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“雙落錘!”林楓舉起雙錘狠狠朝一個受傷的魔蟻將領攻擊,“-500”“-503”瞬間飄起。魔蟻將領頓時轉身反擊,林楓自然是趁你病要你命,一人一蟻糾纏一起。

受傷的魔蟻將領血量不足一半,林楓每次攻擊都能造成1000+傷害,也就半分鐘的時間,林楓擊殺了眼前的魔蟻將領。

隨手撿起地上爆出的銀幣,林楓龍行虎步雙錘接着朝身邊另一個受傷的魔蟻將領砸去。

跟林楓計算的一樣,因為魔蟻將領的仇恨都被黑水玄蛇吸引,林楓閑庭信步,就算是站在魔蟻將領的身邊,魔蟻將領也不會對林楓發起攻擊。

就這樣,林楓一隻只的偷襲擊殺負傷的魔蟻將領,而另一邊黑水玄蛇和魔蟻將領的戰鬥也逐漸進入尾聲。

全身被噴洒上毒液,原本金黃光潔的皮膚一塊塊侵蝕腐爛,黑水玄蛇全身散發著刺鼻的腥臭味道,此刻完全沒有了林楓初見時的威風凜凜。

不過造成黑水玄蛇如此狼狽模樣,先不提魔蟻大軍傷亡如何,就現在千隻數量的魔蟻將領已經死亡過半,剩下的400餘只各個缺胳膊斷腿的,可以想象戰局是多麼的瘋狂。

不過戰場邊緣遊走偷襲的林楓卻十分享受現在的戰況,一隻只魔蟻將領輕鬆無比的被林楓消滅,彎腰撿錢,可惜沒有一隻魔蟻將領給林楓爆裝備。可能是因為大多數血量都是黑水玄蛇造成的傷害,林楓就算是擊殺魔蟻將領,得到的評價也不會太高,本身遊戲爆率就低的可怕,更別說林楓擊殺損失一半血液的魔蟻將領,在低評價的情況下想爆出裝備什麼的更是難上加難。

“30!”林楓輕輕的吐了個數字。

叮!

恭喜玩家黑神完成20級第一次固定戰鬥技能任務,獲得戰鬥技能“狂亂錘擊”。

許久不見的系統美妙提示聲中,林楓退出了戰鬥圈,打開了自己的技能欄。

“戰鬥技能么?狂亂錘擊么?我林某人終於有技能了。奶奶的,別的玩家各個領悟能力超強,動不動就領悟技能,老子混遊戲這麼久,才領悟了一個格擋技能,讓不讓人活啊,老子智商低么?這該死的系統,該死的設定。”想到技能林楓就憋了一肚子火,就說那野女人——白衣勝雪,招招都是技能組合成的攻擊,一旁的林楓看的口水嘩啦啦的、

“狂亂錘擊”:使用巨型武器向前方的敵人進行多次連續錘擊,並積蓄力量給予敵人最後強威力一擊,最後一擊可以引發衝擊波30%的概率使敵進入眩暈狀態,使用技能需要消耗法力值30點,技能冷卻時間2分鐘。

“蛋疼,看來還是得加兩智力了。”林楓接着打開屬性欄,剩餘20點沒有使用的自由屬性點,林楓點了兩個給智力,1點智力加20法力,林楓直接加了兩點智力,法力值由原來的20點增加到60點。

“格擋技能“十字盾”消耗法力10點,技能冷卻時間30秒,“狂亂錘擊”消耗法力30點,技能回復時間2分鐘,技能還是不夠用啊!”林楓抱怨着,隨後看向黑水玄蛇戰場方向,黑水玄蛇已經是強弩之末,血量也就剩下一層血皮。而魔蟻的數量已經降低到300餘只。

“先殺魔蟻將領,讓場面繼續僵持一段時間,等黑水玄蛇徹底趴下了,我再偷襲玄蛇拿下經驗。”身隨心動,林楓打定主意便接着殺進廣場外圍,繼續偷襲魔蟻將領。

“狂亂錘擊!”林楓一出手便使用出了自己剛剛獲得的戰鬥技能。

“嘭!”“嘭!”“嘭!”

