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五分鐘的時間裡,龍島主一連念出了數十人的名字,這其中有不少江湖上所公認的惡人。..請用.txt6.net訪問本站但更多的是大家意想不到或並不熟知的人,每當念出這些人名字的時候,總會激起一陣議論聲,在座的很多人甚至不敢相信自己身邊的某個好朋友或好兄弟竟然道德品行有問題。以至於不少人對遊戲系統有關道德品行的衡量標準產生了懷疑。

對此,龍島主似乎早有準備,念完名單後,見眾人不肯離場,面無表情地道:“怎麼?各位都老夫報出的這份名單有異議么?”

只見身為黑幫魁首的龍嘯天立即起身道:“當然有異議!我想請問龍島主,這道德品行的評判標準到底有何依據?先前龍島主報出的名單裡面,在下排在第一位,這難道是說在下是惡人之首?可在下進遊戲以來,一沒偷,二沒搶,三沒作姦犯科,除了正常遊戲任務之外,也從未濫殺無辜!”

有了龍嘯天帶頭。台下所有被點到名字的人也紛紛起身大聲抗議了起來,甚至跟這些人有利益聯繫的玩家也起身表示對這份名單頗有異議。

龍島主一臉鄙夷地掃了這些人一眼後,冷笑道:“既然各位在這份名單裡面,自然有其必然的理由!在解釋這件事之前,老夫必須事先申明一點:若是哪位對自己有足夠的信心,認為自己不存在道德品行問題,非要找老夫討個說法的話,老夫定然不會讓你失望!但是一旦老夫拿出了足夠的證據證明你在狡辯,那麼後果自負”。

此話一出,場下那些叫囂起鬨之人頓時噤若寒蟬,就連帶頭的龍嘯天發現情況不對後。也悄悄坐了回去,不過,這些人目前也只是懾於龍島主的淫威不敢吭聲,其實心中仍是很不服氣,想先看看龍島主會如何解釋再作打算。

見全場安靜了下來無人敢帶頭討說法後,龍島主這才好整以暇地解釋道:“道德品行的評判依據,自然通過是各位進遊戲以來的遊戲表現來衡量的,其標準經遊戲系統哉,分為了七類人,分別是凈好之人公分明之人、不失處之人、具足之人、深毒之人、惡毒之人、遠離之人,這敬好之人便是”

龍島主在台上解釋這七類人的同時,台下的方傑卻不禁暗自驚異不已,因為其內容正是地獄副本里轉輪王說過的那七類人,兩人所說的內容完全一致,顯然。每十年一次的臘八粥大會就已經引用了這套道德品行評判標準,他只是不小心提前觸及到了這項設定罷了。

龍島主將這七種人具體解釋了一番後,繼續道:“遊戲中,妾個玩家都有一個道德值隱藏屬性。根據其在遊戲中行善和作惡的性質、數量、程度、影響。遊戲系統會自動增減這項隱藏屬性的數值。而先前名單內的人,此項道德值為負數!”

說到這裡的時候。台下頓時嗡聲一片,一來是因為眾人第一次聽說居然還有道德值隱藏屬性而感到十分詫異,覺得龍島主爆料的這條信息實在太匪夷所思了,二來是覺得龍島主所說的道德值增減標準實在太籠統,沒有一個十分清晰的量化標準,很多人懷疑遊戲系統到底憑的是什麼標準來增減道德值,又是以什麼標準增減多少?

“可能有很多人會問,這個。標準到底是如何量化的?是否公平合理?。龍島主似乎早就猜到了眾人心中所想,反問了一句後,自問自答道:“其實,這個問題從本質上說,就是要搞清楚什麼是善,什麼是惡,而很顯然的是。好與壞、善與惡的問題,別說遊戲系統,就算是人。也很難作出正確、合理、精細的判斷。”

一聽此話,全場眾人紛紛深以為然地點頭,對龍島主的這個說法表示贊同,當然,心中更加好奇連人類都無法給出具體標準的事情,遊戲系統又是如何做到的?

