子彈多的也就30發,三匝子子彈也就150發子彈。按照《世界大戰》設定的,一顆子彈0.1元虛擬貨幣,那一場小型戰爭一人便消耗15元。一萬個人便是15萬金幣。

這還只是最根本的子彈消耗。而這一萬人,還要購置糧食,飲水吧,保守估量,一人就花1遊戲幣,便是1萬遊戲幣。這便是16萬遊戲幣了。然後不能夠總是步戰吧,假設開摩托,開裝甲車,開坦克,甚至開飛機,還有燃油要買吧。就算真的只是全部步戰,那槍械維修,身上的防彈服的維修等等,都需求花錢吧。這樣算上去,最保守估量,一個人一場戰爭上去最少也要破費30金幣左右。一萬人步戰,便是30萬金幣的花銷,假設觸及其他戰爭工具,那花銷更多。

根據林風初擬定的兌換比例,1美元兌換30金幣,那就是1萬美元。

而這還只是一場萬人大戰。根據林風估量,《世界大戰》保守遊戲玩家將超過5億人。平均在線將會超過7000萬。畢竟一款相對自在,可以攻城掠地,可以自在兌換金幣的第一人稱射擊類遊戲,其吸引力將遠超任何一款網遊。尤其一旦遊戲當中觸及到國度榮譽,個人榮辱之後,這個人數還會翻番。你想啊,當你聽聞在虛擬世界裡,你的虛擬國度領土被其他國度佔領時,但凡有點血性,有點工夫的人都會投身到這個遊戲當中。

不為別的,就為不讓他國入侵我國領土,都要誓死血戰到底啊!因此,林風的這個在線玩家人數估量還是少的。而就算這最保守的估量,每天發生的萬人大戰,至少上千起。何況,在虛擬世界裡,發動戰爭遠比理想世界要容易的多,隨着遊戲進度的停頓,戰爭只會越來越頻繁,規模只會越來越大。

而就算平均每天1000場戰爭,每場戰爭保守估量就消耗1萬美元,那也是1000萬美元了。而噹噹前,迸發國度與國度之前的戰爭,海、陸、空片面出動時,一場戰爭上百萬人再正常不過,一場戰爭消耗個幾億遊戲金幣那簡直是鬧着玩。

戰爭,戰爭打的就是消耗。而當這個消耗可以直接用理想貨幣買來的時分,被戰爭的狂熱而沖昏頭腦的人會很瘋狂的。

吳兆莆這麼一計算,神色登時黑了。按照這樣算,那豈不是未來在《世界大戰》打一場虛擬戰爭,要遠比理想戰爭中消耗還要龐大?

“不錯,假設《世界大戰》到中前期,的確一場大規模的國度與國度之間的戰爭,將會超過理想當中的一場戰爭。畢竟理想戰爭中可沒有動輒超過百萬人,甚至千萬人的戰爭。其虛擬戰爭和理想戰爭消耗就算100比1,消耗也要遠遠超過一場理想戰爭的消耗。”林風一定說。

“那...那豈不是說我們公司在未來,隨着《世界大戰》當中每迸發一場大規模的國度戰爭,我們都將賺上數億美元。而這種規模戰爭就算一個月打一次,算上那麼多國度,我們豈不是每個月都會賺上幾十億美元!”吳兆莆驚呼說。