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假設玩家真的摧毀了敵方總部,遊戲會如何?——這是一切進入《魂斗羅online》遊戲世界的玩家,共同的心聲。

甭管是“地球聯邦軍”最後摧毀了“紅鷹”恐懼組織,還是“紅鷹”恐懼組織逆流而上,摧毀了“地球聯邦軍”組織,那最後遊戲的結局終究會是什麼?是另一個末尾,還是重新再來?——一切玩家想破腦袋,也想不出最後遊戲結局會是什麼。

“老闆,如今能否該公布遊戲最終大結局的狀況?”吳兆浦說。

“不用急,等玩家順應一下遊戲,再公布吧!”林風淡淡一笑。

在玩家心胸思慮之時,末尾紛紛進入遊戲。

不出林風預料的,選擇“地球聯邦軍”的玩家還是佔了大多數,不過這也很正常。大多數遊戲玩家心中都有一個“蘭博”情結和“未來戰士”情結,選擇這兩個英雄的玩家自然最多。當然,每個人心中都有“罪惡因子”,因此選擇“本-拉登”和“沙米利-巴薩耶夫”的玩家也不少,雖然遠遠少於選擇“地球聯邦軍”的玩家,但是“紅鷹”組織只控制20%的區域,這樣比較起來,就又差不多了。

“雷極天,你到底選擇的是‘蘭博’還是‘未來戰士’啊?”一名玩家問。

“當然是‘蘭博’了,我可是超喜歡‘蘭博’了,那紅頭巾,還有那把‘蘭博刀’,可是我的最愛了!”——“雷極天”玩家欣喜說。

但凡“蘭博”粉絲或許“未來戰士”粉絲,都曾經;做過異樣的夢:在夢中,本人變成瞭望風披靡,殺不死的蘭博或許未來戰士,去打敗敵人,去摧毀一切罪惡權利。當然,一切人也都知道這只不過是一個夢想而已。不過如今,“第二世界”在《魂斗羅online》里卻提供應了一切玩家一個“美夢成真”的時機。在遊戲里,你可以去扮演這電影屏幕上,史上最牛叉的兩個英雄人物。

很快,“雷極天選擇了“蘭博”,進入遊戲當中之後,赫然發如今《魂斗羅online》外面,角色是沒有屬性的。沒有其他遊戲的什麼力氣,速度,矯捷之類,可以說這些什麼身體屬性都沒有。不過遊戲人物也不是什麼屬性都沒有,遊戲里除開這些屬性之外,有着極為特殊的屬性——體力和受傷形狀。

“靠,無意,怎樣你的體力是有限啊,還有那個受傷形狀是無啊!而我的這個體力才幾百,這也太誇張了吧!”那個叫做“雷極天”的玩家突然大叫了起來。

本來吧,選擇“蘭博”是非常爽的事,看着屏幕里那個酷似史泰龍的角色,“雷極天”是很滿足的。尤其看見體力屬性,“蘭博”都是好幾百,“雷極天”更滿足了。普通來說,按照遊戲屬性常規,100是正常人的屬性。“蘭博”這高達230的體力,曾經非常讓他欣喜了。

但是轉眼看見一旁屏幕上,本人好友“無意”選擇的“未來戰士”的體力值還有‘無’的受傷形狀,“雷極天”當即暴跳了。

他不能不暴跳啊!“蘭博”曾經夠非人類了,230的體力和320的疲勞值,曾經很牛叉了。可是你“未來戰士”這兩項上為啥是有限呢。這也太扯淡了吧!那不是說,在遊戲里“蘭博”或許曾經沒有體力了,但是“未來戰士”還可以縱情端着武器掃射么,這太不公平了。

不公平,相對不公平!——“雷極天”大叫:我要打電話給客服讚揚這件事。

“我說,你衝動個啥呢。沒看見這下面還有一行字么:在能量充足的狀況下,體力值有限。一旦短少能量,將會立刻中止活動。看見了么,要能量。沒有能量,我的‘未來戰士’就是個渣!”——“無意”指着屏幕上的字說。

“雷極天”趕緊低頭看去,果真如此。假設這樣算來,那“蘭博”和“未來戰士”還真的是各有鞦韆了。一方雖然體力和疲勞值有限,不能夠像超人一樣去戰役,但是就算沒有體力了,也還可以戰役。相反,“未來戰士”雖然沒有體力方面的憂慮,但是一旦沒有動力,那就成為廢鐵一個。

“可這樣也不能說體力有限啊!”——“雷極天”雖然心思平衡了,但是想到“未來戰士”的有限體力,還是有點不爽。

“靠!我說你秀逗不秀逗。‘未來戰士’是機器人,你見過機器人會體力耗盡么?”——“無意”給了其一個白眼,“還有這個受傷形狀,你看見過機器人受傷後會影響其攻擊才能的么?”

