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玩過文字網絡遊戲mud的讀者都知道,本書是以武俠mud為背景架構,主要背景來自《炎黃英雄史》mud站,沒有接觸過mud的讀者,可能概念就比較模糊了。

因此,為了讓大家對這個遊戲的背景有一個更好的認識和了解,為了介紹更多的人有機會玩到這款經典的遊戲,我後面會將一些遊戲入門的具體方法帖出來,有興趣的可以去看看,這裡只是總體介紹一下。

炎黃英雄史官方網站:.yhhero.

這是一款免費遊戲,客戶端只有幾m,裡面附帶類似的“機器人”程序,嗯,功能相當於外掛了,可以自己簡單地做一些基本觸發功能或是直接找老玩家要已經做好的機器人程序,只要你有耐心,完全可以將一些複雜的操作簡單化,沒事在起點看書的時候,還可以掛掛機,也能像主角那樣,追求終極武功,天下無敵,體驗小說里的各種玩點。

為了讓大家少走點彎路,我同樣和《終極地獄》的作者一樣,向大家隆重推薦《炎黃英雄史》mud站,具體新手幫助會在《手把手教你玩mud》分卷內跟進,這裡只將借用此類經典小說《終極地獄》里的一段文章來大致說明一下mud的背景:

本書中遊戲,主要來源於mud,很多人都知道這個名字,但是未必有人能清楚他的來源。

多用戶網絡遊戲英文縮寫為mud,因此在中文網人中往往戲稱為“泥潭”或“泥巴”。這是一種以互聯網為平台的角色扮演遊戲,由電子遊戲中的“地堡遊戲”發展而來,在某個故事背景之下,用戶扮演自己選定的角色,在虛擬空間中探險、作戰、升級和相互交流,情景、情節和對話都用文字敘述描寫。

中文mud在1995年左右首先在台灣出現,最為流行的是以武俠、神怪故事為背景的“東方故事2”。1995年11月2日,方舟子在act貼出建立一個根據金庸編寫的mud“俠客行”的倡議書,並邀請翔少爺、丁、時空、草魚組成俠客行編寫組,由方舟子擔任遊戲總設計和協調人,翔少爺負責根據“東方故事2”改寫遊戲操作系統,其他各人分工編寫各區域。“俠客行”在翔少爺主管的一台機器上試行後,於1996年1月正式開張。

“俠客行”是第一個用簡體中文編寫的網絡遊戲,使用了大家熟悉的金庸武俠小說中的地點、門派、人物和功夫名,情景描寫和情節描述參考了金庸小說,有一些秘密也是根據金庸小說設計的。玩家可以選擇加入正派或邪派,練功、交友、拜師、學藝、探險、殺敵、尋寶,成為大俠或大魔頭,在華山論劍時爭當武林第一高手。“東方故事2”雖然用中文寫成,但是其實是根據西方mud漢化而來的,仍然帶着濃重的西方地堡遊戲味道,而“俠客行”展現的是原汁原味的中國傳統文化,再加上金庸小說深入人心,試行後很快就取代“東方故事2”成為中文網絡中最受歡迎的網絡遊戲。

“俠客行”試行後,又吸收了一些編寫人員,擴充了遊戲框架,於1996年5月完成第一代試行版。不久,運行“俠客行”的機器被黑客打入,源代碼被盜走並公布。許多中國高校和在線服務商紛紛根據這個源代碼建立了自己的“俠客行”或改用其他名稱。1997年5月,由於對“俠客行”的發展前景和管理方式出現爭執,“俠客行”的五名創始人先後脫離“俠客行”的開發工作。1997年10月,在覺察到有人試圖侵佔“俠客行”版權並使之商業化後,方舟子宣布有條件地讓“俠客行”進入公共領域:在非商業的前提下,任何人都可以任意使用、改寫“俠客行”;任何人都無權壟斷“俠客行”的使用、開發,或把“俠客行”商業化。

“俠客行”自創立以來,經久不衰,至今仍是流傳最廣的中文文字mud,特別是在中國高校bbs網絡,幾乎無人不知無人不曉。據不完全統計,“俠客行”目前有一百多個站點。它還有“金庸群俠傳”、“笑傲江湖”、“人在江湖”、“書劍”等其他名稱。以其他故事背景編寫的的中文文字mud,像以《西遊記》為背景的“西遊記”、以古龍小說為背景的“風雲”,也是在“俠客行”的基礎上發展起來的。

在這裡也湧現出無數為mud拋灑汗水默默無聞奉獻的人,請原諒我們無法得知他們的名字,感謝穿雲書友在其中提供的幾人,比如《書劍》中snowman寫的武當,iceland寫的大雪山,darken寫的桃花島還有huntu,river等等整體的修改......

作者只希望通過本書,來紀念一些東西,也希望大家由此能夠了解mud的世界,了解曾經在mud里的那些人,了解在mud里所發生過的故事。畢竟由於mud的高難度操作,他的樂趣不能廣被人知,但作為一個忠實的mud玩家,這是我唯一能儘力的地方。

最後,感謝那些在mud的發展史上,一直默默做出奉獻的人。

以上。

上面是我從《終極地獄》里摘錄來的一段文字,稍微做了一些刪減。其實,那最後兩段話也說出了我的心聲,我非常希望廣大年輕的朋友能夠了解mud,體驗mud所帶來的樂趣,因為mud雖然只是文字網遊,卻要比現在的那些網遊有意思得多!

儘管炎黃官網有很多新手幫助,但由於mud上手較難,如果想了解這款遊戲,想親自體驗當主角的樂趣,請務必先看看下一篇幫助。'