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第第三個遊戲

第一個遊戲——《實況足球第二個遊戲呢?究竟會帶來何等的震撼呢?

這時,大屏幕變暗,出現了冰天雪地,一個背負着一把大刀的男子在雪地中行走。眼光一掃,看見不遠處躲藏的一支張着長長獠牙的猛獁,威猛而巨大,一看便不好惹。但男人卻不屑的唾了一口,隨即背後的大刀拿到手中,原本慵懶的神態陡然變的凌厲起來,隨即輕喝一聲,一個跳斬,以迅雷不及掩耳之勢,斬猛獁於刀下。

之後,男子悠然自得的拿出小刀,開始收集猛獁身上的材料,隨後更是拿出一個烤架,就地架上烤爐,開始烹飪今天的一頓美餐。

青煙裊裊,香氣四溢,男子食指大動,手指試探了下猛獁rou的溫度之下,臉上一陣笑意,立刻撕了一大塊放在嘴裡,一陣咀嚼,臉上頓時流露出滿足的神sè。

不過就在此時,突然地動山搖,一陣可怕的音波傳來。男子頓時驚惶失措。隨即,鏡頭轉向不遠處的雪山高空,一頭巨龍仰天長嚎,隨即雙眼掃向男子這方,雙翼一展,在男子還沒反應過來之時,便鋪天蓋地的襲來。

男子驚恐的丟棄手中的猛獁rou,從地上撿起戰刀,一陣翻滾躲閃過巨龍的襲擊。回過身,巨龍已經站在身前10米遠的地方,高高在上,一副掃視蟲子般的眼神冷冷的盯着男子。

男子眼神中慌luàn一閃而過。對面這頭巨頭,他依稀聽村裡的老人說起過,名字叫——轟龍,取自轟天破地之意,這足以證明其強悍。自己絕不是對手。但身為一個獵人,卻不允許自己被一個怪獸蔑視。

男子大吼一聲,一躍而起,氣勢如虹。剛才猛獁他也一刀兩斷,這轟龍雖然可怕,但他不信斬不破它的皮rou。但是,只聽見一聲脆響,刀卷了,隨即似乎被激怒般,轟龍一聲巨吼,男子便被恐怖的音波震暈過去。隨即,轟龍尾巴一甩,男子便被chou飛。有如敗絮一般,滾落出去。

轟龍四肢用力,猛的撲了上去,似要將這個膽敢挑戰它威嚴的蟲子給一口吞掉,化為養分。不料,男子恰好滾落到懸崖邊,積雪耐不住轟龍的猛撲,化為雪花散落天空。男子也隨之掉落山崖,恰好從轟龍口中撿回一條xing命。

到此,視頻結束。屏幕出現四個大字——《怪物獵人》。

顫慄!如果所剛才看《實況足球2005》用震撼來形容玩家的感覺,此刻就只能用顫慄來形容。不過這個顫慄不是為這段視頻的jing彩而驚嘆,而是為這個視頻背後的遊戲而激動的顫慄。

怪物獵人,那就代表着玩家可以如同一個獵人般,去狩獵洪荒怪獸。這種感覺,是很刺激的。尤其看見剛才那頭狂暴的轟龍,無數玩家心中都起了個信念——滅掉它,一定要滅掉它。

“各位,《怪物獵人》就是我公司推出的第二款主打遊戲。是一款第三人稱動作類遊戲。玩家可以肆意的在這片蠻荒大陸去狩獵,去享受打獵的快感。當然,要小心不要被怪物獵了才好!”林風幽默說。

台下一片鬨笑聲。顯然只是當林風在說笑。卻不知,林風說的卻是實話。《怪物獵人》在“歷史上”之所以那麼火爆,成為“psp”必備遊戲,就是因為其難度。遊戲里,怪獸絕不是一群任由玩家虐殺的蠢蛋,相反,在遊戲里怪獸也會有智慧去反擊玩家,讓玩家從獵人成為獵物。尤其,在遊戲系統里增添了“nv媧”系統後,怪物的智慧也有了明顯提高。

雖然“nv媧”只是最、最、最初級的人工智能,但畢竟是人工智能,沾上了人工智能這四個字,就代表着不平凡。哪怕《怪物獵人》裡面的“nv媧”系統更是連人工智能都算不上,只是一段智能程序。但就這段智能程序,卻給予怪物獵人》里,怪物不但會懂得逃跑,更懂得吸取教訓,同時還會呼喚怪獸來圍攻玩家。而且在怪獸的世界裡,還有一個怪獸獨有的等級排行。高等級的怪物可以威壓低等級怪獸,甚至命令。還有怪獸睡眠系統,進食系統,等等都是這段智能程序所帶來的。

