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第一千四百零一章全新的標準林風翻閱着《魂斗羅》的背景資料。

《魂斗羅》其中“魂斗羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門鬥士中的一位。相傳“魂斗羅”以一當十,戰死後直立不倒,後來成為了神,被世人膜拜,可以說是印度的一種武士的精神象徵。

當然,在遊戲中,“魂斗羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現在日本《魂斗羅》的開場畫面之中。不過當年國內幾乎都是美國魂斗羅,所以看過這句話的人很少。

而《魂斗羅》的遊戲背景發生在公元2631年9月12日,一顆神秘的隕石墜落在新西蘭附近的加爾加群島上。兩年以後的2633年12月,聯邦軍司令部得到消息,說一個叫做“紅鷹”的武裝組織開始把加爾加群島地區修建成一個發動異型侵略戰爭的基地。於是,防衛軍“魂斗羅”成員比爾-雷澤和蘭斯-比恩被送去破壞對方的計劃。

這個就是《魂斗羅》的背景資料。不過林風也是此刻翻看《魂斗羅》的背景資料,方才發覺。而在以前小時候遊戲時,只知道如果消滅敵人過關,而從來不會去關心什麼遊戲背景。當然,這一方面和看不懂日文或者英文有關係,另一方面就是這種射擊類遊戲,根本就不需要關注劇情,緊張、激烈的槍戰已經足以讓所有玩家沉迷其中,而根本就無心去關注這些。

不過此刻林風看見這些內容時,腦海里一個激靈。

《魂斗羅》的遊戲背景發生在未來公園2613年,也就是在未來,而地球遭遇到隕石攻擊之後,地球又遭遇到恐怖組織的襲擊,根據這樣的劇情來推測,那麼《魂斗羅》的世界應該是人心惶惶,戰事頻發,物資短缺的末世。想到末世,林風腦海里有了主意。

縱觀“第二世界”11大遊戲開發部,擁有各種類型遊戲,但是唯獨缺少末世類型的遊戲。而縱觀全球遊戲界,末世類遊戲一向都頗為受歡迎,比如前“ca”最著名的《生化危機》系列,可是被全球玩家奉為恐怖類遊戲的經典。雖然其更像是恐怖類遊戲,但是人類天生對末世類遊戲,末世類電影有着一種本能的渴望。

人類天生對災難感到恐懼,而這種恐懼卻又讓人去渴望觀看這類的末世電影或者末世遊戲。以達到一種我現在很安全,很幸福的精神愉悅感以及刺激感。

既然如此,那麼《魂斗羅》完全可以將其改編成一款末世類網遊。當然,《生化危機》系列也完全可以改編成恐怖類網絡遊戲,不過恐怖類網絡遊戲是否會在各國受到限制,以及市場究竟有多大那還需要調查。

林風重新將注意力放在《魂斗羅》上。如果將其改編成末世類網絡遊戲,那麼究竟是什麼格式。林風一番深思之後,有了主意。如果將《魂斗羅》改編成大型網絡在線遊戲不是不行,但是那樣玩家未必會買賬。畢竟《魂斗羅》如今已經是過去式了,玩家對其還有美好記憶,還有重新遊戲的熱情,就好比《坦克大戰》一樣,玩家對其依然有熱情。但是如果將其改編成大型網絡遊戲,玩家反而未必會買賬。

畢竟這種遊戲,都是那種極為簡單、直接的遊戲,不需要花費多少時間就能享受到遊戲樂趣,而如果將其改編成需要花費太多時間,太多精力才能享受到遊戲樂趣,那樣反而不好了。《魂斗羅》也是如此!林風希望能夠將其改編成進入遊戲就能享受到遊戲樂趣的簡單網絡在線遊戲。

因此,《魂斗羅》最簡單的就是將其改編成《地上最強》這種類型的橫版捲軸式的網絡在線遊戲,不過與《地上最強》不同的是,《地上最強》裡面玩家通過學習各種絕技去戰鬥,而在《魂斗羅》裡面,玩家則是憑藉各種槍械去戰鬥。

很快,林風便將自己的想法和構思通過電腦將其打印出來,隨即便喊來吳兆浦和“第七遊戲開發部部長”西山隆志。

倆人一看,對視一眼。

“林董,關於你的這個《魂斗羅》的構思,和我們遊戲部門正在研發的一款2d橫版捲軸類型的網絡遊戲類似,我想應該有可以借鑒之處。”西山隆志興奮說。

林風一愣。

“林董,現在《地上最強》全球平均在線率保持在270萬人左右,我想這種遊戲模式還是非常受玩家歡迎的,因此我們就在琢磨着開發一款同類型的槍戰類遊戲。如今人物造型還有槍支系統都已經完成,只是欠缺一個足夠吸引人的遊戲背景以及升級模式。現在既然公司收購了《魂斗羅》,那麼我們完全可以將《魂斗羅》的歷史背景和其地圖利用起來,而且其名氣足夠我們推廣這款遊戲。”西山隆志摩拳擦掌說。

他原本在計劃這種2d橫版捲軸式射擊遊戲的時候,就是因為心中不太有底,因此只是命令旗下遊戲部門設計了一些人物造型和槍支系統,但是未來究竟如何還真不好說。因為根據“第二世界”的規定,這十一大遊戲部門每年都會根據去年為公司所創造的利潤來獲得下一個年度的財政分配。在這個分配額度之內,公司並不管各大遊戲部門如何運營,只需要向公司備案,接受財政監管就行。但是如果超出這個額度,那公司就會對其再提交的每一個遊戲,每一個計劃進行嚴苛的審核,考評其是否值得公司繼續對其劃撥資金。

而且更為重要的是,這將會對年底的考評產生影響。一旦某遊戲開發部門超出預算,但卻沒有取得足夠優秀的成績,那不但來年的財政預算會大幅度削減,同時其部門員工的年終獎也會相應減少。

想想,到年底的時候,其他遊戲部門都獲得明年充足的預算,而其員工都獲得豐厚的讓人眼紅的年終獎,但是自己部門不但預算大幅削減,其手下員工的年終獎也遠不如其他遊戲開發部門,這多丟臉。

因此,西山隆志在開發這款2d橫版射擊類網絡遊戲的時候,心中總有點忐忑不安,害怕失敗。畢竟現在網絡遊戲的潮流是3d網絡遊戲,追求的是優美的畫面,而他設計的這款2d橫版射擊類網絡遊戲,畫面相比就失色太多,玩家是否會買賬呢?而如今林風也提出《魂斗羅》將改編成2d橫版捲軸式網絡遊戲,這一下子就讓他有了主心骨。

要知道,在遊戲創作方面,林風的眼光可是從來沒有出錯的。雖然林風這個“第二世界”的總裁及董事長,連一段遊戲代碼都不會,也沒有任何開發遊戲的經驗,但是他的眼光卻是在遊戲界,尤其在“第二世界”公司那可是赫赫有名的。公司內部因此有一個真理,那就是——如果林風說好的遊戲那就一定好。