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在薛華的命令下,伊莎開始將主巢升級完畢後蟲群發生的一系列變化通過主巢心智向他進行了全面而細緻的通報。

首先是蟲族單位的強化,這種單位強化並沒有體現在攻擊力或者防禦力上,而是着重強化了功能性。

這其中,功能性強化最明顯的就是王蟲。

王蟲作為蟲群的初級指揮單位以及運輸工具,在之前一直都無法在運載單位的情況下使自身的飛行高度脫離星球引力從而進入宇宙空間中。

這一次主巢升級之後,這群情況得到了些許改善。

在大氣環境下,王蟲們現在已經能夠進行高空運輸作業了。

雖然它們依舊無法在運載單位的情況下自主脫離星球引力,但卻可以由其他的蟲群戰艦單位拖帶着它們進入宇宙深空中。

這樣一來,蟲群地面部隊總算是擁有了跨星球作戰的能力。

蟲群艦隊的組建也由此步入了正軌。

除了王蟲以外,蟲族其他單位的功能性能力也都獲得了不同程度的加強,例如工蜂們的挖掘能力和探礦能力以及蟲母們的指揮能力和靈能交流能力,還有監察王蟲們的透視能力和靈能監測能力等等。

而除此之外,主巢的升級還使得蟲族高階指揮官們獲得了二級指揮官技能。

伊莎的二級指揮官技能體現在對利維坦的武器系統開發上,現在,薛華每三天就有一次機會免費讓利維坦向他指定的目標地點進行一次中等火力強度的近防炮火力覆蓋。

利維坦會向目標區域發射五發強酸孢子雷,這些孢子雷每一發都相當於一位六十到七十級職業者的全力一擊。

阿巴瑟的二級指揮官技能則是能向戰場上投送一隻變體幼蟲,該幼蟲會在二十秒後孵化出一隻限時生命的巨型莽獸,莽獸能夠存在20分鐘,其破壞力相當於1.5隻進行過8級升級進化的雷獸,而且擁有對空能力以及三個技能。

技能一,瀕死狂暴:莽獸的生物化學感官能讓它清晰的感受到自己的生命正在快速流逝,這種感覺會激化莽獸體內的腎上腺素分泌,莽獸的壽命倒計時越是接近結束,它的破壞性和攻擊性也就會變得越強,在最後的十秒鐘,莽獸甚至會變得極度瘋狂以及難以控制。

技能二,神經強韌:莽獸的神經迴路非常簡單但極其堅韌,這使得它很難感受到疼痛,同時也免疫所有眩暈和精神控制能力。

技能三,掘地:和其他所有蟲族單位一樣,莽獸能夠在孵化場升級過掘地能力之後利用此能力遁入地下,這種狀態下的莽獸處於隱形狀態但無法在地下移動。

阿巴瑟投送莽獸的技能同樣擁有冷卻時間,而且冷卻期長達五天。

扎加拉的二級指揮官技能叫做“狂亂治療”,這個能力不僅屬於扎加拉,也同時屬於其他所有蟲母。

扎加拉能夠透過主巢心智向其他位於同一主巢心智聯網中的蟲母發射一種生物電訊號,這種電訊號可以改造蟲母們施展的哺液,在不影響其治療效果的前提下,使得受到哺液治療的友方目標進入腎上腺爆髮狀態,持續加強他們的攻擊力和所有速度。

