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癱瘓!癱瘓!癱瘓!

全球各大着名遊戲論壇一個接一個癱瘓,由於來自中國玩家的熱情,導致全球各大遊戲論壇的服務器接連崩潰。一時之間,全球互聯網界還以為迸發了有一次的全球黑客大戰。要知道,形成全球着名遊戲論壇崩潰的超大數據流都來自中國。而前不久,由於中美撞機事情,可是剛剛迸發過一次“中美黑客大戰”,難道這次由於“第二世界”遊戲遭到全球各大遊戲雜誌個人鞭撻,要再一次迸發黑客界的世界大戰么?

一時之間,全球黑客蜂擁而起,經過各種軟件末尾搜索網絡上的異常,尋覓着“戰場”。對於他們這些黑客來說,人生是很寂寞的,很無趣的。只要在網絡上,他們才能找到本人的價值。而他們雖然身為黑客,但並不代表他們可以肆意攻擊隨意一個什麼網站。這是犯法的,大多數黑客都是不屑為之的。因此,這次面對那麼多的遊戲論壇崩潰,他們的“戰場”來了,屬於他們的那個時辰來臨了。

但是讓東方黑客無比懊喪的是,當協助各大遊戲論壇管理員恢復了網站運轉之後,才發覺這哪是什麼黑客攻擊,分明就是各大遊戲論壇的帶寬有限,而流量過大,一時將其擠爆了而已。畢竟沒有任何一名黑客會採取這麼白痴的方法——發海量貼去攻陷一個網站。這種方法,雖然偽裝度最高,但恐怕也是最消耗人力物力的一種最笨的辦法了。

虛驚一場!對於各大着名遊戲論壇管理員來說,他們是最懼怕黑客大戰的,那樣他們這些有點知名度的小網站常常會遭遇一些無妄之災。不過在恢復之後,各大遊戲論壇管理員均是一呆。由於此時,一切版塊都被來自中國的玩家的帖子給佔滿。

不過讓林風尷尬的是,本來林風是想藉助國際玩家對遊戲的熱情去感化歐美玩家,讓其進入“第二世界”的遊戲世界來,從而漸漸成為“第二世界”的忠實玩家。但是如今國際玩家的熱情雖然絕後高漲,對於國外的各國雜誌媒體對“第二世界”的鞭撻感到異常憤怒,但是他們的憤怒卻沒有發揮到實處。而是轉化為各種足以罵死人的言語。

傻x,**,草...,等等欺侮人的言語。這番言論,罵人固然是嘛的爽,但是這卻不是林風想要的。這種欺侮性言語,再解氣,也無法實踐上協助“第二世界”處理目前的國際信譽危機。相反,還容易被人抓住把柄。

果真!在國際玩家用海量的帶有一定辱罵性帖子轟炸全球各大着名論壇,包括那些雜誌網站的時分,各國遊戲雜誌也在第一工夫做出了回應。

“對於‘第二世界’能否會為了利益而修正《魂斗羅online》的難度,我們本來不斷只是猜測或許揣測,但是經過昨天早晨中國玩家這海量的辱罵性帖子事情之後,我們可以清楚的明白一件事,那就是中國玩家素質之低下,當世無雙。而且我們疑心,這場‘辱罵門’,能否是‘第二世界’在背後策劃的?不過在這裡,可以很擔任任的告訴林風,想要仰仗辱罵,是無法達到目的的!”日本《朝日舊事》報在當天頭版頭條報道了這次“辱罵門”事情。

一時之間,全球各大媒體也爭相報道這件事。畢竟這件事牽扯到it界最炙手可熱的“第二世界”,同時其董事長林風更是一個話題人物。在外界媒體眼中,這件事假設是林風所策劃的,那就風趣了,他們有得寫了。而且一定要寫死林風!

