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腳本雖然有人去做了,但是這只是基礎,並不能因此就完成一個遊戲的製作。x23uom

所以封林要見的人還有很多。

一款遊戲,從無到由,是需要經過很多人的智慧和心血加工的。

雖然在現如今,以現在的科技手段,隨便一個普通人,下載一個相應的遊戲製作程序,就能依照自己的想法,去做遊戲。一些不足的地方,程序的智能系統,還能提取資料庫里的公共資料,進行補充和完整,最後優化。

但是這樣做出來的遊戲,其實是沒有靈魂的。

用來糊弄一些初級科技文明的玩家還說得過去,用來討好星河時代的遊戲玩家,那可真的是太難了。

而此刻,封林要見的,就是他親自找來的兩個遊戲總策劃師。

他要從這兩個人中,選出一個來,替他操控大大小小的細節和關鍵點。

站在封林面前的其中一個是身材五短,有着小鬍子,頭髮梳理的整齊,穿着黑色西裝的中年。

他叫富堅英高,島國人後裔,一個被冠以‘老賊’名號的男人。

經常跳票,並且時常以關愛「linglue」玩家為樂。

另一個,則是一個帶着厚厚眼鏡框的青年,倒是一身的書卷氣息,有些男生女相,穿着仿古裝束,咋一看更像一個co色r。

他叫劉悅瑛,一個混血,至於混哪裡?不知道!通常如果不是專門注重血統純正的家族,那麼他們的後裔子弟,多混血混的亂七八糟。

甚至夾雜了各種稀奇古怪的異族血統,也一點也不奇怪。

相比起富堅英高,劉悅瑛雖然經驗少了些,但是卻是遊戲圈出了名的快qiāng手,保質保量並且難得的守時,從不放玩家鴿子。

封林敲了敲桌子:“那麼先說說你們的打算吧!”

細節方面,封林早就已經和他們通過氣了。

甚至可以說,封林的遊戲計劃,本就已經在遊戲圈子裡傳開了,是所有人都想咬一口的大單。

企鵝等等遊戲公司,都找過封林,想要合作。

封林卻猶豫之後委婉的拒絕了。

畢竟這是要交給遊戲之王的答卷,如果為了一些利益,導致出現了別的什麼變化,那確實得不償失。

富堅老賊堅定的認為‘猶豫就會敗北’。所以這個時候,他當仁不讓的站了出來,很果斷的說道:“您已經邀請了腦洞文學圈子裡,最權威、最有名望的幾位,幫忙牽頭去寫腳本。那麼這款遊戲,天然的便有了對玩家的吸引力。”

“既然如此,為了增強玩家的黏粘性,我覺得可以在升級打怪,還有打boss等等方面,適當的提高難度。出門被小怪砍死個一百多次,根本不過分。一個初期boss,卡關個把月,應該是很合理的設定。”

封林聽了這樣的發言,瞬間就想將富堅老賊丟出自己的辦公室。

這特么說的是人話?

雖然關愛「tiaojiao」玩家,確實很有樂趣,並且也是遊戲的一部分。

但是這麼搞,只會勸退很多人吧!

而且難免會有極大部分的玩家,雖然玩的葯不能停,但是在施蒂姆上違背本心打差評的機率,會大大增加吧!

“咱們做遊戲的呢最重要的是講情懷,不能單純的為了增加難度,延長遊戲壽命,就違背市場規律對不對?畢竟五十億的五星好評,不容易啊!”封林苦口婆心的勸道。

隨後將視線投向劉悅瑛。

劉悅瑛道:“我覺得,應該注重遊戲的流暢性,以及多樣選擇性。難度適中便可,但是最好能造成一種,每一個細小的瞬間,一個細小的不同選擇,都會蔓延出一體獨特的劇情線,這樣一來,玩家就會不自覺的沉溺其中。”

“如此一來一周目、二周目、三周目甚至幾十、幾百周目的延續下去,遊戲的壽命自然可以大大延續。”

富堅英高立刻反駁道:“少年!還是太年輕了!你這樣做,其實意義不大,首先這就杜絕了做網遊的前景,因為這種劇情模式,或者說體驗模式,最適合獨立遊戲。其次,劇情是可以交互的,大部分玩家,大約玩到三周目,就會因為遊戲缺乏征服感和挑戰感,而選擇放棄遊戲,轉而去尋找別人的遊戲視頻,去將自己缺失的劇情補充完全。”

劉悅瑛面對富堅英高的反駁,只是回應了一句話:“但是我不跳票啊!我做遊戲最重要是守時。”

富堅英高氣急敗壞:“我跳票是為了對玩家負責任,讓他們有最好的體驗感。”

“你確定你不是去打麻將、喝酒、泡吧、和女模特泡溫泉?”劉悅瑛反問。

“混蛋!”富堅英高憤怒不已,似乎要動手的摸樣。

咚咚咚!

封林敲了敲桌子:“行了!你們說的都很有道理,不過也都各有弊病,我稍微想一想。”

封林倒不是沒想過,將兩人的優點集中,缺點剔除。

但是這只是一種理想化的狀態而已。

其實有時候,優點就是缺點,缺點就是優點。

根本說不清楚的。

就像有些足球隊、籃球隊或者電子競技隊伍,搞出所謂的銀河艦隊,將各種大咖、高手聚集在一起,就以為可以轟炸無數,遇神殺神,遇佛殺佛。

但是現實卻是,一群大佬齊聚首,然後糊成了一團狗屎。

封林弄遊戲故事背景,也沒想過,將腦洞文學圈子裡的大神級作者一網打盡,而是選擇了其中比較有代表性的三位,然後讓他們去召集一些有實力,但是沒名氣的作者,幫忙補充,打下手。

為什麼?

是封林沒錢嗎?

捨不得投資嗎?

那當然不是的!

而是為了整體的平衡。

首先,才華與名望,有時候是掛鉤的,但是並不對等。

其次,才華和名望兼顧的人,往往都是自負的,他們不會輕易的屈服於另一個同行。

富堅英高和劉悅瑛,註定只能選擇一個。

別指望,他們一個當副手,一個做正選,然後通力合作。

有時候中庸與平庸的差距,也並不是很大。

視線在兩人身上來回漂移了一下,封林最終選擇了富堅老賊。

當然,封林會讓富堅老賊,稍微降低一點難度,不要將遊戲設計的那麼變態。

有了那群腦洞作者們,幫忙設定世界背景和各種主線故事,遊戲世界的可挖掘性已經足夠了。

劉悅瑛的提議,某種意義上來說,已經算是重疊了。

遊戲終歸是遊戲,它需要的也有操作感和挑戰感。

不能矇著腦袋,一個勁的往體驗性,還有故事性上沖。