“雷極天”嘿嘿一笑,還真是這麼回事。這樣看來,《魂斗羅online》外面就是完全不同的作戰風格了。

選擇“蘭博”,那就需求躲避敵人的子彈,而選擇“未來戰士”,那就完全無須過多去躲避敵人子彈,身體曾經可以承受對方輕型火力的攻擊了。當然,重型火力還是不行的,那會直接被炸飛。

不過這晉級點數是幹嘛的?——“雷極天”詫異的望着技藝欄里多餘的點數。

在《魂斗羅online》外面,沒有什麼力氣,矯捷等屬性需求加,至於這體力和受傷形狀更是不能改變的,屬於無法疊加的。那還要技藝點幹嘛?——一番搜索,原來如此。

在《魂斗羅online》外面,一切技藝點都是用來添加人物所擅長的專精武器的。比如“蘭博”,你可以專精他的“匕首”、“弓箭”等武器,隨着級別越高,運用武器就越嫻熟,所發揮的威力也就越大。而在《魂斗羅online》外面,不同的武器在不同的場合會有不同的運用。

由於在《魂斗羅online》外面,不只僅有玩家,還有nppc。無論是“地球聯邦軍”,或許是“紅鷹”恐懼組織,其基地和所控制的城市都有着大量的防守nppc並不會去自動防禦,只會呆在所在區域防守。而玩家在防禦對方地區時,就會觸及到一點,那就是選擇強攻還是選擇偷襲。

強攻就複雜了,直接大部隊開過去,神擋殺神,佛擋殺佛,用猛烈的炮火摧毀敵軍一切的防線,最終奪得控制權。這是一種淋漓盡致的防禦方式,代價就是死亡能夠會比較大,而且攻上去的地區能夠會沒有任何應用價值,一切都需求重建。

而偷襲,則是暗中潛伏,悄無聲息的幹掉敵軍的崗哨,在敵軍主力還未發現之時,將其殲滅在睡夢之中。這種偷襲方法無疑問度較大,對配合要求很高,但是所付出的代價最小,而且播種的利益最大。因此,例如匕首或許弓箭,在某個特定環境下就有着大作用。

這也是林風當初命西山隆志設計魂斗羅online》外面,一切武器都必須有其作用,不能像其他射擊類遊戲一樣,到前期打來打去,只會選擇那麼幾種武器。

而不同武器的必要性和不可或缺性,也就是《魂斗羅online》的魅力所在。

當然,《魂斗羅online》的獨特性不只僅體如今這,還有更分明的,那就是完全取消了——血量。在《魂斗羅online》外面,玩家沒有血量顯示,取而代之的就是受傷形狀。

根據不同受傷形狀,玩家會有重傷,重傷,蘇醒,死亡等形狀。而根據受傷部位,還會有不同形狀影響。比如左手受傷,將無法再把持雙手重型武器,同時也會影響左手武器的準確度。還有腿部受傷,也將影響玩家在遊戲當中的行走速度和行走方式。總之,《魂斗羅online》外面,玩家將無法向其他射擊類遊戲那樣,重傷後,依然活蹦亂跳的可以開槍射擊。這點在《魂斗羅online》外面是相對不能夠的。

“兄弟,走了,去防禦咯!”——“雷極天”操起遊戲最後的人手一把的“單兵步槍”,雄赳赳,氣昂昂的喊着好友,邀約一同向“紅鷹”恐懼組織控制的地盤殺去。

“哇哈哈,奶奶的,明天我一定要殺個盡興,一定要把那些恐懼份子全部幹掉,還世界一個朗朗乾坤!”——“雷極天”哈哈大笑。

想想,不斷以來都想做個“蘭博”,明天終於圓了這個夢,他一定要好好的去當一回“蘭博”。

“哼,我說,未來戰士才最酷。你沒看見,這遊戲里沒有血量么,那‘未來戰士’是相對佔優的。根本就不怕攻擊,也不擔心體力值和什麼受傷形狀,獨一可以妨礙我們行進的便是能量。”——“無意”不屑的說。

根據《魂斗羅online》的設定,這個“未來戰士”才是最強的存在,但是“未來戰士”真的如想象當中那麼堅不可摧么?