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為了能讓各位書友快速的了解本書,黃龍特制定了本書的相關設定及其說明,詳見如下:

一、遊戲類型及背景

1、遊戲類型:生物虛擬型角色扮演即時遊戲。

2、遊戲背景:東方玄幻,主要設定為洪荒時期。

3、遊戲接入設備:生物遊戲戒指,通過無線生物衛星接通生物虛擬服務器。

二、職業系統

1、主職業:真道、鬼道、儒道、劍道、巫道。

2、隱藏職業:???

3、輔助職業:採集師、煉丹師、鑄造師、經營師

三、貨幣系統

1、分類:洪荒中的貨幣分為銅幣、銀幣和金幣。

2、兌換比例:1金幣=100銀幣=10000銅幣。

四、屬性點說明

進入遊戲,選擇職業,創建人物後,系統會根據人物的相關情況給予升級自由分配屬性點1~5點,以後每升1級按照初始分配的自由屬性點來分配。

1、力量:影響人物的攻擊力。

1點力量=4點攻擊。

2、筋骨:影響人物的防禦和韌性。

1點筋骨=3點防禦+0.06%韌性

3、體質:影響人物的生命上限和靈氣上限。

1點體質=40點生命+20點靈氣。

4、敏捷:影響人物的暴擊率。

1點敏捷=0.12%暴擊率。

5、身法:影響人物的命中和閃避。

1點身法=2點命中+2點閃避。

註:另外,每個職業升級後,系統還會有自動分配的屬性點數,具體數值和分配的方式按照職業不同而有所不同。

五、裝備相關說明

1、裝備類別:武器、衣服、帽子、護腿、護腕、鞋子、法寶、項鏈、戒指、護符。

2、裝備品級分類:白色裝備、綠色裝備、藍色裝備、黑色裝備、紫色裝備、金色裝備和橙色裝備。

3、裝備的孔數及可鑲嵌寶石的級數:

白色裝備:0孔

綠色裝備:0~1孔,可鑲嵌1級寶石。

藍色裝備:0~2孔,可鑲嵌1~3級寶石。

黑色裝備:1~2孔,可鑲嵌1~6級寶石。

紫色裝備:2~3孔,可鑲嵌1~9級寶石。

金色裝備:3~4孔,可鑲嵌1~11級寶石。

橙色裝備:4~5孔,可鑲嵌1~12級寶石。

4、套裝說明:20級以上的藍色裝備可形成套裝,套裝屬性視套裝的優劣決定其屬性的高低。套裝一般為除首飾和法寶外的6件裝備。

特殊套裝可能會包含9件裝備,套裝的件數達到對應要求後,即可激活套裝的對應功能。

六、寶石相關說明

1、寶石類別:力量寶石、體質寶石、筋骨寶石、敏捷寶石、命中寶石、閃避寶石。

2、寶石級別:分為1~12級寶石,以力量寶石為例:

1級力量寶石:增加2點力量。

2級力量寶石:增加4點力量。

3級力量寶石:增加7點力量。

4級力量寶石:增加12點力量。

5級力量寶石:增加18點力量。

6級力量寶石:增加25點力量。

7級力量寶石:增加32點力量。

8級力量寶石:增加40點力量。

9級力量寶石:增加50點力量。

10級力量寶石:增加64點力量。

11級力量寶石:增加80點力量。

12級力量寶石:增加240點力量。

3、寶石合成:4個1級寶石可以合成1個2級寶石,而4個2級寶石則可以合成1個3級寶石,合成更高品級的寶石以此類推,12級寶石不可合成,只由神器級BOSS掉落。

七、怪物說明

1、怪物種類:普通怪物、精英怪物、巡邏怪物、BOSS、巡邏BOSS。

2、BOSS品階分類:靈器級、鬼器級、仙器級、聖器級和神器級。

3、怪物類型:地面怪物、空中怪物、水中怪物。

4、BOSS掉落物品說明:對應品階的BOSS掉落對應品級的裝備,特殊情況下,有可能會提高,也有可能會降低。

八、技能和心法的相關說明。

1、技能

1)技能分類:單體技能、群體技能、近身技能、遠程技能。

2)技能的等級:初級、中級、高級、宗師級、仙級、聖級和神級。

2、心法

1)心法分類:天賦心法、後天心法。

2)心法等級:宗師級、仙級、聖級和神級。

九、蠻獸相關說明

1、蠻獸分類:行走蠻獸、飛行蠻獸、水下蠻獸。

2、蠻獸品階:綠色蠻獸、藍色蠻獸、黑色蠻獸、紫色蠻獸、金色蠻獸、橙色蠻獸。

3、蠻獸血脈類型:青龍、白虎、朱雀、玄武、混沌、九冥、煌嘟。

蠻獸的血脈類型決定蠻獸升級後自動分配屬性點的比例。

4、蠻獸的血脈濃度:

