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遊戲構思遠遠超越電腦硬件性能,這一直都是‘第二世界’所有遊戲部門心中的‘阿流斯之踵’。他們可是沒少抱怨硬件部門。可硬件部門,也委屈。他們如今已經展現出了超越‘摩爾定律’的速度。

電腦硬件每年性能全面提升一倍,這個速度已經被業界稱為‘風神速度’。這速度太過可怕,太過嚇人了,所以稱其為‘風神速度’,一點都不為過。

奈何,遊戲部門的奇思妙想,各種千奇百怪的點子,層出不窮,每當硬件部門覺得可以大喘一口氣的時候,遊戲部門的需求又超越了硬件部門的極限,這讓硬件部門一直都生活在水深火熱之中。

面對硬件部門的瓶頸,遊戲部門只能另想他法。而‘第二遊戲部門’對《劍俠情緣online》的折中方法,就是提升玩家升級的等級經驗。當然,通常來說,等級經驗提升之後,玩家都是會抱怨連連的。如今的時代,不是最初《傳奇》的時代,對遊戲升級,玩家有絕對的耐心,可以忍受一個月24小時不下線,幾個人輪班倒的練級。

現在的玩家,要是再這樣變態的練級,他們會瘋的。而《劍俠情緣online》,為了處理遊戲數據龐大對電腦硬件性能的需求提升,而導致硬件崩潰,裘新便成倍的增加了玩家升級的經驗。

當然,如果只是單純增加升級經驗,那麼玩家必然會極為不滿。畢竟大家是來享受遊戲樂趣的,而不是來找虐的。所以,裘新給出了一個平衡設定,那就是玩家進入了‘修真世界’後,每升一級,所獲得的遊戲快感,都會成倍增長。這一點,尤其在環境破壞方面,對付低等級玩家方面,體現的尤為明顯。

什麼是修真者?那就是可以排山倒海,頃刻間滄海桑田。而在《劍俠情緣online》里,裘新就使用了這種設計,讓玩家可以對地形地貌,進行破壞,不是一般的破壞,是毀滅性的破壞,而且系統對大自然的修復,是很緩慢的,不會你今天破壞了,明天就修復了。這個是不可能的。而且,系統是修正性修復,對於地形的修復,會根據玩家的破壞程度,以及大環境的情況,來進行物理性修正。

所以,《劍俠情緣online》裡面,地貌絕對不會是千篇一律的,絕不會是一層不變的。每天進來,或許你都會發現地圖變了。這樣每天都有新意。

自然,玩家升級過程中的艱難,都會被升級後的快感所消解。而不僅僅是地圖方面的變化,更大的變化乃是對玩家。進入‘修真世界’後,玩家每差一級,用修真小說的話來說,那就是——不到XX,皆為螻蟻。

修真世界之後,每隔一級,差距都極為巨大,同境界,高一個級別,都能1打10,而高一個境界,是碾壓對手,普通的人數優勢,沒有任何用處,只會淪為屠殺的對象。當然,遊戲里也給低等級玩家一個逆襲的機會,那就是如果你的資質足夠好,你的法寶足夠逆天,那麼你就能越級戰勝對手。

在這樣的修正下,玩家自然不在乎升級經驗的延長。反而這樣更刺激玩家去沖級。因為你一旦升級,那麼你就能橫掃之前戰勝不了的對手,那種感覺是很爽的。尤其,《劍俠情緣online》是鼓勵PK的,遊戲內,幾乎不存在絕對的安全區。任何安全區都能殺人,前提是你殺了人,能夠逃脫。PK值的設定,在《劍俠情緣online》里,是又一個前所未有的設定。

遊戲永遠都是分陣營的,自然也分善惡好壞。正派的玩家一旦身染PK值,其師門對其態度都會下降,嚴重者,更是將其踢出師門。而邪派,則鼓勵殺戮,PK值越高,得到師門獎勵越多。但是同樣的,正派死亡後的懲罰也要遠低於邪派。並且正派擊殺邪派,是同樣可以得到師門獎勵的。當然,沒有邪派那麼豐厚。

正派死亡懲罰小,獎勵少。邪派死亡懲罰大,獎勵多。如何抉擇,這就完全在於玩家。兩個陣營,都有利有弊,這世界就不存在絕對的強大,絕對的平衡。

“老闆,根據‘平行空間理論’,修真類遊戲,魔幻類遊戲,需要玩家個體勢力達到極限後,方才能夠打破空間,科技類遊戲需要玩家的科技技術達到,方才能夠打破遊戲空間。而目前,玩家的級別明顯不夠,所以,我們應該還擁有足夠的時間去等待硬件部門的發展!”裘新說。

