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“暴雪公司的《俠盜獵車手》真的是太棒了!”

“對啊!每個資料片都象是一個全新的遊戲、全新的世界,有愛情還有末日。”

“這遊戲的代入感簡直是沒誰了。”

“無論如何要去暴雪嘉年華看看!太期待他們的新遊戲了!”

“我家的主機是h-box,很遺憾微硬不參加暴雪嘉年華。”

“哈哈,我家主機是hS4,只要參加暴雪嘉年華就好,最爽的是家門口就有會場!暴雪公司真是太體貼了!”

“聽說就算呆在家裡,只要購買了暴雪公司一款正版遊戲,或是擁有hS4主機,就可以參加暴雪嘉年華。”

“還有這回事?在家裡怎麼參加?”

“暴雪公司會把十幾個會場里的情況用VR技術做在《俠盜獵車手》的dLc里,有VR-hS4的,可以用VR身臨其境地體驗暴雪嘉年華,展會裡可以下載的dEmo,dLc里也可以直連下載。就算沒有VR的,也可以在屏幕上體驗暴雪嘉年華!”

“太牛叉了!暴雪公司的技術水平真是是其他遊戲公司拍馬也趕不上啊!”

網友們在網絡上對《俠盜獵車手》的兩個資料片以及暴雪嘉年華各種議論。

……

汪謙用《俠盜獵車手》出dLc的方式,把聖達尼號的真相告訴了世人,揭穿了西方世界虛偽的遮羞布,在西方世界引起了轟動,讓一貫自詡騎士精神的很多西方人士顏面無存。

雖然有一部分西方人對此事進行了反省,但更多的西方人……甚至包括遊戲界的一些名人,對汪謙都很是惱怒。

其中就包括微硬集團的某位負責主機業務的董事:卡弗蒂。

卡弗蒂在米國有線電視新聞網的一期節目里,當主持人問他怎麼看待《俠盜獵車手:聖達尼號》里對西方人的‘誣衊’和文化滲透時,卡弗蒂稱華國人是垃圾junk,還稱他們與過去五十年一直一樣,基本上是一幫暴民和匪徒goonsandthugs。

主持人接着問卡弗蒂:“你這樣說話不怕影響到微硬在華國市場的銷售嗎?”

卡弗蒂大笑:“賊窩裡有什麼銷售?他們只會盜竊微硬的知識產權。”

卡弗蒂的言論一出,華國輿論不由得一片嘩然,全國民眾都無比憤怒,強烈要求卡弗蒂和微硬公司公開道歉。

和上次的卡馬喬事件不同,卡弗蒂拒絕道歉,微硬公司則始終保持沉默。

一次招待會上,一名記者攔住了卡弗蒂,詢問上次言論引起華國輿論憤怒,他有什麼想法,是否會向華國人道歉之類的。

“我說的都是事實,為什麼要道歉?”卡弗蒂回答了記者的詢問,看起來他對他說的話根本就毫無悔意。

卡弗蒂辱華事件發生後,華國人、國外華人團體都無比憤怒,就算卡弗蒂道歉,華人都不一定會原諒他,沒曾想他絲毫沒有悔意,這也更加激怒了國內外的華人。更多的華人在微博上、在國外的論壇里對卡弗蒂和微硬進行聲討,輿論對這次的事件也越炒越熱。

但微硬和卡弗蒂仍然沒有任何動靜,很顯然他們並不是很在乎華國市場,所以也根本不把華國人放在眼裡。

就在這時候,暴雪公司突然發布了一條公告。

公告的第一條內容是明天會發布十幾個《俠盜獵車手》的dLc。

全世界的玩家見到這個公告之後無不歡呼雀躍,這簡直是玩家的節日啊!

公告的第二條內容是因為微硬的辱華事件,暴雪公司決定中止和微硬h-box、h-box720、以及即將面世的h-boxoNE系列主機平台的合作,明天發布的十幾個《俠盜獵車手》的dLc將不覆蓋微硬的h-box系列主機平台,而且未來所有遊戲都不再覆蓋微硬的h-box系列主機平台。

除非……微硬和卡弗蒂向全體華國人道歉,而且要有足夠的誠意。

在這一世,尼索佔據了主機市場百分之三十六、七的份額,微硬則佔據了主機市場百分之三十二、三的份額,是主機市場的兩大巨頭,其它百分之三十的份額由另外幾家遊戲主機商佔據,但都不足以對尼索和微硬構成威脅。

十年前的主機市場幾乎是尼索一家獨大,佔據主機市場超過百分之七十的份額,微硬後來居上,利用資金優勢和操作系統的優勢,裹挾了大量遊戲廠家硬生生搶佔了hS系列大部分的份額,用了八年的時間把h-box系列推到了主機市場第二的位置,隨時有可能超過尼索公司的hS系列。

尼索公司看到主機市場被蠶食,但也無能為力,主機賣得好不好,主要看獨佔遊戲是否足夠吸引人,很多人買主機的原因,就是因為那些在別的平台玩不到的獨佔遊戲。

暴雪公司收購了尼索公司之後,宣布中止與微硬之間的合作,支持自家的主機平台當然無可厚非;另外,當暴雪公司的暴雪嘉年華和隆科遊戲展正面懟上的時候,微硬選擇支持了它的老夥伴科隆遊戲展,拒絕參加暴雪嘉年華,毫無疑問也讓暴雪公司很不爽。

再加上這次的辱華事件,汪謙做出中止和微硬合作的消息也就在情理之中了。

你不道歉?行,我對你實行經濟制裁!

