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單向傳送陣建設難度比雙向傳送陣低,分為正向傳送和逆向接收兩類。*

這兩類傳送陣所需材料、建造工序幾乎完全相同,區別在於陣法不同,兩類法陣轉化不存在技術問題,可由於陣法是傳送陣建設初期就需要搞好,所以改造傳送陣類型極其麻煩繁瑣,得先把建好的傳送陣做徹底逆向拆解,將陣法改過來,再重新完成後續工序。

就工作量而言,正向傳送改逆向接收,相當於建造一座全新的傳送陣。

不,應該說更麻煩,至少建一座新傳送陣省掉了拆解過程。

而在拆解過程中,部分材料將可避免地出現損耗……

鄒談發飆了。

什麼意思?

老夫一大把年紀了,這麼折騰良心不痛嗎?

還有啊,所有材料都是老夫的,敢情糟蹋別人家東西不心疼是吧?

魚不智認慫,陪笑,喊冤,解釋不得不改陣法的原因,鄒談怒火稍息。荀源和鄒鳳見勢不妙,趕緊過來打圓場,陰陽家當代家主總算恢復了平靜。

清楚了前因後果的鄒談從專業角度建議,既然逐鹿領要長期堅守飛地,飛地與逐鹿領往來會相當頻繁,臨時性質的單向傳送陣很難滿足實際需求,索性按照特別領地標準,直接建設長期性質的雙向傳送陣。

“能建長期傳送?”魚不智狐疑道,以前的時候鄒談可不是這麼說的。

“以前飛地是諸侯攻佔據點,除非將飛地交接給朝廷,歸屬權在巴郡,並非逐鹿領據點,無法建設長期傳送陣與領地聯通。關鍵是你把飛地轉給了青谷部落,青谷部落是逐鹿領附庸勢力,自然可建長期傳送陣。其實這種情況相當於占朝廷便宜,只是飛地情況特殊,朝廷不想接這個燙手山芋,不用擔心有人拿這件事找你麻煩。”鄒談道。

魚不智大喜過望,理直氣壯地佔公家便宜!

“建長期雙向傳送陣要多久?”魚不智問道。

以前準備隨時撤走人員,而現在要保飛地,必須向這裡派遣增援部隊,增援什麼時候能上來,或許直接關係到守軍傷亡,甚至飛地存亡,儘快讓援軍過來才是當務之急。

“有源兒和鳳兒幫忙,比單向陣多半天時間吧。”鄒談道。

“好,前輩那邊還有材料?”魚不智當然願意建長期傳送陣,但鄒談最近很辛苦,怨念滋生,再加上抱怨過幫逐鹿領建陣快把倉庫搬空的言語,魚不智隨口多問了句。

話一出口,魚不智就意識到自己純屬嘴欠。如果材料不夠,鄒談肯定不會提議建長期雙向傳送陣,自己隨口一句,容易勾起鄒談對材料的怨念。

果不其然,鄒談聞言滿腦門黑線,沒好氣道:“搬空倉庫,一座傳送陣的材料應該勉強湊得出來,如果實在不行,還可以去備用傳送點拆點東西。不過老夫醜話說在前面,一應損失你得加倍賠償。”

“加多少倍都行,麻煩前輩了。”

鄒談臉上烏雲終於散去,招呼荀源和鄒鳳重新開工。

趕在傳送陣拆除之前,魚不智傳送回到主城,急召三大副城主和賈詡,將高原飛地的情形講了一遍,商量如何對飛地提供有效支持。回領地之前,魚不智和徐庶就這個議題交換過意見,已經有了一份草案,不過眾人計長,多找些人商量總不是壞事,何況領地還有荀衍和賈詡這樣的人物,不好好利用無異於暴殄天物。

草案措施逐條討論。

1、向飛地派遣增援部隊。

很難想象單靠白毦和賨人就能長期堅守,即使守住也勢必損失慘重,不過傳送陣重新建設要時間,援軍不是現在想派就能派的,可以從容安排。

魚不智本以為這是必然舉措,不至於出現爭議,但荀衍提出反對意見。

草案準備直接傳送磐石營過去,認為直接傳送成建制部隊過去不僅成本高昂,還有暴露傳送陣秘密的風險,必須提防被玩家看出端倪的風險。荀衍的意見是少量傳送精銳過去,即便有人提出質疑,也可推脫是兼程趕來,趁夜偷偷進入飛地,而且援軍越晚出手越好,實在要出手,也要儘可能避免被外界發現,畢竟明面上援軍趕到需要較長時間。

魚不智深以為然。

要提防的不是天下眾,而是其它玩家。

沒人能阻擋玩家的好奇心,逐鹿軍在高原打下一塊飛地上了系統公告,當即有不少閑得蛋疼的玩家徒步赴高原看熱鬧,順便觀賞高原風光,雖然不乏有玩家半道而亡,但已經有玩家勝利抵達飛地附近。

魚不智汗顏,智者千慮,徐庶是nPc不懂玩家的尿性,又有軍務纏身,情有可原,自己沒意識到風險不應該。本以為絕對正確的第一條就有漏洞,魚不智索性將草案推倒,重新研判。

2,派遣逐鹿軍或巴郡名城守軍向飛地挺進。

對1條的修正和補充,精銳走傳送陣,明面上必須有大部隊奔赴高原。

由於飛軍受到重創,白毦在戰區,逐鹿領僅剩七千磐石營,兵力吃緊,魚不智還是命令熊棟率三千磐石營出發。飛地附近的高原羌兵力數以萬計,還陸續有部落抵達,區區三千步卒未必有能力打破包圍進入飛地,但魚不智是巴郡太守,果斷行使諸侯特權徵調名城守軍。

太守國相有權徵調10%名城部隊出戰!

由於逐鹿城陰差陽錯地成為巴郡治所,磐石營晉級為55級的重裝步卒,在領地加成下實力比名城軍更勝一籌,且領地直屬部隊不受名城出兵限制,巴郡軍力體系典型的重領地輕名城,未被佔領的名城兵力保持在萬人規模,一座縣城僅徵召千人,但巴郡是十二縣的大郡,可徵召一萬二名城軍出戰,加上三千磐石營嫡系部隊,一萬五千人重裝步卒威懾力十足,正面交鋒也有一戰之力,打破包圍圈更是不在話下。

就這樣,魚不智還是不滿足。

人無遠慮,必有近憂。

誰都不知道高原羌會來多少,得多拉些兵馬過去,哪怕只是做做樣子,也能增加高原羌的壓力。苦戰難以避免,但既然逐鹿領的目標是保住飛地,要麼失敗,一切休提。要麼成功,就必須想到怎樣讓戰爭停下來。要讓對手吞下漢人勢力進入高原的苦果,最好辦法是展示足夠力量。

於是有了第3條:動員玩家部隊。