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關於《暗黑破壞神》的數據,陳風用了半天時間,全部碼了出來。

《暗黑破壞神》一共三部,第一部是故事最好的,第二部的自由度,操作性更強,第三部畫面更好,自由度更高。

所以陳風製作遊戲時,將三部的所有優點集合起來。

具體製作方面,陳風就全權交給了張夢瑤。

作為技術部主管。

張夢瑤現在做的非常好,之前關於《傳奇》的幾個遊戲活動安排,和新地圖的建模,規劃,陳風都沒怎麼管,張夢瑤全都處理得很好。

而且現在,對張夢瑤,陳風也是十分信任了,核心遊戲數據發給她就行,不需要多操心了。

他叫來了張夢瑤,詢問了一下遊戲製作所需要的具體時間。

張夢瑤剛剛就看過了整體數據,此時小臉蛋上帶着興奮:“大概兩個月左右,就能初步搞出來。”

她到現在都想不通學長怎麼這麼厲害。

這樣好的遊戲,居然這麼快就把所有數據都做出來了。

這就是學長的能力嗎?

陳風點了點頭,讓張夢瑤忙去了。

他自己則打開電腦,點開自己的圍脖主頁,查看了一下。

粉絲數只有寥寥一萬不到。

其實目前來說,《傳奇》的熱度並不算很高,甚至連自己的官方圍脖都還沒有。

即使是論壇,到現在也只有幾十萬到百萬左右的帖子而已。

而且,這還是有張嘉非的那些鬼畜視頻後,才能達到的熱度。

相比於企鵝的《勇士傳說》,這類已經火了很長時間的遊戲來說,《傳奇》連他們的零頭都比不上。

陳風的白金遊戲公司也是如此,僅僅只有一些《傳奇》的老玩家知道。

再加上《暗黑破壞神》是一款電腦單機遊戲,只能使用一次性買斷的收費模式。

如果熱度不夠,即便《暗黑破壞神》的質量再高,銷量也不會有多好。

陳風是做遊戲,不是做慈善,《暗黑破壞神》這樣的一款好遊戲,怎麼著也得多賺一點才行。

所以,必須要炒一些熱度出來啊!

至於怎麼炒這個熱度,陳風在看了鵝廠馬總的那段採訪視頻之後,心中……也已經有了想法。

他點開企鵝公司馬總的圍脖,翻找了一下,果然就找到了前兩天他在領獎台上,接受採訪的那段視頻。

下面還有不少評論。

“馬總說的很對,做《傳奇》的這種小公司,明顯不像是能做出好遊戲的樣子。”

“盤古遊戲獎,還得是看我們的大企鵝啊。”

“小小《傳奇》,可笑可笑。”

……

這些評論清一色都是捧馬總,踩《傳奇》的。

陳風一一看過去,臉上沒有一絲憤怒,反而滿是笑意。

不錯,熱度很高啊。

然後他點擊轉發,並附上一張下午剛做好的《暗黑破壞神》的海報。

“不好意思,馬總,下一屆盤古遊戲獎,我們公司預訂了,下一款遊戲《暗黑破壞神》,必奪盤古遊戲最佳金獎!”

原本陳風就是有一點粉絲數量的。

而這條圍脖,更是蹭了近些天比較火熱的盤古遊戲獎的熱度,自然能引來更多網友關注。

所以一經發出,整個帖子的熱度便快速發酵。

而看到這條帖子的網友,一個個的更是徹底震驚了!

“牛逼啊……好久沒看到敢和鵝廠馬總對着乾的人了。”

“確實,上一次看到,好像還是在上一次……”

“嘖嘖,這也太裝了,你白金公司才創立多久?唯一拿的出手的,就是一款《傳奇》而已,裝什麼?”

“馬總說的對,你這樣的公司,永遠都得不到盤古遊戲獎,太目中無人了。”

“沒完過《傳奇》但這個老闆是真狂啊,我喜歡!”

……

評論越來越多,但大多都是一面倒地站馬總。

一天時間不到,這條圍脖底下的評論便已超過十萬,點贊也是達到了一萬多

因為陳風的這條圍脖,盤古遊戲獎,也被頂上了熱點話題。

一位知名遊戲評測家,親自拍攝了一段視頻,在裡面分析了一波陳風的白金遊戲公司。

他拿白金遊戲公司和企鵝公司進行了一下對比。

最後總結一句:“俗話說的話,年少輕狂,咱們的這位陳總,就是過於年少輕狂了,他真以為隨便做出一款遊戲,就能得到盤古遊戲金獎了?未免太天真了。”

隨後,又有一位盤古遊戲獎知名評委發了圍脖。

這位評委這次在盤古獎頒獎典禮上,說了許多企鵝公司的好話,而且據說投票評分時,他更是將企鵝公司的《勇士傳說》評為近十年來最好的遊戲!

這樣一位評委,自然是全面地痛斥陳風,將白金遊戲公司貶得一文不值。

到最後,他更是放下狠話。

“原本對《傳奇》,是沒什麼惡感的,但今天看到白金遊戲公司的總裁陳風是多麼目中無人,不敬前輩,我基本能夠斷定,白金遊戲公司,就是一家只會做商業遊戲的垃圾遊戲設計公司,若下次盤古獎評選依舊有我,我絕對會給他們的遊戲打最低分,這樣的人,根本不可能做出好遊戲!

學做遊戲之前,先學學做人吧!”

這般熱議之中,陳風的圍脖粉絲,不知不覺,就漲高到了幾十萬。

而關於《暗黑破壞神》這款遊戲,已經有不少玩家開始期待了。

當然,一部分人是期待這款遊戲真的能橫空出世,直接奪得大獎。

一部分人……則期待着等遊戲出來了,直接將其貶低地一無是處,好好殺一殺陳風的囂張氣焰!

……

此時,豬廠的各高管,也關注着圍脖上面的情況。

當然,他們是不會參與其中的,反而是抱着一種隔岸觀火的態度,在看熱鬧。

白金遊戲公司,一個新晉的遊戲設計公司,將他們豬廠打敗了。

企鵝遊戲公司,一個老牌的遊戲設計公司,一直壓着他們一頭。

這兩家公司互相鬥,那自然是斗得越凶越好,最好兩敗俱傷,到時候,隔岸觀火的他們,就可以順手撿撿漏,將自己的遊戲送上盤古大獎!

關《傳說之門》,因為成績太差,如今其部門的領導劉總已經被撤職了。

他們召開了三四次會議,重點研究了一下《傳說之門》失敗的原因。

最後得出:模仿得太片面!

此時,豬廠總裁,李依宸就坐在電腦前,聽着旁邊手底下人的彙報。

“李總,我們團隊對《傳奇》進行了深入的研究,什麼所謂的裝備系統,升級系統,經驗系統,其實都是其次!《傳奇》真正厲害的地方,在於其視角。

如今市面上,沒有任何一款遊戲,像是《傳奇》一樣,是以上帝視角展開遊戲的。

《傳奇》能夠大火,或許和這一層脫不開關係。說不定現在的玩家們,就是喜歡用上帝視角玩遊戲了。”

聽到這裡,李總眉頭微蹙,突然覺得有幾分道理。

說不定,《傳說之門》會失敗,也是因為這個原因。

所以他點了點頭,滿意地一揮手說:“不錯!下一款遊戲,就交給你全權負責!”