各大遊戲部門部長均是點頭。雖然‘平行空間理論’可能即將推出,但是玩家明顯級別不夠,就目前估計,保守至少還有1-2年的時間。而根據‘風神速度’,那麼電腦硬件整體性能還能提升1-2倍。等那個時候,電腦的硬件性能應該可以勉強符合遊戲的需求了。

“各位,這是你們的預估。但實際上來說,目前玩家的熱情還並不是太過高漲。我們不能忽視玩家的狂熱,一旦玩家瘋狂起來,那是擋不住的。24小時不下機的練級,在《傳奇》時代,是每個網吧最為常見的一道風景線。如果‘平行空間’推出,玩家的熱情將會再次被瘋狂點燃。誰都想要做第一個吃螃蟹的人,能夠去其他遊戲空間,那無疑是一件很爽的事。到時,玩家等級夠了,我們就必須讓玩家能夠破開空間,前往其他遊戲世界。如果做不到,那就是我們食言了!”林風手指輕輕敲着桌子說。

玩家的熱情有多瘋狂?不經歷《傳奇》時代的人,是無法感受到的。如今玩家對遊戲的熱情,是遠遠不能和當初那個時代相比的。現在玩家的怨言更多,而那個時候,一部並不算多出色的《傳奇》,就足以讓全民瘋狂了。

說到《傳奇》,所有人都是一陣感嘆。這裡不少人都是從那個時代走過的,都親身經歷了《傳奇》的瘋狂。雖然如今《傳奇》已經壽終正寢,正式退出了玩家視線。但是每每想起《傳奇》,想起那個時候日日夜夜奮鬥在一起的朋友,那心中就會盪起層層感觸。

那個黃金年代,是真正世界網絡遊戲的奠基年代!

“老闆,說起《傳奇》,我倒是有個不錯的提議,不如重啟《傳奇》吧,既然我們擁有了‘平行空間理論’,那麼何不重啟《傳奇》?我想,這必然會喚起所有玩家的記憶不是么!而且這對《傳奇》也是一種更好的緬懷不是么!”裘新突然興奮大叫。

眾人一聽,也是紛紛表態支持。

《傳奇》,一個時代的回憶啊。

林風卻是一笑。

“關於這個提議,我早就思考過。不過重啟沒必要,直接將其開闢為一個全新的遊戲世界就行。玩家可以進入裡面去探索,而《傳奇》是我們‘第二世界’的第一個網絡遊戲,也是我們公司能夠走上富強的根基,而玩家,也是跟隨我們從《傳奇》時代一路走來的。幾乎如今絕大多數玩家,都玩過《傳奇》。”林風一番感嘆。

“所以,我的提議是,將《傳奇》作為一個獨特的遊戲空間,玩家開闢空間後,可以去裡面尋找自己失落的回憶,一旦搜尋得到,那麼玩家的靈魂將會得到增強,實力將會暴漲。而暴漲幅度,則和之前的遊戲玩家等級相增長。等級越高,增漲越大。”林風笑說。

眾人眼睛一亮。

“這樣的話,那這就相當於一個超級副本了。”《魔獸世界》創始人邁克-莫懷米眼睛一亮。

“我覺得,這更像是修真小說裡面的一個‘遠古戰場’,一個讓玩家快速提升實力的遠古戰場!”裘新拿出修真小說裡面的專用詞語形容。

“呵呵,不管哪種,讓玩家去遊戲裡面追憶,無疑更好一點。而且這個戰場,可以讓玩家在低等級時進入,只需要得到特殊的道具,就能夠進入‘遠古戰場’,獲得‘傳奇英魂’,來提升戰力!”林風笑說。

“可是之前有的人在《傳奇》裡面,級別修鍊很高,這樣會不會打破遊戲平衡?”裘新擔憂問。

“這個很好解決。想要獲得‘傳奇英魂’,自然要接受挑戰。等級越高的‘傳奇英魂’,挑戰難度越大,對玩家級別的需求就越高,這樣提升的幅度自然就有限。當然,我們也可以允許玩家低等級融合的特例,前提是契合度足夠高。而這個契合度,我準備用玩家對曾經遊戲角色的熟悉度來評判!如果熟悉度足夠高,可以百分百融合,那麼就不需要挑戰。否則,就需要挑戰!”林風笑說。

眾人拍案叫絕。這個提議好!

‘遊戲平行空間’推出,‘傳奇’歸來,那是何等的令人期待!R1152