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‘第二世界’事實公布的‘盤古系統’全球在線人數的報告,給了西方媒體一個抨擊林風的借口。本來吧,這種事,應該是攻擊‘第二世界’這家公司,而不是攻擊個人。但是西方媒體卻壓根不提‘第二世界’,只提林風。

林風完蛋了!林風最愚蠢決定!林風將會走向滅亡!林風的滑鐵盧!...

等等,各種言論渲染於紙上,不絕於耳。西方這些眉頭,就恨不得直接用他們的筆將林風給寫死了,讓這個一直桀驁不馴的東方人受到應有的教訓和懲罰。

北京時間,2006年1月1日,下午15點,‘盤古系統’在線人數降到170萬。

下午16點,‘盤古系統’在線人數跌落100萬。

下午17點,‘盤古系統’在線人數僅剩278452人次。

按照這個跌幅,恐怕不用三天,‘盤古系統’的在線人數將會跌落到萬人以下,徹底成為一款小眾的懷念所用的操作系統。雖然外界不知道‘第二世界’在‘盤古系統’上投入了多少財力,但是根據‘第二世界’對外所公布的消息——‘盤古系統’的開發工程師超過1200人,按照業界平均系統工程師年薪水20萬人民幣計算,那一年僅工資便花銷了2.4億。這開發了三年,就算前兩年沒有這麼多工程師,那三年下來,僅工資方面投入至少也超過4億人民幣。而且這還是沒有計算相關的硬件投入,以及客服的投入等等。如果算下來。這三年,‘第二世界’至少砸了5億人民幣進去。

雖然5億人民幣的開銷,對於一年純利潤超過70億美元的‘第二世界’來說。不算什麼,但是這卻代表着一個污點。一個‘第二世界’只會盈利,不會虧錢的污點。這直接導致了股價的下跌。

所幸。‘第二世界’家大業大,而且在遊戲界根本就沒有對手,這也讓投資者繼續保持着信心。只是對於林風那戰無不勝,攻無不克的信心開始動搖,甚至瓦解。原來,這樣一個男人也是會失敗的,也是會做出昏頭決定的。這個信念的破碎,恐怕對於‘第二世界’。對於林風來說,才是真正致命的。一個擁有無敵光環的老闆,這是所有公司最為頭疼,也是最為懼怕的。因為當你對手永遠一個‘無敵光環’的老闆時,無論你做什麼,都沒用。最後,人家總是能夠扳回來。這點。在投資市場表現的最為明顯。

幸好,這次林風終於敗了。而且敗的一塌糊塗。值得慶賀!西方眾多公司,均是長鬆一口氣。該是終結林風神話的時候了。就在西方諸多公司摩拳擦掌之時,北京時間,2006年元月1日。下午18點的鐘聲敲響了。

‘第二世界’公布‘盤古系統使用人數為278452人次。和17點的人數一樣,沒有繼續下降。這點,惹來眾多需方公司的微微詫異,但是他們並不在意。尤其史蒂夫-鮑爾默,更是不將這點數據放在眼裡。‘微軟’各系統,全球使用人數目前來說,超過了4.3億,如果再算上各種盜版軟件的用戶,‘微軟’的全球用戶數量,保守估計超過20億人次。

自己這邊是20億,林風那邊才是20萬,差距高達千倍,這是一個無法逾越的鴻溝。在史蒂夫-鮑爾默看來,這些人,恐怕就都是中國人在力挺林風。可是,中國不是有13億人么,電腦數量超過2億台,怎麼會使用‘盤古系統’的只有20多萬,這本身不就說明了很多東西么!史蒂夫-鮑爾默哈哈大笑。

在史蒂夫-鮑爾默大笑聲中,‘第二世界’再次宣布了一件事情——《世界大戰》重新開服。

《世界大戰》在進行了系統全面升級,進入‘熱兵器時代’,並且開放了‘第一次世界大戰’副本後,重新開服!這對於it界來說,是個極為重磅的消息。雖然《世界大戰》只是一款遊戲,但是當它的註冊玩家全球超過7億,在線人數達到1億時,就已經不僅僅是一款遊戲。這款遊戲的重新開服,對於整個it界來說都是意義重大的。

再次開服後,《世界大戰》究竟是繼續輝煌,還是雄風不再呢?所有人都詛咒着《世界大戰》崩潰瓦解。很簡單,《世界大戰》幾乎搶走了所有的玩家,除了一些極為專註於一類遊戲的玩家之外,所有的玩家都被《世界大戰》吸引,《世界大戰》的熱潮不僅僅局限於那些傳統玩家,就連一些不玩遊戲的白領都會進去玩上幾把。尤其在歐美,幾乎每台電腦里都有《世界大戰》的客戶端。

而在今天之前,《世界大戰》一直都處在冷兵器時代,所為的‘世界大戰’,除了在幾個國土相鄰的國家之間爆發過外,跨國之間的戰爭根本就沒有發生過。比如,歐洲想要打到亞洲,除了俄羅斯方便一點之外,其餘歐洲國家並不方便。而且由於遊戲的特殊性,人數少的國家根本就打不贏人數多的國家。哪怕利用各種戰術,以及裝備上的先進,也會讓人數佔據絕對優勢的國家利用人海戰術消滅。畢竟,在遊戲里,幾乎是沒有懦夫的,沒有人怕死,這樣瘋狂的衝擊下來,人數少的國家太吃虧了。

但是進入‘熱兵器時代’那就完全不同了。熱兵器的出現,讓人海戰術徹底失去了優勢。只要一方科技佔據優勢,對方人數再多,也只是遭到屠殺的命。就好比,一方架好了機槍陣地,另外一方無論來多少人衝鋒,也只會遭到屠殺。而不會衝破陣地。除非動用坦克等機動化部隊。

而且,各種先進的交通工具的出現,也讓國家戰爭變得容易起來。火車。汽車,以及飛機的出現,將會讓戰爭從局部輕易擴散到全球。

戰爭開始了!——所有玩家摩拳擦掌。

開服那一刻。全球有超過3億人次在登陸《世界大戰》。登陸之後,所有玩家都興奮了。果然,一切都不同了,以前的冷兵器全部換成了一戰時期的各種武器,而且系統默認給所有國家配備了同樣的裝備和武器,以及加工廠。在這一刻,所有國家都是平等的。

戰爭,也就在這一瞬間就被點燃。本來冷兵器時代。《世界大戰》鄰國之間就一直就是烽火連天,大家早就結下了血海深仇。只不過由於冷兵器時代的局限性,讓戰爭無法擴大。現在有了火車,汽車,飛機,大炮,還有艦艇。那自然要將敵人徹底消滅。

何況“一戰副本”,本就將世界格局進行了劃分,德國為首的軸心國,和英國為首的同盟國,雙方本就處於敵對。而所有國家玩家在登陸遊戲的第一時間。就接到了系統的對話框確認消息——確認是假如軸心國還是假如同盟國。

所有玩家興奮的嗷嗷叫,鳥槍換炮後,開始瘋狂朝邊境涌動。