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從某種程度上來說,幻世帶給玩家的提升,實際上是遠遠超出其他所有的網絡遊戲的!

因為幻世之中的戰鬥,實在是太過真實了!

即使幻世之中的一部分規則和現實不同,但是幻世之中角色的成長,真實度卻是非常高的,玩家在這種成長之中獲得的滿足感,也遠遠不是其他的網絡遊戲可以媲美的!

從最初進入遊戲的時候,玩家們只能夠搏殺一些弱小到極點的怪物……

但是,即使只是如此,也能夠讓玩家重複的感受到了那種戰鬥的快感……

要知道,對於絕大多數的玩家來說,現實之中,往往是沒有任何戰鬥的經歷的……

絕大多數生活在城市之中的人,不要說是殺雞殺狗之類的事情了,就算是沒有殺過魚的,恐怕也大有人在……

也就是因為如此,所以戰鬥對於絕大多數的玩家來說,都是一個既有憧憬,但是卻也同樣陌生的領域……

絕大多數的網絡遊戲玩家,其實都非常享受遊戲之中的那種戰鬥……

但是,遊戲之中的戰鬥,在絕大多數的時候,£≌都只是通過鼠標和鍵盤去實現的……

在這樣的情況下,實際上玩家在遊戲之中的代入感,往往是非常弱小的,因為遊戲之中的角色的成長,和玩家自身的關係,其實並不是非常密切的……

換而言之,玩家對於遊戲角色成長的作用,並不可取代的!

在網絡遊戲之中。$棉、花‘糖’小‘說’是有所謂的代練的。從某種程度上來說。代練練出來的遊戲角色,其實遠比玩家自己練級效率要高得多,也就是因為如此,所以這種遊戲角色的成長,對於玩家來說,是很難真正產生滿足感的!

但是幻世卻不同!

每一個玩家都是獨一無二的!

每一個玩家在遊戲之中的角色也都是獨一無二的!

玩家對於遊戲角色的成長影響,也是不可取代的!

玩家的戰鬥技巧,會很大限度的決定一個角色的強弱!

玩家自身的天賦才能。也會很大限度的決定遊戲角色的成長速度!

本身就是覺醒者的玩家,可以輕而易舉的讓自己遊戲之中的角色提升到三階甚至四階的高度!

而對於普通的宅男宅女們來說,遊戲入門就會有相當的難度!

但是,即使如此,幻世依然受到追捧!

最根本的原因,其實就是在普通玩家的身上!

普通玩家,平時沒有去發覺自己戰鬥經驗的機會,但是在幻世之中,卻讓他們真正意義上體驗到了真實戰鬥的樂趣!

儘管幻世之中的戰鬥,某種程度上來說。和現實有本質的區別,但是那種真實度。確實讓玩家們欲罷不能的!

尤其是對於幻世之中的新人來說,更是如此!

剛剛進入遊戲的時候……

一身布衣,使用最基礎的新手裝備……

腳步不穩定,握着武器的手也在顫抖……

即使是面對遊戲之中最弱小的怪物,依然勝利的非常吃力……

然而,這樣的勝利,帶給新人們的滿足感,卻是難以想象的!

伴隨着不斷的戰鬥,不斷的更換裝備,不斷的提升自己的戰鬥技巧……

這種提升,帶給玩家的滿足感,往往是無與倫比的!

是的,無與倫比!

那是一種虛幻和真實並存的體驗!

說虛幻,是因為幻世之中的戰鬥體系本身,就是一種類似於西方奇幻背景下的力量體系!

而真實,則是來源於幻世本身的超高戰鬥擬真度,在幻世之中,戰鬥的每一個細節,都是可能決定戰鬥成敗的,在這個遊戲里,沒有所謂的概率,如果足夠強大,那麼哪怕是超低概率的致命一擊,都可以隨手實現,而如果實力不足,哪怕是近在咫尺的敵人,恐怕也摸不到對方的衣角!

在幻世之中,實力的差距往往並不是絕對的,個人的戰鬥技巧和戰鬥風格,是很可能形成相互之間的剋制的!

除此之外,玩家們對於力量的理解和認知,也會很大限度的決定玩家的成長!

事實上,這也是幻世充滿魅力的地方所在!

在幻世的低等級玩家之中,絕大多數的玩家往往更加熱衷於獲得強大的裝備……

但是,對於高階的玩家來說,強大的裝備卻並不是他們最大的追求,他們真正在乎的,往往是裝備對於自身能力的契合!

在幻世之中,強大的裝備有很多,但是真正適合自己的裝備卻永遠只是少數而已,相比起強大的裝備來說,適合自己的裝備,才是最好的選擇!

真正的高端玩家,他們對於的裝備的需求,並不是強大的屬性或者戰鬥力,而是和自身戰鬥風格的契合,又或者是對於自身弱點的彌補,相比起其他的方面來說,這一點,才是他們真正在意的東西!

幻世之中,幾乎沒有所謂的遊戲套路……

沒有什麼樣的成長方式,是固定的,也沒有什麼裝備選擇是固定的,每一個玩家,都可以說是獨一無二的!

每一個遊戲角色,也可以說是獨一無二,或許有一些玩家,會在戰鬥風格上有所相似,這種相似卻並不會是一模一樣的,不同的玩家,會有不同的成長路線,角色也就自然而然會有差異之處,哪怕是同樣的風格,也會有不同的具體的戰鬥方式,在戰鬥之中的選擇,也不見得就會相同!

就像是那些擅長走刺殺路線的刺客,也有各種各樣的戰鬥風格,而即使是同樣的諸如一擊不中遠遁千里的刺客,他們也會在刺殺的時候。做出截然不同的選擇!

有些刺客會偏向於保守。只要一次攻擊不見功。他們就會第一時間選擇脫離戰鬥!

而有些刺客則會偏向於激進,哪怕是一次攻擊不成功,也會儘可能的視圖給對付造成二次傷害,只有在實在不可能獲得戰果的情況下,才會選擇遠遁千里!

這兩者,沒有孰優孰劣,說到底其實就是一種對於自身安全程度的判斷,只要確保自己是安全的。那麼就可以肆無忌憚的發動攻擊,而如果不能夠確保自己是安全的,甚至那唯一的一次攻擊,都可以被放棄!

即使是同樣風格的刺客,也會在刺殺的時候,有不同的判斷和抉擇,究其原因,無非就是對於局勢的判斷不同而已,選擇什麼時候脫離戰鬥,很多時候。都是看一個刺客對於局勢的不同理解,越是高明的刺客。越是能夠充分利用每一種條件,去最大限度的提升自己的刺殺效果,並且最大限度的讓自己有逃生的機會!

同樣的局面,在不同的刺客眼裡,可能是完全不同的狀態!

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