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在線人數!

對於“第二世界”來說,如今早就不怎樣關注國際的在線玩家數量了。不是“第二世界”自詡,吹牛,就“第二世界”如今在國際的聲譽和品牌效應,隨意一款遊戲只需上市,那在線人數至少過百萬。假設是那種“十年磨一劍”的大作,巔峰期,甚至能夠達到千萬。

說起來,國際一款網遊可以有千萬在線,似乎很誇張,但其實這一點都不誇張。經過這幾年“第二世界”的培育,據不完全統計,國際網民曾經超過第二世界”的大型角色扮演類網遊。假設算上《瘋狂農場》的話,那簡直90%的人都玩過。想想,這是個什麼比例,3億網民,第二世界”的遊戲,這得是多大一個數字啊,假設站成一排,那得多長?

假設真的2.7億人站成一排,那足以繞地球兩圈半;假設2.7億人一人吐口痰,那足以填滿一個柴達木盆地;假設2.7億人在同一個城市騰躍,甚至可以改變地球的運轉軌跡;假設...

而中國的網民還在持續暴漲當中,隨着鄉村城市化發展,未來將會有越來越多的人上網。而上網無外乎看電影,玩遊戲和聊天,看看舊事,偶然查查材料。其中玩遊戲和聊天是主流,而玩遊戲不用說一定選擇“第二世界”,有口皆碑,不選擇都不行。至於聊天,那“qq”是必須選擇的,是一定要用的,而“qq”是林風控股的,你說你用“qq”,會進“第二世界”的官方網站,會不玩“第二世界”的遊戲么!

因此,對於“第二世界”來說,如今真的曾經不那麼看重國際的在線率了。真的,一點都不看重。遊戲公測了,像吳兆浦首先看的便是國外玩家的在線率,其次才會掃那麼一眼國際在線率,然後“哦”那麼一聲就完事。

當然,雖然不怎樣看重國際在線率,但並不代表會無視國際玩家。相反,對於國際玩家,林風在會議上也再三提示過,“第二世界”的根在中國,因此國際玩家那相對是不能無視的,是要注重的。只不過如今“第二世界”的策略稍微改變了一下。當然,次要是林風的策略改變了一下。

在“第二世界”成立之初,林風想要追求發展,貸款1億元來上海開公司,因此當時是甭管什麼地方的玩家,只需玩公司的遊戲就行。但是如今,“第二世界”曾經成為資產過千億美元的大型公司了,其目的就不能僅僅是在國際了,要面向全球,要去賺全球玩家的錢。在林風看來,中國還是很貧窮的,中國人就更貧窮了。

雖然依託國際玩家對遊戲的熱情,讓“第二世界”度過初期的發展階段,賺了個盆滿缽滿,但是林風絕不想永遠只賺國際玩家的錢,去想盡辦法榨乾國際玩家的荷包。這種行為,在林風看來無疑就是竭澤而漁。尤其,隨着“第二世界”推出的遊戲越來越多,國際玩家將會被“第二世界”的各種遊戲所均分。畢竟玩家的精神是有限,同時能玩的遊戲真實有限,普通來說,能有2-3款曾經很不錯了。因此,林風的目的是全球,去賺取美元、歐元、馬克、法郎...

而目前極為讓人頭疼的是,此前由於太過注重國際玩家,而疏忽了國外玩家,因此“第二世界”在國際上的口碑並不算太好,還無法和“ea”、“任地獄”這樣的老牌公司相提並論。雖然後來依託收買了“暴雪”,大大的提升了公司在全球玩家心中的籠統,但是想要在國際玩家心中樹立一個良好的口碑,彷彿國際玩家那樣忠於“第二世界”,恐怕還要不少日子才行。

因此,如今“任地獄”社長岩田聰這番質疑和鞭撻,自然在國際玩家心中形成了不良影響,也直接導致本來400萬的國際玩家在線率,暴跌至100萬。當然,目前《魂斗羅online》的總在線人數依然維持在700萬,不過那是由於國際玩家末尾紛紛登錄《魂斗羅online》的緣故。

“老闆,如今國外玩家由於岩田聰的質疑,以及國外各大遊戲雜誌對的國際在線率很成成績呀?不想個辦法處理可不行。”吳兆浦愁眉苦臉。

林風眉頭一皺,登錄“百度-雅虎”,隨手翻開美國最知名的遊戲雜誌《eleic-gaming-monthly》,下面頭版就赫然寫着——“第二世界”想要圈錢?

外面詳細評論了關於“第二世界”這個“花錢買命”的收費形式,和岩田聰的口吻一樣,以為“第二世界”採取這種收費形式,就是預備在日後提升遊戲難度,以此來添加公司財政支出。《eleic-gaming-monthly》還在評論里宣稱,這種行為就等同於變相的訛詐和詐騙。

隨後,林風又翻開英國的遊戲雜誌《pcgames》,外面的評論也如出一轍,再翻開德國的,法國的,韓國的,簡直一切國度的遊戲雜誌都在質疑林風所採取的這種收費形式,眾口一詞的以為這是“第二世界”一種變相圈錢的行為。揚言讓玩家慎重對待《魂斗羅online》。

全球各國遊戲雜誌,均在這個時分指摘《魂斗羅online》,這顯然不是巧合,而是一場以為安排的陰謀。——林風敢斷言。

果不其然。就在岩田聰發話沒多久,“ea”總裁彼得-摩爾承受記者採訪時,也宣傳——《魂斗羅online》就是一款林風用來圈錢的複雜,粗陋的遊戲,奉勸玩家不要在這種遊戲下面亂花錢。否則其付出的工夫和精神將得不到任何報答,甚至最後有能夠被“第二世界”給耍了。

嘶!林風猛吸一口涼氣。這絕不複雜,絕不複雜,全球這些遊戲公司,各國遊戲雜誌結合起來眾口一詞的征伐魔獸世界》的在線率更高,上市公測便直接破了2000萬在線人數,那個時分怎樣沒有遊戲公司,遊戲雜誌來征伐,反而有宣揚《魔獸世界》為世界第一大型角色扮演類網遊的言論,怎樣《魂斗羅online》不過700萬在線率,而且大多都是國際玩家,就那麼招人恨了?——林風真實有點想不通。

“吳總,你說這是為什麼?”林風問。

吳兆浦一臉皺眉。他也想不通這點。按理來說,《魂斗羅》相對於“第二世界”其他網絡遊戲來說,目前市場反應並不算太好,畢竟是一款很長遠的遊戲改編,很多玩家對其還抱有一定疑心態度,因此都還在張望之中,並沒有選擇進入遊戲。這個時分,怎樣會那麼多人來攻擊《魂斗羅online》呢?

就在林風和吳兆浦等人困惑不解時,林風接到來自日本的電話。

“老闆,關於《魂斗羅online》這次遭到外界分歧質疑和攻擊的事情,我聽到一點風聲。”風間繪麗莎打來電話。