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而職業選手的套路,大家也是必須懂的。

美服最初的始祖流派——roam流。roamer指的是在各條線遊走幫助隊友擊殺及入侵野區的人,roam流就是讓c位單線,坦克或者半肉配合輔助發育,roamer各路遊走。這是英雄聯盟最早的戰術雛形,是lol戰術始祖,當lol經歷過eu流→四一分推→速推流之後,roam戰術在s4、s5賽季再度火熱起來,不過,新一代的roam戰術已經和始祖roam戰術有了很大的變化,首先,新的roam戰術吸取了逆eu,再讓輔助和打野甚至上單同時聯動,再根據bp的情況,選擇四一、poke、雙游或者四保一等手段作為執行細節。新的roam戰術包含了諸多先進的lol戰術合并一體,是現代lol戰隊都會使用的基本戰術。

舉例:新roam戰術

adc和輔助的雙人線和上單換線,輔助放任adc單人發育,壓制對手上單,自己去保護上單或者和打野一起gank中路、入侵野區、爭奪小龍和河道視野。同時根據adc英雄特性、中單英雄特性和上單英雄特性,來選擇在中後期團隊是選擇速推、poke、四保一還是四一分推。

eu流就是上單、中單、打野、輔助保護adc下路發育。現在,也許90%的玩家都是使用eu流進行遊戲的,但是要知道在英雄聯盟剛剛起步的s1賽季,雙上雙下、單下、沒有打野、roam流剛剛興起的時代。創造eu流的歐洲戰隊開創了英雄聯盟的先河,他們奠定了lol之後數年的戰術基石,讓無數普通英雄聯盟玩家都按照eu流的戰術進行遊戲。

s1世界總決賽,當時的全稱叫做dreamhack第一賽季世界總決賽,fnatic用上單中單雙ap陣容狠狠的教訓了熱衷roam戰術的clg和tsm,輔助和adc去下路打錢,而打野,可以更加愉快的在野區發育。事實證明,這套體系的確更適合英雄聯盟這個遊戲,s1世界總決賽被很多人視作北美衰落的開始。

換線戰術,將adc和輔助換到上路打錢發育,同時壓制對手上單,放棄前期小龍的優勢,同時選擇擅長抗壓的單線坦克英雄,保證自己單人線換到下路之後的發育。因為和eu流相反,所以稱為逆eu流。換線戰術,一般是用來針對對手擅長前期gank的打野英雄、或用來保證自己前期對線弱勢adc的發育、或用來保證自己前期對線弱勢上單的發育。現代英雄聯盟戰隊,換線戰術作用更多,比如是為了速推而使用換線戰術,或者用來執行四保一戰術而使用換線。

中國戰隊we曾使用過中二戰術用來抑制對手強力中單的發育,依靠雙人路組合換到中路對對手短手中單英雄進行壓制,同時解放輔助配合打野去入侵野區或者支援上下兩路,這是在逆eu戰術上創新出的新戰術,主旨就是針對對手中單,不過因為現在英雄聯盟職業選手普遍差距不大,中二戰術也就沒有流行起來。

四一分推戰術,就是比賽進行到後期,通過戰隊里英雄的特性,如:慎、卡牌、雷克塞等本身技能擁有全圖支援特性的英雄,或是攜帶傳送召喚師技能,推線能力且逃生能力強的英雄,如:劫、劍聖、蠻王、豹女、煉金、賈克斯、蒙多、人馬、龍女等英雄。自己獨自牽制一路,吸引對手注意力,隊友依靠這段時間拿下防禦塔和小龍,從而佔據兵線和視野優勢,奠定勝利的基石。路人局中四一戰術的表現形式也有在“偷塔戰術”上體現。

速推戰術指的是不以擊殺人頭,拿下公共經濟為目標,而以推塔為核心思想,不斷依靠英雄手長的特性,針對對手的防禦塔進行抱團推進,同時避免和對手優勢團戰陣容開團,不斷蠶食對手防禦塔資源和野區視野,最終拿下比賽。

poke流戰術屬於速推戰術的一種,主要是以單個核心英雄或雙核英雄的遠程傷害技能特性對對手進行消耗,從而拿塔或在對方殘血時主動開團,poke陣容非常害怕強開英雄較多的陣容,當核心poke英雄被擊殺或打殘的時候,poke流陣容就容易一波喪失主動。poke英雄主要有:吉格斯、傑斯、澤拉斯、ap大嘴、apez、豹女等英雄。

全球流戰術主要依託慎、夢魘、卡牌、雷克塞、潘森或者召喚師技能傳送的特性,在對手想正常會戰,或者以多打少的時候,迅速支援到會戰地點,形成己方多打少,或者五五開的局面。s2末期,中國戰隊we依靠全球流的戰術擊敗了當時世界上幾乎所有的強隊。

隱飛流戰術是指依靠寡婦、老鼠的隱身特性,出其不意對對手施行多打少的進攻壓制,拿下資源和人頭的戰術。最常見的配合就是慎將大招給予寡婦和老鼠,強行留人開團的戰術。

四保一戰術指的是當我方選擇了非常後期的c位英雄,如:薇恩、大嘴之類,隊友會選擇璐璐、風女、牛頭、時光、莫甘娜等保護能力出色的英雄進行輔助,後期團戰依靠單個或雙核c位英雄的傷害輸出來贏得勝利。s3時期皇族依靠四保一戰術擊敗了當時歐美諸多強隊拿下了世界亞軍。

大招bo流指的是在選擇英雄上選擇一些比較吃大招的英雄,如蘭博、石頭人、發條、皇子、亞索、吸血鬼等英雄,通過互相大招的配合與銜接在團戰中摧毀敵人的戰術,這曾經是歐美戰隊最愛使用的戰術,後來使用大招bo流戰術最好的國家是中國,不過在s3全明星賽上,中國戰隊的大招流面對韓國的速推打法,在大招英雄還沒有發育成型的情況下就被打爛。

這是英雄聯盟傳奇戰術型戰隊m5在面對中國戰隊ig時使用的一套戰術,依靠當時趙信和寡婦大招百分比損血的特性,婕拉和大嘴死後爆炸的被動,將對手擊潰的一種戰隊。

s4時期歐洲之王alliance戰隊使用的一套前中期擊垮對手的戰術,依靠選擇狐狸、蜘蛛、瑞茲、皇子、卡牌、澤拉斯、女刀、錘石等英雄小技能點控的英雄,不斷利用點控小技能對對手陣型進行騷擾“抽獎”,控制住對手一人,其他點控技能迅速銜接秒殺的戰術,alliance戰隊利用這套戰術輕鬆擊敗過韓國戰隊,後來s4世界冠軍三星白隊也經常使用該戰術。

著名的體系有“卡牌,慎,夢魘”為支柱的全球流體系,這種體系是以支援為主,在安全度過了前六級的疲軟期之後,利用大招迅速形成多打少的局面,前we戰隊就是這種體系很好的執行者。其後因為全球流英雄的削弱,各只戰隊開始研發適合自己的戰隊的體系,比如omg的鐵三角體系,老皇族的4保1體系,還有我們在平常的rank中使用的中野聯動的體系,這都是經典又實用的體系。今天要說的體系,誕生的比較晚,而且是一種比較依靠選手的體系,叫做野輔雙游體系。