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既然已經治好母親的癌症,聶執再不停留,向至尊法師古一道別之後,他立刻選擇了回歸諸天神鑒空間。

短暫的眩暈後,他再次出現在二難度的諸天神鑒中央廣場上。

現在的中央廣場,和上次大大不同;只見暗紅色的雲層,低沉的布滿天空,雲層之中,還有一道道金色的霹靂,如同蜿蜒的長蛇,不時閃動;廣場中央的諸天傳送門,也變成了血淋淋的暗紅色,傳送門中心的巨大漩渦,緩緩轉動,就像一張擇人而噬的巨口,向四面八方散發出無比沉重的壓迫感。

這熟悉的場景,令聶執瞬間想起一難度的;只有開啟的時候,諸天神鑒空間,才會變得如此陰沉壓抑。

果然,一條接踵而至的契約者印記提示,證實了他的猜想。

“尊敬的契約者,二難度空間,,將在3天後全面開啟!全體二難度契約者,必須無條件參加!請提前做好準備!”

“剛剛進入二難度,我竟然遇上了殘酷無比的,這運氣,可真是夠衰。”

不過,三天後就是,怎麼這中央廣場上來來往往的契約者,都是一副非常從容的模樣?

“難道,二難度的契約者,就這麼不怕死嗎?”

好奇之下,聶執立刻向自己的契約者印記諮詢道:“二難度,請給我全部的相關資料。”

瞬間,一大串資料,憑空出現在聶執的腦海,一陣詳細的瀏覽之後,他終於搞清楚了此次的大概信息。

原來,二難度的,和一難度的完全不同!

在一難度中,死亡率極高,至少70%的契約者,都會在任務過程中被淘汰,只有最多30%的契約者,可以活着走出。

在這樣的超高難度下,幾乎所有不適合戰鬥,實力弱小的契約者,都會被強者當場擊殺。

這些存活下來的強者,一旦完成,就會晉入二難度空間,成為諸天神鑒真正認可的“正式員工”。

對“正式員工”,諸天神鑒的態度,明顯緩和了很多。

所以,二難度的,並沒有強制性的淘汰指標。

只要在中,不被殺死,就能活着回來。

但是,這並不意味着二難度的非常輕鬆。

和一難度的完全不同,二難度的,也叫做,它的戰場規則,非常類似現實世界中一款非常火爆的對戰競技類遊戲《英雄聯盟》。

二難度的,是諸天神鑒運用莫大的威能,從瓦羅蘭大陸切割出的真實空間。

在這塊陸地上,所有參戰的契約者,都會被分成紅藍兩方,每一方,都有屬於自己的基地、兵營以及防禦塔。

和《英雄聯盟》完全類似,紅藍兩方的兵營,都有三個,每個兵營,都會按時刷出戰鬥傀儡,戰鬥傀儡的戰鬥力,會隨着中天數的增多,逐漸增強。

並且,這些戰鬥傀儡,每一次的攻擊,都附加着額外的真實傷害。

第一天,額外附加的真實傷害為1;第二天,額外附加的真實傷害為2;第三天,額外附加的真實傷害為三;以此類推,越往後,這些戰鬥傀儡在攻擊中附加的真實傷害,也就越高。

所以,越往後,戰鬥傀儡的作用,就會越大。

如果己方的兵營被對方摧毀,對方刷出的戰鬥傀儡,戰鬥力將加倍增強;一旦三路兵營全被摧毀,對方將刷出超級戰鬥傀儡,到那時,不用對方的契約者,僅僅是三路超級傀儡,就足矣摧毀己方的基地。

基地一旦爆炸,戰鬥就會立即結束。

自然,基地被摧毀的一方,本次的,算做失敗。

正因如此,契約者印記在給出的資料中,還特別提示道;

在上,一定要注意對戰雙方的兵線,切忌只追殺對方的契約者,忽略自己的兵線,從而被對方利用兵線優勢,推倒防禦塔,甚至推平基地。

另外,在上,擊殺敵對的戰鬥傀儡,推倒敵人的防禦塔,都可以獲得戰場功績,積累到足夠的戰場功績,就可以在基地後方不遠處的“安全區”購買戰場裝備。

低級的戰場裝備,可以按照配方進行合成,合成後的高階裝備,不但基礎屬性強大,還會附加各種特殊屬性,甚至,最頂級的高階裝備,還自帶強大的技能。

不過,這些戰場裝備,只能在上使用,想要帶出,還需要其它條件。

此外,在的森林和山地中,還分布着一些瓦羅蘭大陸特有的野生猛獸,擊殺這些野生怪物,也可以獲得戰場功績。

當然,對戰的雙方契約者,更加可以隨意互相攻擊,擊殺敵對陣營的契約者之後,勝者能夠獲得2—4點自由屬性點獎勵,還能獲得被殺者身上隨機的一件裝備或道具;最後,還能獲得相應的殺戮點數。

從二難度開始,諸天神鑒將為契約者開啟全新的殺戮值系統;殺戮值,只計算擊殺敵對契約者的得分,擊殺的敵對契約者實力越強,獲得的殺戮值也就越多。

這項數值,在諸天神鑒中,也被稱為殺人點數,PVP點數。

在結束後,獲勝的一方,可以利用殺戮值,購買自己在本場中使用過的戰場裝備。

戰場裝備屬性越強,需要的殺戮值,也就越多,一般來說,頂級的戰場裝備,需要的殺戮值,都是數以千計。

看到這裡,聶執下意識的打開自己的屬性欄,在榮譽值的下方,果然多出了一行鮮紅的文字。

殺戮值:1823

看到這個數字,聶執頓時驚訝不已。

“咦,我怎麼剛進二難度,就有這麼多殺戮值?”

這時,契約者印記,自動傳來提示;

“尊敬的契約者,你在一難度中擊殺的敵對契約者,會自動計入你的殺戮值系統。”

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p;聽到這個回答,聶執好奇的繼續問道:“原來是這樣,那為什麼不在一難度,就開放殺戮值系統,鼓勵契約者多賺積分呢?”

“一難度中,絕大多數契約者,實力低微,擊殺他們獲得的殺戮值,也極其有限,為了保護這些新人,殺戮值系統,不予開放。”

“原來是為了保護新人,也對,一難度最開始,大家全都是一片懵懂,如果有資深者居心不良,大肆屠殺新人,賺取殺戮值,這顯然不利於諸天神鑒的發展,到了二難度,大家都懂得規則,這時候,再想鑽空子胡亂殺人,可就沒那麼容易了。”

了解完殺戮值系統,聶執繼續查閱的相關資料。

原來,二難度的,也根據契約者們實力的不同,分為簡單,困難,噩夢三個等級。

其中,簡單級別的,每個戰場,會投放60名契約者;困難級別的,每個戰場,會投放120名契約者;而噩夢級別的,每個戰場,會投放180名契約者。

所有上的契約者,都會隨機平均分成紅藍兩隊,相互對抗。

獲勝的隊伍,除了可以獲得大量諸天點數,還可以用殺戮值購買戰場裝備;