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此時在高原上,中央六萬平方公里的鹽水湖湖畔,風景屬於焦土派系。

大量的參天巨木直接被炸倒炸塌,準確的說,地面上留下了一個個高二三十米的短茬,從上千米的高空俯視大地,如同男人刮完鬍子後長了兩天的下巴一樣。

鎧甲基地在經過長達二十天的不間斷轟炸後,終於將自動化生產基地投放下來。

在序列體系中排名越靠前的基地,越能夠兌換超越時代的科技體系。在五十年前,大部分基地還只能生產殲7水平的戰機,卻普遍都兌換出了F14(雄貓,可變翼)水準的優秀戰鬥機。讓戰爭的畫風一下子變了。

而排名靠前的基地,只要願意付出足夠的代價,能夠直接以遠超時代的東西來扭轉戰局。搖光她們之所以會給予這種超級兌換,這是因為她們覺得這種超級兌換沒什麼。

對天體智慧而言,有矩陣這種工具可以研究科技體系,f22和殲7之間的科技代差還真的不大。只要花費十幾年功夫學習,就能跳過困難。就和父母帶孩子寫作業一樣,父母眼中,孩子作業那麼簡單,但是那個小笨手為什麼停着不動呢?

【當然,並不能以此斥責搖光的居心,因為序列紀元剛開始的時候,搖光等人也沒有一開始就開放超前兌換。最初,僅僅是看到一個工廠內部僅有幾個電扇,在夏日工作中出現了大片工人昏厥現象,開放了自動化空調裝配生產線。而後一步一步,不得不開放更多兌換序列——最初,只不過是善良,善良的她們,未能熬得過下面血淋淋的發展原則】

鎧甲基地在第一波的投放失敗後,經過了大幅度轟炸後,花費血本投放了一波更加先進的基地。

比起那些已經變成金屬殘骸的標準投放基地,這些先進的基地是純黑色的,在進入湖泊後,幾十萬噸的身軀快速進入湖水淤泥中進行鑽探,在數個小時內,完成水下隧道建設,在隧道一個個區域建設生產巢穴,然後打包倉室在充滿水的隧道中交互。

最終在岸邊,此時水花四射。重金屬鋼板打開,一排排的立方體,這些宛如碼放整齊的麻將一樣的打包機器人,從內部滑動拉出來,然後在嗡嗡的能量聲音中展開。

這些機器人還不是戰鬥體系,它們是生產體系,有的拼裝上坦克底盤開始運輸,有的則是對接電鋸,開始將炸毀的巨大樹木拆卸成資源塊。送入地下熔岩爐,還原性植物內部有着大量金屬,冶煉爐就這樣將礦物生產,如果給他們六天的時間,這裡將構建出完備軍事基地。

……

四百公里外,天山山脈,花崗岩隧道體系內,宙足看着屏幕上由偵查蟲傳來的,這宛如即時戰略遊戲基地的運作畫面,敵軍指揮官這些‘拙劣’‘眼瞎’的電競式操作。使得宙足不由生出一些懷舊感。

宙足:“又是一次星表地面戰爭,——但是,我還是有要驗證的東西。所謂書讀百遍,其義自現,而戰爭打了一百次,有些本質越來越明。”

……

此時,在前沿戰場上一架架電子戰機,如同傍晚中飄起的蚊蟲一樣,開始出現在戰場上。

而在前沿陣地上,一枚枚導彈,也從地下隧道運出來架設在戰場上。

這導彈的技術?翅膀很長,如同小型飛機,從蟲群生物組織上扣下來的鋰電池模塊,螺旋槳供能,在抵達區域的最後一步拋棄翅膀和螺旋槳啟動火箭發動機。最後會在天空中發出急促的尖嘯聲。

要說鋰電池的動力和火箭動力組合有啥好處?啥好處都沒有,速度慢,中途容易被敵人機群發現,要有多少毛病就有多少毛病。探恆會要是能造火箭、衝壓一體化發動機,也不會搞這種拼裝貨上戰場。

種種缺點,已經被探恆會詬病,現在已經在向著後方軍工部門催促重拿新的方案來解決。

這波導彈氣勢洶洶地飛過去,按道理可能會被極大的攔截,但是實際上,如同星際遊戲中滾滾紅塵一樣。突破了外圍懸浮的激光攔截機器,從外一直在炸,大量的碎片四處濺射,鋰電池的碎片炸開成塊狀,丟出了一個個煙柱,在落地後冒出了一簇簇燃燒的火苗。所到之處,碉堡,隧道上冒頭的火力,全部被點燃摧毀。

鎧甲基地不是沒有攔截,他們先進的電子干擾戰機起飛數量不足,截擊機也未能到場,結果,在攔截的過程中,沒有發揮全部有效戰力,就被導彈群突了進來。

……

探恆會是軍事工業體系殘缺,各種民用改裝,各種土法上場。

而序列體系下的鎧甲基地這邊則是制度有問題。

一個是發展過程中有待於解決的問題:

探恆會內部不斷的調節制度,將前線武備的缺陷反饋過去,同時將繳獲的敵人武備樣品也分類,安排相關人員解決。

另一個是歷史遺留下來的問題:

鎧甲基地拿到了先進基地和作戰體系,對這個體系似乎很自信,所以呢,體系上各處都有執行上的馬虎。

例如近防炮的穿甲彈火力不夠,原因是掌控穿甲彈生產的部門,對一些關鍵原材料進行了剋扣。送入到了黑市上買賣。他們以為剋扣一點沒什麼,反正只要其他環節用心用力,不會出什麼大問題。

這不,其他部門也是這麼想的。建造部門本應該在所有建築附近再圍上一圈沙袋抵消衝擊力,但是工作只做了百分之九十。

而前線作戰部隊也很自信,在戰前沒有對激光攔截的系統進行十足的充能,因為頻繁的充能,會損害充電系統,而更換是非常麻煩的。有這時間不如多喝酒呢。結果打理起來的時候,激光系統只是達到了百分之七十攔截標準,能量就不足以灼燒導彈裝甲了。

戰爭,誰能解決問題,誰能就能獲取勝利。正如同二十一世紀職場一樣,有時候工作比同事關係更容易處理,戰爭不是處理對面的武器,而是要處理對面的人。

……

序列紀元122年4月17日。

大量皮卡車級別兵團開始沿着土路運動到了這些基地附近。探恆會現在的生產力在燃油地面載具生產上也就只能造這個東西。防護更好的輪式運兵車尚未被研發出來。

至於聖仰帝國,鋰電池科技上載重四足機械獸,以及六百噸級別的六足機械怪獸,為了儘早獨立,宙游沒有找雪松索要產能。當然,自動化芯片技術的生物生產體系,大致是吃透了,所以這些皮卡車上有智能系統控制兵器。負責戰鬥的人類要控制就是遙控那些車載迫擊炮,根據自己觀察,再輸入打擊參數進行攻擊。

探恆會現在前線的各個士兵之間,都戴着操作頭盔進行相互交流。

部分小組負責空中偵查,部分小組負責道路分析,機械小組對車隊隨時進行報告評估,最後由總參謀系統完成戰爭評估。這已經是一個完善的軍事指揮內核。能將眼下戰力百分百發揮。

至於未來一年後,更好的戰車、戰機入場,探恆會的這個小組也一定能夠駕馭得住。