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好感度雖然只是單方面的,但增長上去之後,用處還是很大的。前面也說過,好感度體現在仙道對其他人的適應。就拿魚住來說,他無論是傳球能力還是意識,都不太好,這樣仙道想要成功的接到魚住的球都有些困難。但在好感度上來之後,仙道就好像是跟魚住配合了很多年一樣,非常熟悉魚住的習慣,魚住的一個動作,一個眼神,仙道就知道他想要幹什麼,該如何配合,該到哪裡去接球。

這樣一來,魚住的球雖說不能算是妙傳,也不會讓仙道接得很舒服,但一個“合格”還是絕對能達到了。至於反過來,在魚住消除潛意識裡對仙道的芥蒂之後,因為仙道擺脫防守的能力,還有出色的傳球能力,讓魚住幾乎不用專門去跑位,也能舒服的接到仙道的傳球。兩者和在一起,仙道跟魚住之間的配合也漸漸打得有聲有色了起來。

而跟福田,本來兩人就配合的相當不錯了,如今更有種心有靈犀的感覺,仙道跟福田兩人之間時常傳出一些不可思議的妙傳出來。

不過好感度也不是沒有限制,可以無限刷的,比如對其他人,仙道就不知道該如何提升好感度,或者也是因為實力問題,仙道沒有太重視,沒有專門去試驗過。

當然,這不是重點,重點是利用這個bug來刷好感度,並不能刷到頂點。對福田到80,對魚住到70,就已經漲不上去了。好在還有球衣的加成,在比賽的時候好感度也能分別變成90和80,已經算是很優秀的了。仙道對此也能算是知足了。

在發現好感度不能繼續刷下去了之後,仙道一點都沒有覺悟的直接停止了之前的行動。也就是說,不去找福田一對一單挑了,也不去魚住家餐館吃飯了。這讓兩人一時間不知道發生了什麼,十分的奇怪,猜測着是不是自己在什麼時候把仙道給得罪了,所以仙道生氣了?!當然,這只是個小花絮,並沒有影響到幾人的感情,畢竟無論是單挑還是吃飯,偶爾一次就行,每天都這樣效果實在是不明顯。

就這樣,時間過得很快,不知不覺,縣大賽就已經開始了。陵南因為是種子球隊的原因,一開始並沒有任何的比賽,完全有足夠的機會來調查對手的情報。

而在隊內,田岡教練專門為仙道制定的進攻核心戰術也進行的非常成功。這讓仙道有些興奮,也很有成就感,巴不得立刻就在比賽中使用。

不過仙道也知道,這是奇招,不能跟山王的半場區域聯防相比,畢竟這只是短時間訓練出來的,目前還只能在關鍵時刻使用。所謂奇招,要是變成了常用招式,脫離了這個“奇”字,那也幾乎沒有威力了。

簡單的說,陵南的這個戰術是田岡教練專門為海南和翔陽準備的,要是能趁其不備,把他們中的一個拉下水,那麼這個戰術就算是成功了。不過在此之前,封閉式的訓練是必須的,而且還要讓隊員們管好自己的嘴,不能把任何消息透露出去了。

對整個陵南隊,如今正是一副欣欣向榮,蒸蒸日上的中興之態,而對仙道來說,隨着縣大賽的開始,他又面臨了新的困擾。

準確的說,這並不是縣大賽開始的外在原因,而是他自己的原因。因為仙道發現,屬性點果然沒有他想象中的那麼簡單。

遊戲中就已經很明顯了,越到後面,想要加點,花費的越多。而在這裡,變成了屬性點,仙道一開始就忘了這方面的問題,或者說是太興奮了而沒有想到。

由於這段時間又打了幾場隊內賽之後,仙道的體力數據已經到了80,這本來沒什麼大不了的,相反還是件值得高興的事情。但仙道可悲的發現,原來數據到了80之後,需要消耗兩點屬性點才能加一點數據了。

這個設定可以說在意料之外,又在情理之中了。如今80就需要消耗2點屬性點了,那90呢,仙道可不認為還是只需要兩點。

以前在訓練的時候,仙道並沒有發現這個問題,其實仙道早就該想到的。因為訓練的時候就表現的很明顯,在數據很低的時候,訓練的效果很好,數據也漲的很快。但後面就漲得越來越慢,越來越慢。

就好比以前跑一百米就能成長一點數據,但如今卻需要跑一萬米才能漲一點。這種不成比例的訓練量,反應在屬性點上的時候也應該是如此的。

在數據為80之前,只需要一點屬性點就能加一點數據,而在80之後,或者還是90之前,自然消耗的應該比以前要多了,變成兩點這完全是正常的。仙道應該慶幸,只是變成了兩點,而不是三點四點。

對於這個結果,仙道無語了一陣後就接受了,既然已經改變不了了,而且結果自己也還能接受,與其在這裡怨天尤人,還不如努力提升實力呢。

仙道真正糾結的不是這個問題,而是加點的問題。一開始決定先直接把體力加滿的想法,如今仙道也有些猶豫了。

本來仙道的想法很好,也沒有錯,因為體力的作用太明顯了,無論是訓練還是比賽,對成長都是有很大的好處。體力好了,訓練的時間和強度就能提升,成長也能相應增多一些,同時在比賽的時候能多打一陣,最終得到的成績也就會越好,獲得的屬性點也會越多。再加上有技能的原因,一度更讓仙道了解到體力的重要。

可現在呢,仙道突然知道了以後加體力需要更多的屬性點,這倒不是重點,重點是如今體力的作用越來越不明顯,也就是說,性價比也越來越差了。

80的體力,雖然不高,但也勉強夠用了,再加下去,仙道就有種多了浪費的感覺。而且在冷靜下來後,仙道也醒悟過來,技能畢竟只能算是詭道,而實力才是王道。如果把速度+10了的話,那不相當於隨時都在使用而不需要消耗格外的體力了嗎,這樣在比賽中也能節省不少體力的啊。

技能最大的作用不是在前期,而是在後期,如果只有10的數據,就算使用技能加10了也沒用,但如果有90的數據的話,加了10之後估計就幾近於無敵了。因此,對如今的仙道來說,好像增加實力要比增加體力要好的多。

好像在遊戲里刷怪升級,藍越多,刷的時間越長,得到的經驗也越多;那在藍夠用的情況下,何不放棄一些藍而提升一些威力呢?這樣刷怪的速度也提升了一些,就算最後得到的經驗一樣,但時間上也節省很多啊。

雖然無法用精確的計算來衡量孰強孰弱,但在經過了一番慎重的考慮之後,仙道最終還是決定先把體力放一放,開始把數據點用在其他方面。而仙道瞄準的地方就是——彈跳!

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