便在這時,只見龍島主微微一笑,侃侃而談道:“因此。..這裡有幾個基本的評判原則。首先一點是,判斷好與壞、善與惡的基本標準應符合人類主流社會公認的道德標準,比如大家總不會認為殺人、偷竊、詐騙、搶劫等明顯觸犯現實法律的行為是在做善事吧?”

龍島主說到這裡的時候,場下不少人不禁會心一笑,心想自己怎麼可能分辨不清這類公共道德標準,與此同時,也有人反駁道:“可這裡是遊戲,而且還是一個主張比的武俠遊戲,若是遊戲里殺人也算是做壞事的話,那這遊戲還玩個屁啊!”

“各位稍安勿躁。待老夫逐一解釋龍島主笑了笑。繼續道:“道德系統的第二條基本評判原則是,遊戲系統只承認明顯違背道德、法律的事件,並自動將其記錄在案,即一些比較模糊的道德標準,不計入道德值。比如有的人經常說謊話、罵人,有的人受到攻擊後正當防衛殺人,有的人為了本門利益不得不使用一些見不得光的手段,有的人為了謀取暴利高價出售遊戲道具被人罵成奸商”等等這些,只要不是非常明顯的道德敗壞行為,都不會納入道德值系統

一聽這話,全場不少人都放下了心中的石頭,因為真要把這些細枝末節的道德標準也納入道德體系的話,恐怕在場沒有一個人的道德值是正數,早竟即便是方傑。以前也罵過人、忽悠過人,當過奸商。被動甚至主動殺過人。

不過,也正是因為如此,場中一些位列“黑名單。的玩家也更加不解了,心想若是自己以前做的那些事都不算道德敗壞的話,那自己的道德屬性又是怎麼變成負數的?

眾人正疑惑不已之際,只聽龍島主又道:“基於以上兩點基本原則,所有玩家在作出明顯違背道德法律行為的時候,每次都將減少,兵道德值。比如你在城外看誰不爽,無緣無故把那人殺了,那便會減掉,點,道德值,又比如你在對方不知情的情況下騙走了對方的財物,價值超,萬兩黃金的將自動被系統記錄在案,扣除,點道德值,價值低於,萬兩黃金的,若受害人向系統舉報,經系統調檔核實之後將被扣除,點道德值總之,明顯過錯性質的殺一個人、搶一次東西,等等行為,都會被扣除道德值。反之。行善之人,每行一次善,都會增加,點道德

這番話一說完。全場又是一陣非議之聲,其中有人老生常談地反駁道:“其他都還好說一點。但殺一個人就扣除,點道德值是否太不合理了一點?這樣遊戲還怎麼玩下去?而且那些武功高的人,比如在座的方少,進遊戲到現在少說也殺了上萬人吧?這樣算下來的話,方少的道德值應該是負數,反正我可不相信他還做了上萬件善事!”

見有人把自弓反面教材,方傑不以為意地笑。坦然道:“在下確唉小不少人,不過,”還是先聽聽龍島主的解釋吧

龍島主讚賞地朝方傑點頭一笑,接着解釋道:“正是因為有人才才反駁的那樣,所以在計算道德值的時候,還有一些額外的補償原則。首先,正邪兩派敵對陣營玩家之間的殺人事件不記錄在案,即不會增減道德值;其次,一般情況下的被動殺人不納入道德體系,但比如你無緣無故主動挑釁對方後,又被動擊殺對方就不在此列;另外,每人每天自動增加,點道德值,因為從某個意義上說,你每天能獨善其身、不惹事、不害人就是在為這個社會做貢獻了;最後還有一點,門派戰、國戰、遊戲大型活動期間以及門派勢力爭奪最為激烈的迷宮副本內殺人,是不計入道德值體系的