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第九百八十七章忘情閣易術體系武功

第九百八十七章忘情閣易術體系武功

我要退出遊戲創出的「打不還手拳」,一共八招,屬於常規配製,但該拳法的路數,卻一點都不常規。..

該拳法並不是主動攻擊性技能,而是帶有招架性質的純被動型拳法,所採取的是“敵不動我不動,敵動我也動”的被動還擊策略,這個特性看上去與後發先至、以柔克剛的太極拳有點相像,但實際上,兩者還是有本質區別的,因為「打不還手拳」講求的是後發後至、以剛克柔。

所謂的後發後至,就是對方一招打過來,這邊被動招架,然後趁對方招式已盡無法繼續出招且空門大露之際,出其不意地用腿法進行閃電反擊,所以無論怎麼看,都是先挨打,再還手,而不是像太極拳那樣在對方招式攻到之前就進行拆擋和反擊。

至於以剛克柔,則是無論對方用什麼招數攻擊自己,還擊的時候,都是用腿法對其爆發雷霆一擊,爭取直接重創對手,因此,這套拳法,除了對防禦招架能力要求很高之外,對腿法攻擊力加成和腿部力量的要求也很高。

據說,我要退出遊戲之所以能悟出這套拳法,純粹是因為他平常被老婆打罵慣了,但因怕老婆,或者說太愛老婆,又不忍心還手,可如果不還手吧,我要退出遊戲也不甘心就這麼被老婆暴打,所以只能想盡千方地被動招架防禦。

而我要退出遊戲的老婆其實也不是真想打老公,見對方不還手,但又老是招架拆解自己的招式,打不着對方的她偏偏很不服氣,便也想盡千方地學習各種武學,變着方子想要打中老公,結果這一來二去,我要退出遊戲便在與老婆的這種特殊對練過程中,逐漸領悟了許多招架方面的武學心得。

當然,我要退出遊戲也就是在自己老婆面前不還手罷了,若是與其他人打鬥,他可就沒那麼憐香惜玉了,招架經驗極為豐富且懂得雙手互搏術的他,往往會在臨敵招架的被動挨打過程中用空閑出來的雙腿進行還擊,並依靠這種戰術擊敗對手。

要知道,我要退出遊戲乃忘情八傑之一,正宗的武學大宗師,其實力雖比不上變態的方傑,但各類武學,特別是空手技能,也早已融會貫通,所以無論是招架還是還擊,在招式的選擇上他都有自己一套獨特的心得和見解,在方傑號召大家集思廣益共創門派武功後,我要退出有便靈機一動,搗鼓出了這套「打不還手拳」。

其實光看這套拳法的名稱,就已經能看出這套拳法的怪異之處了,因為既然是武功,那麼肯定就是用來打鬥的,可這套拳法偏偏叫做“打不還手”,這倒也罷了,這套武功名義上是拳法,實際施展過程中,真正發揮決定性攻擊效果的卻全部都是腿法,若是不了解內情的人,第一次遭遇這套拳法,肯定會被該拳法的名稱迷惑而吃大虧。

而且,該拳法的招式名也取得十分搞怪有趣,八項普通招式依次名為:「打不還手」、「禮讓三分」、「敬而遠之」、「浪子回頭」、「負荊請罪」、「忍辱負重」、「跪地求饒」、「無須再忍」。..其絕招有兩項,名稱分別引自該拳法的第一招和最後一招的招式名,即「打不還手」和「無須再忍」。

可以說,縱觀忘情閣目前的所有門派武功,「打不還手拳」是唯一的一項具有極強防禦能力的武功,或許相對於其他武功,「打不還手拳」的殺傷力並不是最大的,畢竟不是人人都能像我要退出遊戲那樣將腿法技能發揮到極致,但其防禦性能足以彌補攻擊力偏弱的缺憾了,因為從實際效果考慮,一門攻擊力強悍能夠秒殺敵人的武功未必能擊中對手,但像「打不還手拳」這樣的能利用招架間隙反擊的武功,即便秒殺不了對手,也至少能給對方造成一定的傷害。

不過,這門武功也不是沒有一定的缺陷,比如要想最大地發揮其招架防禦性能,就必須像我要退出遊戲那樣學會雙手互搏術,但很顯然的是,這門輔助技能並不是一般人有機緣學到的,其次,其招架性能主要還得看施展該拳法的玩家的基礎實力如何,如果基礎實力不達標,特別是臂力不達標,招架也無從談起。

所以這門武功可能只適合已經具備了一定實力的高級武學玩家學習,一般的玩家若能將其性能發揮出三成水平就已經算是不錯的了。

有鑒於此,為了加強這門拳法的性能特性,提高其普及實用性,以及對門派其他武功提供有利支持,已經達到天賦要求的方杰特地花了一番工夫將乾坤大挪移心法和神照經神功練至大成,然後以自創的形式,將這兩門准超級內功融合成為了一門新的兼容兩種特性的門派內功,並將其正式命名為「忘情神功」

忘情神功,武功係數3.0,其所具備的有關乾坤大挪移的性能是,在招架防禦方面有極大的加成,可以有效提高「打不還手拳」的招架性能,但僅僅只限於提高招架性能,無法牽引對手的招式到其他人身上或者以其人之道還治其人之身,畢竟遊戲系統必須要保證乾坤大挪移的獨特性和唯一性,所以在自創武功的時候會失去部分兼容性。

而神照經神功所具備的神照經毒勁的性能,也沒有被忘情神功所兼容,但其在內力使用上的消耗量減半性能,卻成功複製到了忘情神功身上,因此,在激活忘情神功的時候,不光可以大幅提高招架能力,還能有效地節省內力支出,從而使得在招架的時候,內力攻擊加成方面具有相當的優勢。

總之,方傑之所以創立忘情神功,主要便是為了給打不還手拳提供內功心法方面的支持,這樣一來,門下弟子在施展打不還手拳的時候,便能夠至少再提升五成招架性能,同時,也是對忘情閣門派武功體系的一種補充,使得門派武功體系當中,不光具有「忘情魔功」和「忘情刀訣」一類的攻擊性強的武功組合,也同時具備了一套具有極強防護性能的技能組合。

當然,按照方傑原先的設想,忘情神功應該是一門具備各種頂級和准超級內功特性的超強內功,但由於時間精力有限,一時半會根本不可能把所有理想中的高級內功兼容進去,而我要退出遊戲又突然搗鼓出了打不還手拳,方傑便乾脆提前草創了忘情神功,打算日後再逐步對其進行完善。

不得不說的是,由於方傑創立的忘情神功又是源自遊戲里現有的武功體系,所以再一次被眼紅不已的江湖各派玩家們所詬病,稱方傑就是一偷工減料的剽竊者,這種“拿來主義”的行徑,不光證明其無能,也是對網金這款遊戲,乃至對金老的一種侮辱。..

對於這些吃不到葡萄說葡萄酸的輿論論調,一向我行我素的方傑自然懶得去理會,但負責政工的倚欄衰草卻不能不對此作出回應,在某次每日一播的節目當中,倚欄衰草系統化地有理有據地對這些論調逐一進行了反駁。