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為什麼……誰能告訴我,這倒底是為什麼……

一個身穿着新手白魔法師服裝的黑頭髮黑眼黃皮膚的新人mm,蹲在新手村門口獃獃看着自己手中那一把特大號柴刀,口中不住的喃喃自語着:“為什麼……”其它過往的新人們雖然時不時好奇看她幾眼,但卻沒有一個人上前和她搭話,因為她所說的話是那些一看就是來自另一個國家的玩家們所聽不懂的……

此時,那些玩家也在奇怪:什麼時候這個服務器里竟然出現了個亞洲人?不過,既然世界篇現在還沒有開放,那她應該是個有着亞洲血統的本國人吧?雖然這種情況並不多見,但也不是完全不存在的。 可是,她為什麼會一直蹲在這裡說些讓人聽不懂的話呢?

她的名字叫文雨,大約在十天前,在網上訂購了“幻想world”遊戲的接入端。昨天剛剛收到,而兩個小時前,是她第一次正式登陸遊戲。讓人想不到的是,二十三年來第一次正式準備認真玩網遊的她,一進遊戲就踩到了狗屎,就目前的情況來說,這絕不是什麼狗屎運,而是踩上就真的會倒霉的那種狗屎……

2012年,傳聞中的世界末日似乎沒有打算訪問地球的意思,雖然世界各地一如既往發生着各種自然災害的消息時不時的傳來,但與往年相比卻並沒有很大的變化,更沒有發生過如同電影上所演那麼誇張的末日事件。洪水、暴風確實有,但卻從來沒有哪個城市被整個淹沒摧毀過。而隕石雨之流更是懶得從地球周圍經過。

人們,與平日一樣,為了各自的生活而工作、學習。對於普通人來說,傳聞,在它還未發生的時候僅僅只是傳聞而已,生活下去才是眼前最最重要的事情。

同年,一個出乎人們意料的東西慢慢展現在大家的面前,比起那個沒有徵兆的世界末日來說,它的出現反而讓所有的人都吃了一驚。

儘管,它,只不過是一款遊戲而已。

幻想world,於2012年6月中旬忽然在全世界同步大肆宣傳。同年七月,遊戲接入端在全球同步出售。經過了兩個月的封測、以及兩個月的調試後,終於於11月20日,在全球同步全面開放。

這款網遊據說可以讓人如同身臨其境般的在另一個世界生活,並專門在睡眠中使用且不會影響第二天的精神狀況。它在如今這個連全息技術都還沒有真正實現的世界中所造成的影響並不比當年第一顆核武器在廣島上爆炸來的小。它的出現馬上引起了全世界大部分人的高度重視,就連文雨這種從來不玩網遊的人在電視、街邊廣告的大力宣傳之下也不禁好奇起來。在看了無數次電視廣告、遊戲視頻、玩家截圖後,文雨終於下定決心,趁着過年前公司發放獎金與補貼的時機,定購了一個接入端,當成是自己送給自己的新年禮物。

需要一提的是,她雖然一向不怎麼玩網絡遊戲,但單機遊戲、家用機遊戲、掌機遊戲等等則是不分類型全部通吃。不喜歡玩網遊只是因為她不太喜歡因為要升級而必須四處找人組隊、以及為了要完成什麼任務卻非要耗費時間在網上等待別人不得不組隊的那種感覺。

除此之外。還有一點就是:被人pk的感覺很不爽!

文雨最悲慘的一次經歷。是某次她拿到朋友送給她地某遊戲點卡。興緻勃勃地上去試了一試。結果剛出新手村,就被一個十級地玩家追着到處跑,最後沒辦法,選擇“裝死”這個技能後。那個人才揚長而去。等那人走後。剛剛站起身的她準備繼續去殺小怪時又被另一個過路的玩家隨手砍殺。一怒之下。她再也沒上過那個遊戲。這可不是受了委屈地小姑娘跑回家找媽媽撒嬌就可以解決地問題。而是單純討厭別人無故打亂自己正準備放鬆時地那種噁心感。相比起來單機遊戲就沒有這種問題。完全可以做到什麼時候有時間就什麼時候玩。即使不玩也不會因為你不上線就讓別人乾等着你。更不會有那種在自己不想和別人打架時被人在身後追着自己砍殺的倒霉經歷。所以。她除了在大學期間被同學拉着偶而試過幾次網遊外,畢業之後就一直再也沒怎麼玩過。

而這個叫做幻想world的遊戲則完全沒有這些問題。在遊戲的中國官方網站上的介紹里有着這樣幾條:

本遊戲與普通網遊不同,在這裡。無畏地探索與求生的手段要遠高於其它。

世界上原有地風景全部會在遊戲中再現。更添加了無數只存在於想像世界中的風景、建築與各種生物。

1本遊戲沒有等級,一切都以玩家體質、精神與大腦反應來決定。對於玩家的技能、武器使用會有熟練度的計算,此計算方式以隱藏方式存在不會直接在數據上表現出來。遊戲的玩法與現實生活中的行為完全相符,各位玩家可以把遊戲當做另一個世界對待。

2本遊戲有着可以與現實相比擬的真實度,涉及了全世界的優美風景,另外還有關於各國神話的中的場景與劇情。不喜歡打架殺怪的玩家可以到風景點上的NPC處辦理觀光證明,做為觀光玩家進行遊戲。觀光玩家將不會受到NPC和其它玩家的攻擊。

3本遊戲不設置詳細的地圖,但玩家們可以自行在簡略地形圖上再次繪製,繪製出的精美地圖還可以做為商品來出售,讓玩家們可以充分的體會到探索的樂趣。

4本遊戲中每個玩家可以收三隻寵物,寵物可以陪同玩家共同生活、戰鬥。

5本遊戲沒有強制組隊設置,任何任務都可以被單獨的玩家完成。但單獨玩家進行時的難度要遠遠高於組隊玩家,與此同時所得到的報酬也會高於組隊總和所得。在完成任務計算各人所得時,將會按照每個人的表現不同而進行獎勵。

6本遊戲包涵了數百種戰鬥職業,生活技能可以在玩家進行遊戲時憑藉興趣自行領悟或向遊戲NPC學習,無需強制學習。遊戲內的生活技能數量沒有限制,但與現實相同的一點是:技貴精,不貴多。

最吸引文雨的還是第一條和第五條,她不是不喜歡和別人組隊,更不是不喜歡和別人交流,她只是討厭那種沒有組隊就不能完成的任務,因為誰也無法保證在須要進行某任務或是打某些怪時,就一定能找到人幫忙。其實還有一點:她很討厭去麻煩別人,即使是遊戲,也不喜歡厚着臉皮去找別人幫着自己打怪物或是做任務。所以,這個自由度很高的遊戲無疑一下子點中了她的軟肋,正合她的喜好。此外,如果她進了遊戲後,發現自己若真是不喜歡那種打打殺殺的生活,還可以當個觀光玩家,在裡面遊山玩水。畢竟在現實沒有什麼機會、金錢出國旅遊,在遊戲裡面出國可是不會有人會找自己要護照。