暴雪公司的公告發布之後,微硬方面立刻回應了一條公告。

“對於暴雪公司的選擇,我們感覺很是失望,遊戲屬於電子競技類運動,把政治觀點強加於運動是一種很幼稚的做法。暴雪公司中止和微硬的合作,雙方利益都會受損,h-box系列是一個很成熟、市場佔有率很高的主機平台,暴雪公司中止合作,受損更大的肯定是暴雪公司自己,而不是h-box平台。在此勸告暴雪公司的某些上層不要頭腦發熱做出讓自己後悔的事情。”

“另外通知一下,微硬公司將在隆科遊戲展上展出我們最新款的主機:h-boxoNE,這是一款劃時代的主機,明天起開始接受預訂,但凡在遊戲展之前預訂了新主機的用戶,都將得到一份價值一千美元的遊戲大禮包!我們在未來也會努力做出更多更優秀的獨佔遊戲奉獻給一直以來支持我們的玩家。”

微硬公司的公告很明顯,對暴雪公司的做法很不屑一顧,根本沒有想要為辱華事件道歉的意思,另外,還為他們的新款主機做了廣告。

微硬公司的h-boxoNE已經醞釀很久了,性能比起半年前問世的hS4要高出了一些,在這個時候推出就是為了和hS4繼續競爭遊戲主機市場。

微硬在這一世遠不如原世界的微軟,遊戲主機是微硬目前最重要的利潤增長點,為這款主機他們在前期進行了巨大的投入,研發、廣告、硬件生產等等,共計幾十億美元的投資,至少要銷售出500萬台以上h-boxoNE主機才能收回成本。

不過微硬一點兒也不擔心收回成本的事情,要知道h-box720非常成功,幾年的時間在全球範圍內共計銷售了8537萬台主機,這麼龐大的忠實消費群體,出了新款機器,銷量肯定會超過這個數字的吧?

微硬對銷量如此有信心是有歷史數據支撐的,當初hS主機面世的時候,是一機獨大獨領風騷好幾年,微硬初涉主機市場,hbox初代的銷量就達到了2465萬台,但那時候和主要競爭對手hS2的銷量相差比較遠,那時候hS2主機的總銷售量是15768萬。

因為hS一代主機的緣故,hS2主機根深蒂固,橫在hbox面前就象一座無法逾越的大山。

然後微硬推出了h-box720,h-box720創造性地在遊戲手柄上加了兩根搖桿,把電腦上的槍車球三大傳統遊戲全部移植到了他們的h-box720上,讓h-box720大獲成功,共計銷售出了8537萬台,他們同期的競爭對手hS3隻賣出了8629萬台。

從hS2主機15768萬台的銷量可以看出,h-box720搶佔的,就是hS3失去的市場份額。

如果不是h-box720出現了三紅的質量問題,讓hS3有了喘息的機會,搶回了一部分市場份額,在這場h-box主機平台與hS主機平台之爭中,微硬毫無疑問全面壓倒性勝出。

在h-box720和hS3對抗的年代,微硬一直獨領遊戲主機界風騷,h-box出了成就系統,hS跟着出了獎盃系統,h-boxLive是第一個大規模的主機網絡平台,而h-box720時代將其大規模發展,然後尼索才上線了pSN服務;

微硬先發展xbLA獨立遊戲,然後尼索發展pSN獨立遊戲;微硬先出了搖桿下凹和扳機鍵設計,然後尼索出了搖桿下凹和扳機鍵設計……從這些角度來說,h-box720和hS3世代,其實是微硬一直領着尼索往前走。

所有人都看得出來,如果微硬的主機不出三紅質量問題,現在已經是主機市場當之無愧的行業老大了,新主機h-boxoNE研發了好幾年,投入巨大、性能卓越,一旦推出肯定會立刻把hS4主機逼上絕路。

微硬公司給h-boxoNE制訂的銷量目標是……10000萬台以上,甚至超過pS2主機的15000萬台,徹底把尼索公司的hS系列趕出主機市場。

在這種情況下,微硬又怎麼會把區區一個新出來的遊戲提供者暴雪公司中止合作的威脅放在眼裡?