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正文】遊戲數據設置

起始屬『性』按以下等級劃分

sss:9

ss:8

s:7

a:6

b:5

netbspd:3

e:2

f:1

屬『性』加點

1力量=1攻擊力=1o點氣血=1防禦(人物初始攻擊力為1,人物初始血量為5o,防禦為1防禦分物理防禦和魔法防禦)

1敏捷=1點度=1點閃躲(人物初始度為2,閃躲為1)

1智力=5點內力(人物初始內力為2o)

人物命中視自身技術而定

抗『性』按百分比計算。

貨幣兌換

1次元幣=1oo兩黃金

1兩黃金=1oo兩白銀

1兩白銀=1oo個銅板

現實匯率

1次元幣=1oormb

怪物設定

普通動物型怪物極低概率掉落物品和錢財,動物型boss一定概率掉落物品、錢財動物身上可以剝取材料

普通人型怪物會小几率掉落錢財、物品,人型boss大幾率掉落錢財、物品

boss分級

boss分天、地、玄、黃、破、曉六級,每級分上中下三階

曉為最高級

破為其次

其後分別為

天、地、玄、黃

裝備分級

由高級到低級排列

神器,神器,聖器,仙器,靈器,鬼器,暗金器,黃金器,白銀器,『精』鋼器,『精』鐵器,青銅器,殘次品。

技能設定

由強變弱

sss

ss

s

a

b

netbspd

e

f