“老闆,看來這次我們是搬起石頭打本人腳了!”吳兆浦鬱悶說。

本來這次是想借玩家的“嘴”去改變外界的評論,不曾想玩家太過衝動了點,說出來的不是他們對遊戲的熱情,對“第二世界”的信任,而是直接去斥罵歐美玩家有眼不識泰山,詛咒東方遊戲雜誌的卑鄙行為。結果最終,受益的還是“第二世界”。如今不但國際玩家名聲在國際變差了,同時“第二世界”也跟着倒霉,被指摘是“第二世界”策划了這起“辱罵門”,其股價更是從182美元延續跌了幾個價位,最終收盤在175美元。

林風也有點鬱悶。本來吧,林風的設想是好的,但是遺忘去計算一點,那就是國際玩家的心情是很衝動的,很容易說出一些過激的話來。尤其,網絡上玩家的素質良莠不齊,而且很多人喜歡跟風。

林風無法的搖搖頭。

“看來這次,是我錯了。”林風無法說。這次本人太過想當然了一點,只思索到玩家美妙的一面,沒有思索到玩家不好的一面。結果給公司帶來費事。

“這樣,給我預備一場舊事發布會。”林風吩咐說。

“老闆,這個時分召開舊事發布會,似乎不妥。恐怕如今媒體恨不得採訪你。”吳兆浦皺眉說。

“是啊,老闆。我覺得如今就應該保持沉默,不去理會外界的這些傳言,那樣一切自然清者自清,濁者自濁。最多,魂斗羅online》的開發成本並不高,僅靠國際的在線率我們每月就能有近千萬人民幣的收益。”陳曉薇也極不贊同林風此刻召開舊事發布會。這不是給那些記者時機來刁難公司么!

“還有,老闆,至於《世界大戰》我們公司的重頭戲,我們完全可以吸取這次經驗,在全球提早末尾宣傳。避免在言論上再次吃虧!”陳曉薇提議。

不斷以來,“第二世界”的遊戲宣傳都是經過網絡宣傳,畢竟網絡遊戲嘛,在網絡上宣傳也是天經地義。但是這次吃了這麼大虧,自然不會再犯這種錯誤。那樣太傻了!提早宣傳,提早吸引玩家。

林風點點頭。

“《世界大戰》自然是要宣傳的,而且要大張旗鼓宣傳,我要讓全球玩家,不,我要讓全世界人類都知道《世界大戰》的遊戲。不過眼下,舊事發布會還是要召開的。”林風說。

吳兆浦和陳曉薇一臉不解。

“你們以為這次就算我們沉默,那些人就一定會放過我們么!要知道,他們的目的不是太過成功,而擔心他們日後的遊戲沒有市場。所以,就算我們保持沉默,他們也會不斷挑事,不斷的去打擊我們公司的信譽度,去鞭撻我們公司,最終讓《世界大戰》變成可笑的‘中國大戰’。”林風恨聲說。

假設這次置之不理,“任地獄”、“ea”等公司一定不會善罷甘休,會不斷揪住這個成績不放。到時《世界大戰》公測,國際玩家假設由於這些公司的中傷而無視的遊戲世界裡,將只要中國玩家了。那將會是最為可笑的事情。而只要中國玩家,這哪還會是“世界大戰”,將會變成中國玩家的內戰。而遊戲里假設只要中國玩家,那不但會大大降低的成本。

13億美元的投資,假設只要中國玩家在外面遊戲,就算每名玩家每年投入365元,想要賺回13億美元,那至少需求10第二世界”才能發出遊戲制形成本。假設再算下遊戲運營成本,以及廣告宣傳成本,那更不得了。

因此,《世界大戰》必須讓全球玩家都投入出去。

吳兆浦點點頭。為了《世界大戰》,這次“第二世界”不能退讓。否則一旦《世界大戰》在日後遭遇危機,恐怕整個公司都會因此而遭到牽連。要知道,如今“第二世界”股價高達第二世界”維持如此高的股價的緣由除了其旗下遊戲的驚人利潤之外,也是外界普遍看好遭遇滑鐵盧,加上公司所背負的債務,股價急劇下跌,整個公司將會立刻墮入債務危機。那個時分,除非林風個人出面,應用個人財富來挽救公司,否則“第二世界”將會墮入史無前例的危機。

這絕不是危言聳聽!雖然“第二世界”遊戲部門的利潤極端可觀,但是不要遺忘,“第二世界”收買了“amd”和“ati”,而這兩大硬件部門每年投入的金額數以十億美元計,但利潤去年剛剛持平。一旦公司遭遇危經濟危機,“amd”和“ati”再稍微出點岔子,公司想不倒霉都難。

“何況我推出《魂斗羅online》,那就是一定要賺錢的。我們‘第二世界’出品,必屬精品的口碑絕不能被人玷污!”林風握拳說。

吳兆浦和陳曉薇對視一眼,重重點頭。