林楓此刻雙錘連擊對着一隻魔蟻將領狠狠的擊打。

“-500”“-498”

“-502”“-500”

“-499”“-501”

“-750”

第四錘竟然出了一個暴擊,但魔蟻將領的血量也在最後一個暴擊中徹底輪空。連續4次錘擊就搞定了魔蟻將領但最後一擊林楓可不想讓它落在魔蟻將領的屍體上。

扭腰,轉身,落錘。

林楓竟然突發奇想改變“狂亂錘擊”的攻擊方向,不過林楓做到了,或者說遊戲並沒有限制使用“狂亂錘擊”只能攻擊一個方向。

最後兩錘擊打在林楓身後一隻魔蟻將領身上,不過讓林楓失望的是並沒有出現眩暈效果,30%的概率,說高不高,說低也不低,能不能出攻擊效果全看人品。

“狂亂錘擊是個好技能啊,強制連續攻擊,讓原本攻擊速度十分緩慢的力量驅魔師在2秒內連續攻擊5次,每次攻擊產生的僵直效果都能順利的連接上,也就是說兩秒時間內,我的對手無法進行任何移動或者反擊,而且如果最後一擊發出眩暈效果,那等於多出一次平打的攻擊傷害,等於給予對手6次攻擊傷害。”林楓嘴角露出邪惡笑容。

如果說林楓使用單錘,那“狂亂錘擊”只能算是一個不錯的傷害技能,但問題是林楓史無前例的用的是雙戰錘模式,這讓“狂亂錘擊”的傷害輸出瞬間翻了一倍。加上戰錘武器的高攻擊,林楓本身的全力量型加點,林楓可以肯定能自己能秒殺任何同級的玩家,甚至是防禦最高的盾鎧戰士,或者是血量最厚的賢者。

“一次平打,應為攻擊速度緩慢的原因導致我無法抓住僵直瞬間,但是平打之後我立刻使用“狂亂錘擊”,因為技能是強制攻擊,無視我接近0的攻擊速度,這樣連續五次攻擊加起來就有6次攻擊,如果最後一擊出眩暈效果,我又能平打一次,這樣的話我最低有6次連續攻擊傷害,一次傷害1000+,6次救6000+。現在有哪個玩家的血量達到6000?嘿嘿!”林楓惡狠狠的遐想着。

不過真正的戰鬥pk,也沒有玩家會傻到站着不動讓林楓攻擊,弓箭手是遠程敏捷職業,元素師是法術高輸出職業,戰士是近身格鬥職業,刺客是隱藏行跡專門背後偷襲職業,還有聖騎士,獵人,道士,和尚,每個職業都有各自的優點和戰鬥方式。

這些林楓自然很清楚,不過以林楓一貫的猥瑣作風,相信碰上林楓的玩家註定悲劇的多過喜劇的。

“我目前雙錘的使用方式都是雙錘同時進攻,一直也沒機會練習雙錘循環接力的打法,主要是魔蟻之巢沒一個正常的怪物,動不動就是魔蟻大軍,魔蟻將領這些變態存在根本沒有機會練習雙錘循環戰術。還是等處理完黑水玄蛇,然後去找些等級差不多的怪物練練手,試試雙錘交替攻擊能不能無限僵直。”

等級越低的怪受到戰錘攻擊產生的殭屍時間稍長,等級越高的怪受到戰錘攻擊後產生的僵直時間就越短,甚至沒有僵直,這些林楓從攻擊魔蟻侍衛和魔蟻將領時就已經察覺到,雖說這稍長和稍短的僵直時間其中的時間差距十分細小,但林楓從來都是一個十分注意細節的職業玩家,對林楓來說,細節決定成敗。