85度c小說網

今天愚人節,竟然發表上架感言,也不知道有多少人信,但下面的話,都是在下的肺腑之言,望各位姑且信之吧。

......有些感慨,有太多話想說了。

三年了,已經有不少讀者知道我以前的馬甲叫孤獨行雲,三年前寫了本拙作《網遊之金庸群俠傳》,雖然完本了,但留下了太多的遺憾,三年後的今天,重操舊業,幾經波折開了這本《網遊之金庸奇俠傳》,總算有了一次圓夢的機會,有了再次發表上架感言的機會了。

三年前的那篇頗具特色的上架感言,惹惱了不少人,戳了不少人的脊梁骨,今天么,就不說那些了,說點和這本書有關的事吧......

從《黑幫》跟過來的老讀者知道,《奇俠傳》這本書之前,前後大修四次,數次易稿,歷時三個月,大年三十都在電腦前碼字,作廢的字數達50多萬,雖談不上十年磨一劍,但剝了我幾層皮下來。其實,還有一些更老的讀者知道,在《黑幫》之前,還寫撲了一本20多萬字的書,當時編輯找我簽約,我拒絕了,開了《黑幫》重新寫。

所以總的來說,《奇俠傳》能走到今天,前後實際易稿70多萬字,歷時四個多月,有今天這樣的成績,應該不算偶然。堅持,雖然折磨人,但就是這樣堅持下去,總有成功的那一天,我做不到像主角方傑那樣,但我在努力去學會堅持,望讀者們,也能學會堅持,繼續堅持,這真的是人生最大的財富。

接下來,要感謝一些人了,《奇俠傳》能有今天的成績,離不開他們的幫助,這絕對不是恭維,事實如此,有些讀者說我不夠圓滑,在下認了,和方傑一樣,我就是個不願吃虧的主,也正是如此,我所感謝的人,絕對是真心實意。

首先,要感謝四組的幾位編輯。

主編:胡說。此人名為胡說,其實從來不胡說,只是在背後默默地支持着我,多話不說了,一切盡在不言中。

責編:雪夜。此人名字有點那個什麼,其實是男的,起點年輕有為的編輯,非常優秀,做事認真負責,懂得引導作者,《奇俠傳》能有今天的成績,他居功至偉,根本不是三言兩語就能說清楚的,如果不是他,我估計現在還在繼續撲街......不知道用什麼話來感謝他了,只能說:感激不盡!

責編:紅茶。仍然是男的,各位不要誤會。他原本是我的責編,因工作勞累,在我開《奇俠傳》時病倒了,住進了醫院,最後由雪夜接手,雖然錯過了,但不可否認的是,他是一個非常負責的編輯,就在我通宵寫這篇感言時,他還在線上工作。

接下來,要感謝各位一直支持這本書的讀者。

由於這本書重點是網遊玩點,所以設定就會非常複雜和細緻,以至於出現了一些小的bug,不少熱心讀者提出了自己的想法和建議,完善了一些我沒有注意到的bug,說實話,如果不是你們的提醒,有些bug我還真忽略了,所以這本書有你們的一份功勞。

其次,還有許多讀者對書中的情節、人物、整體結構,提出了自己的構想,也對我十分有啟發。比如說「忘情」這個角色,原本只是設計成為一個有趣的神經質,但看到一些讀者提出“是一把雙刃劍”後,忽然覺得,這確實是一個不錯的想法,也就有意地進行了一些引導......諸如此類的事情,還有很多,不一一列舉了。

總之,眾人拾柴火焰高,你們每一條善意的建議,我都會認真看,認真想,認真回復,因為尊重是相互的,能夠熱心提出善意建議的讀者,在我看來,是十分可愛的,是十分愛惜這本書的,因此,我也會很珍惜這樣的讀者,尊重這樣的讀者。