這個能力沒有冷卻時間,只要還扎加拉還處於主巢心智之中,就不會失效。

高階指揮官們的二級技能解鎖讓薛華非常高興,但更令他興奮的事情還在後面。

由於主巢的順利升級完畢,蟲群的進化枷鎖已經全部掙脫。

從現在開始,蟲族才可以算是真正的從之前的遊戲模式進化里解放了出來。

隨之而來的,就是一系列改變。

首先,就是原本早就應該可以孵化的單位——“蟲群宿主”。

這種單位是從一種非常特殊的原始異蟲的基因中進化而來的,它本身不具備任何攻擊力,但卻可以從背上的蘑菇狀孵化器中孵化出大量的小型寄生蟲來攻擊敵人。

如果蟲群宿主形成一定規模,它們自己就能創造出一股限時生命的可怕蟲巢。

這種單位由於其基因的頑固性而難以改造,所以之前沒模板進化保護性封鎖了。

知道主巢升級完畢,蟲群擁有了足夠的基因梳理和控制能力之後,這種單位才又被重新放了出來。

除了蟲群宿主以外,潛伏者也如薛華所期望的那般解鎖了。

在刺蛇洞穴進化為潛伏者地穴之後,蟲群部隊中的刺蛇們就擁有了進化為潛伏者的能力。

潛伏者在地面上時顯得相當虛弱,雖然依舊具備一定的攻擊力,但其龐大的體型最終還是限制了它的破壞力。

然而,潛伏者一旦潛入地底,就會變成名副其實的惡魔。

它們能從地下向非常遠的敵人發起致命襲擊,一排尖銳高密度可伸縮的利刺會從敵人的腳下刺出,即使身着鋼鐵護甲,也不能保護你在這種攻擊下存活。

這兩種單位都是之前就能夠孵化但卻被模板進化模式給封鎖了的。

主巢的升級還未蟲群帶來了新的強大單位。

第一種強大單位,就是蟲群的陸地堡壘,兇殘而狂暴的生物工程傑作——雷獸。

雷獸是由溫順的憨獸進化而來,但與其卻幾乎毫無相似之處。

它們是異蟲地面大軍最具威力的作戰單位,是蟲群大軍的中流砥柱,並和任何裝甲戰車具備同等威脅。

這種大型巨獸在敵人面前猶如活體攻城車。其所具有的類骨巨鐮能輕易刺透大多數已知物質。

雷獸的遺傳物質已經過無數次測試和實驗,只有最終可行編碼被異蟲利用,藉由幼蟲變異為新型雷獸。

想要孵化雷獸,就必須建立雷獸窟,而這一點薛華已經命令伊莎做好了。

現實中的雷獸和遊戲中的雷獸是有所區別的,應該是區別非常大。

首先就是其體型,雷獸的體型在遊戲里看不出來有多高,甚至一隻跳蟲都相當於雷獸十分之一的大小了。

然而事實上,在真實世界中,雷獸是身高足有18米,體長超過20米,體重接近100噸的超級龐然大物。

跳蟲在它面前,估計連老鼠都算不上......

然後,就是雷獸的戰鬥力。

在遊戲里,因為遊戲平衡之類的各種因素,所以雷獸雖然強大,但依然有許多天敵。

例如星靈的不朽者,就能對雷獸造成很大的剋制效果。

然而在現實中,雷獸的“無敵”之名可不是蓋的,儘管星靈的不朽者也是相當強大的陸戰裝甲單位,但如果不成建制出現的話,對雷獸根本毫無威脅。

它們那引以為傲的雙管相位碎裂炮打在雷獸那銅牆鐵壁般的鑽石型化合角質層外殼上根本起不到多大作用,而它們自身裝備的“剛毅護盾”甚至抵擋不住雷獸那恐怖的單分子巨刃的一次斬擊。

星靈之中唯一能與雷獸在近戰中一較長短的單位,只有由兩位高階聖堂武士犧牲自身融合而來的“執政官”一種,而且這種較量最後基本上都是以同歸於盡而告終。

雷獸在地面上不害怕任何目標,它們那巨大的身體,堅韌的護甲以及沿襲自星際一代遊戲中的快速移動速度還有那長達十餘米的四對恐怖的彎刀狀巨刃都讓它成為了陸地霸王般的存在。

它們體內沿襲自憨獸的強化免疫系統使得它們不懼怕任何形式的細菌入侵,病毒以及感染或者其他形式的毒素,而它們簡單但極其堅韌的神經系統和莽獸一樣也能免疫眩暈和精神控制。

所以,雷獸也不懼怕任何特殊的靈能單位。

雷獸唯一害怕的,就是來自空中的襲擊。

由於雷獸的身軀過於龐大,以至於光是要解決它在戰場上的平衡性和保障行動能力等問題就要耗費大量的生物空間,所以它的身上沒有地方再去裝一套額外的防空系統了。

這也就使得雷獸在面對空襲時沒有任何抵抗能力,因此,在派遣它出征時最好派遣防空單位對它進行保護。

然而,雷獸在防空方面的弱勢並不是薛華現在最大的麻煩,因為對於這一點他可以說是早有預料。

現在薛華面臨的最大麻煩,就是雷獸的價格......