1)蠻獸血脈濃度上限決定蠻獸的品階。

2)剛剛孵化的蠻獸其血脈濃度為上限的一半。

3)血脈濃度決定蠻獸升級後自動分配的點數。

4)血脈濃度可以通過服用血脈丹來提高。

5、蠻獸的成長值。

1)蠻獸的成長值決定蠻獸升級後可分配的自由屬性點數。

2)蠻獸孵化後的成長值隨機而定,數值從1~7.5不等,血脈濃度越高的蠻獸,成長值相對應的就可能越低。

3)成長值可以通過服用成長丹來提高。

十、戰隊說明

1、小型戰隊:

1)建隊要求:五個主職業各1名,隊長等級達到15級,聲望達到100點,擁有建隊令。

2)小型戰隊優點:根據戰隊的契合度加成經驗值,契合度越高,經驗加成越高,加成的額度為契合度的2倍。

小型戰隊可以擁有戰隊陣法,戰隊陣法可以大幅提升隊員的各項屬性。

2、中型戰隊:

1)升級要求:必須為已經建立的小型戰隊,隊長等級達到30級,個人聲望1000點,戰隊榮譽500點,擁有建隊令。

2)升級後的中型戰隊,規模擴充為原來小型戰隊的5倍。

升級後的中型戰隊以小型戰隊為基本單元,每個小型戰隊之間可以共享信息,分享經驗加成,也可以聯合對抗高等級的BOSS。

3、戰團:

十一、宗派說明

十二、活力值說明

活力值為輔助職業專有,升級後按照自由屬性點高低可以將點數轉化為活力值。

十三、親昵度說明:

親昵度是指玩家與NPC互動之後,NPC對玩家產生的好感程度。

親昵度會隨着玩家與NPC關係的變化而變化,可能增加,也可能會減少。

親昵度的數值從-100~100不等。

親昵度-100:血海深仇

親昵度-80:苦大仇深

親昵度-60:前世冤家

親昵度-40:劍拔弩張

親昵度-20:恨意在心

親昵度0:形同陌路

親昵度20:印象模糊

親昵度40:初有好感

親昵度60:好感大增

親昵度80:普通朋友

親昵度90:知心朋友

親昵度100:心有靈犀

親昵度低於-40,有可能受到NPC的追殺,低於-80後,即為不死不休的場面,只有玩家被NPC殺死後,仇恨才會減少。

親昵度為0以下,不能與該NPC進行交談,也不能接受任何任務。

親昵度0~39,玩家可以通過與NPC交談,接受一些普通的任務。

親昵度大於40,該NPC會主動與玩家交談,交予任務。

親昵度大於90,該NPC會主動幫助玩家完成任務。

親昵度達到100,玩家與該NPC將會產生不可預期的效果。

玩家的聲望值和幸運值高低可以影響NPC的初始親昵度,最高不超過60。

罪惡值的多少同樣可以影響NPC的初始親昵度,最低為0。

已經與相關NPC建立穩定親昵度的不受聲望和罪惡等因素的影響。

十四:玩家死亡懲罰、PK及罪惡值說明

1、玩家10級以前被怪物殺死是不掉經驗的,10級後如果掛掉則要減少當級升級經驗的10%。

2、PK等級限制:10級以上的玩家可以進行PK。

3、主動PK其他玩家會獲得罪惡值,每殺死一名玩家罪惡值增加一點,罪惡值達到5點後將成為邪魔,也就是俗稱的紅名。

4、無罪惡值的玩家被其他玩家殺死,經驗不降低,微小几率爆掉身上的裝備,一定幾率爆出包裹里的物品。

5、帶罪惡值的玩家被其他玩家殺死,減少當級升級經驗的10%,一定幾率爆掉身上的裝備,很大幾率爆出包裹里的物品。

6、邪魔玩家人物全屬性降低30%,被其他玩家殺死,每次降低1級,同時罪惡值減少1點,很大幾率爆掉身上的裝備,極大幾率爆出包裹里的物品。

7、殺死帶罪惡值的玩家不會增加罪惡值,殺死邪魔玩家將會獲得1點聲望。

十五、修為境界說明

1、修為境界分為:築基、旋照、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘。

2、提升修為值的道具有:朱果、千年朱果、萬年朱果、精力丹、造化丹、九轉丹、逆天丹、九採蓮、靈石等等。

3、每個境界提升到下一境界所需的修為值

築基→旋照:30000

旋照→融合:48000

融合→心動:72000

心動→靈寂:120000

靈寂→元嬰:420000

元嬰→出竅:690000

出竅→分神:960000

分神→合體:1350000

合體→渡劫:2200000

渡劫→大乘:3600000