說到這裡,就不得不提一提那些裝逼、罵人、自以為是的讀者了。

書里的那些看似bug的bug,看似不合理的情節,未必就是bug,未必就是不合理的,原因有很多種:1、看書看太快了,有些細節方面忽略掉了,以至於感到有些地方不合理;2、邏輯性不太強,一時間沒轉過彎來,而我又不能廢話太多,畢竟要照顧大多數讀者的感受;3、情節發展需要,有些地方只是留了伏筆,後面才會解釋;4、思想局限性,或者說與本人的遊戲境界不同,可能比我高,可能比我低,就像書里玩螞蟻的小屁孩和看av的成年人一樣,無法理解;5、吹毛求疵,看不慣一些極為細小的,只是沒有交代的,或者故意不交代的,對情節沒有重大影響的,不算bug的bug。

可能除了以上五種情況之外,還有其他的原因,但不管怎麼說,無論是什麼情況,作為一個有素質的人,有基本道德的人,也不應該在討論區里謾罵、諷刺、鄙視、嘲笑、裝逼、自以為是。

覺得有異議,可以用一種善意或者正常的語氣提出來,或者乾脆走人,那些以一種裝逼口氣,還帶着各種感嘆詞,用這樣那樣的書來對比,以顯示自己是多麼地有優越感,多麼的與眾不同,多麼的特立獨行,多麼的憤青,多麼的憤世嫉俗,多麼的比其他讀者聰明,多麼的比作者牛逼,多麼的想帶動其他讀者的共鳴,多麼的想展示自己無與倫比、聰明絕頂、老子天下第一的人,其實是很無知的人,也是很悲哀的一類人,也是一種自卑的體現,自卑到極致了,就想得到他人的認同,也就經常跑出來咬人了,以小丑般地博人一笑。

書里說過,無知也是一種罪,那些人最大的罪過,就是污染了視聽,就像在公共場所拉了一坨屎般,奇臭無比不說,還想讓其他人來聞一聞,然後誇他的狗屎有多麼地香艷。

特別是一些狗屎,總會讓我噁心一段時間,我很無奈,因為我除了寫書之外,還得兼一份清潔工的工作,儘管“城市美容師”的工作是我幼兒園時的夢想,但現在已經不是了,拜託,在下只是個碼字的,不是掃馬房的方傑,沒他那般能忍。

好了,讀者的問題放下,再說說《奇俠傳》這本書未來的一些看點,相信這個是大家都十分關注的問題。

第一、終極武功。這個會不會學成,學成之後會不會天下無敵,得等以後再說,但主角肯定是會堅定不移地走下去的,我也會堅定不移地寫完這本書。

第二、武功系統。這個只在第一捲走馬觀花地簡略介紹了一遍,其實還有很多武功未出場,本人的計劃是,全面展現金庸里所有的武功,所有武功的招式,所有陣法,所有琴棋書畫技能,目前第二卷對這方面的描寫少了一些,着重還是解謎和升級,但後面會越來越精彩。

第三、任務系統。任務系統目前只交代了送信任務,後面還有很多有趣的任務,值得期待。

第四、解謎系統。這個不必多說了,解謎系統非常的龐大,相信各位目前已經有了一些認知。

第五、配角人物。這個也不必多說,已經出場的人物,應該都還是有一定的特點的,以後還會陸續出現各種各樣的有趣人物,讓大家會心一笑的同時,偶爾也能有一點感悟。

第六、副本系統。這個即將就要展開了,龐大的副本系統,會給大家帶來非常刺激的感受,無論是打鬥場面,還是戰鬥技巧,武功技能,各種道具,各個門派,各種原著里的npc,都會為大家展現出來,敬請期待!

第七、轉世重生。這個中間的步驟十分繁雜,也是貫穿前半部小說的主線。

第八、十四天書。主線任務,不必多說了,光是十四本天書里的主線任務,都已經足夠讓人產生遐想了。

第九、華山論劍、門派比武、出師系統、幫戰系統、國戰系統。這個大家會慢慢了解的,暫時不解釋過多了。

凌晨三點了,不多說了,最後說一句,本人的理念是:遊戲就是遊戲,娛樂就是娛樂,寫一本大家看了之後,就想玩的遊戲,在玩的過程中,又能有一絲領悟,起到一點點寓教於樂的效果,吾願足以!

哦,差點忘了最關鍵的一句話:你們一定要狠狠地給我砸月票啊!'