只是,目前玩家還沒有進入遊戲,無法察覺這款遊戲的jing髓,一切都要等到玩家進入遊戲之後才能體會了。

“各位,和也可以在‘快餐店’進行全球聯機,你可以和全球的好友一起共同狩獵怪獸,盡情享受成為一個獵人的樂趣!”林風介紹。

眾多玩家聞言,自然又是一陣激動。如今,玩家已經不能滿足於單機遊戲的樂趣。一個遊戲再好玩,如果不能和朋友分享,這遊戲的樂趣也有局限。雖然現在網絡遊戲當道,越來越多的玩家投入到網絡遊戲的làngcháo里。但是還是有不少玩家,更喜歡一個人靜靜的享受單機遊戲的快感。畢竟網絡遊戲,就如果社會一般,有紛爭,有利益,太複雜。

而單機遊戲,就是很純粹的遊戲,你可以去一個人慢慢品嘗,去慢慢回味。而如果在回味和品嘗時有人一起分享,那就再好不過了。

隨後,大屏幕上又播放了一段實錄的遊戲視頻。這段實錄遊戲視頻,再次震撼了所有玩家。畫面里的洪荒世界,栩栩如生,各種怪獸如同真實的置身在你眼前一般。這種強大的機能,只有在ps2和xbox上才感受到,而如今在掌機上也感受到,這種震撼無法用言語來表達。

如果非要用言語來表達,一個字——服!

“這款《怪物獵人》售價2888日元。”林風繼續拋出一個極低的價格。

2888日元!——玩家再次震驚了。

如果說《實況足球2005》賣1888,那是因為每一代的改進不算太大,畢竟是一個系列。低價傾銷也屬正常。但是《怪物獵人》作為一個全新的大作,才賣2888日元,那就實在太便宜了點。要知無論是“任天堂”還是“psp”,其大作少有低於4000日元的,通常都是4980日元左右。

《怪物獵人》才賣2888日元,太便宜了。

“八嘎!他就對這銷量那麼有自信么!”岩田聰惱怒說。

林風此舉,顯然是繼續貫徹他的薄利傾銷政策了。不過,林風就那麼自信,《怪物獵人》能夠賣到上千萬份去?不然,他靠什麼來填補“夢想”巨大的成本虧空。

霍華德聳聳肩,也是一臉不明了。不明白林風究竟準備如何賺錢。一個公司不賺錢,那可不叫公司。哪怕林風投錢也沒用。因為公司不賺錢,員工就沒有動力,沒有凝聚力,害怕萬一哪天林風突然撤資走了,那他們怎麼辦?

所以,林風必須要賺錢,要把公司的債務填平。或者說,能夠給公司員工看見公司賺錢的希望。否則,沒有人會真心為一家公司付出。

可,林風這樣,實在不像想要賺錢,填平虧空的樣子。兩款主打遊戲都賣那麼便宜,就算每一台賣出的同時都賣出兩款遊戲,也填不會“夢想”硬件上的巨大虧空。

當然,賣太高玩家也不會買賬。不過這卻是岩田聰和霍華德所希望看見的。

究竟林風準備怎麼填補這個巨大虧空呢?“夢想”掌機只賣19800日元,還附送一個8g內存卡,實際上每台“夢想”成本就高達40000日元,也就是每賣一台“夢想”,林風要虧20200日元。按照林風剛才這般推銷,恐怕賣出1億台不是做夢。

1億台,那林風就要虧20200億日元,差不多就是202億美元。這麼大一個金融窟窿,林風怎麼填?這種公司,可是上不了市的。而且這還只是最基本的硬件虧空,還有員工開銷,房租水電之類,以及遊戲產業高額的稅賦,如果一年內賣掉1億台“夢想”,林風要虧差不多320億美元左右。

僅靠賣1888日元的,恐怕怎麼賣都填不回這個巨坑。畢竟,兩款遊戲不算任何成本,加起來也就在4776日元,那林風賣一台還要虧15424日元。

巨大的虧空,林風準備用什麼來填補?——岩田聰和霍華德看不透林風究竟有什麼計劃。

全球各界金融人士再怎麼分析,也認為林風無法填補這個巨窟窿。更是有人斷言“夢想”將會成為本世紀最大的一個泡沫,一個由世界首富林風jing心炮製的巨大泡沫。而所有玩家,最後只會空歡喜一場,空有強大的掌機,卻無法玩到能夠完全發揮其xing能的遊戲。這無疑是非常鬱悶的。

究竟怎麼賺錢?其實,林風一直就將希望寄托在第三個遊戲身上!而前面這兩個遊戲,都只是開胃菜,讓玩家平常和親朋好友聚會時玩的遊戲。真正的賭注其實就是這第三個遊戲。'