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最後的狀況其實是,因為年年的意識與整個遊戲世界聯結在了一起,新開放以後大量玩家在短時間內上線,年年需要處理的數據太多,一時間無法分神與其他人單獨聯繫。

不過等一切步入正軌,等年年適應了當前這個狀態和壓力後,她就能重新建立角色形象來找大家玩耍了。

年年和西米爾的存在自然是曝光了,阿爾伯特作為唯一“在世”的當事人,承擔起應該承擔的責任以後,便將虛擬世界的管理交接給新組建的、包括沃爾頓和江博士在內的各國聯合項目組。

儘管年年成為了數據世界的主宰式意識,但她不像阿爾伯特和西米爾,在自己的判斷之上,是不介意與外界分享並聽從一些合理建議的。

只要是為了讓自己(世界)越來越好的建議,她都會很認真地聽取的。

同樣的,正確與否先不說,她只要考慮這些建議對她個人而言是善是惡就夠了。

至於這個更新後的遊戲世界與此前相比孰優孰劣,這就是個仁者見仁智者見智的問題了。

年年代表了一種未來,哪怕其中的原理尚且沒有徹底明朗,但不代表這種成功不可複製,因此,人類的歷史不可避免地進入了一個嶄新的未來。

時間只會向前走,也只會走在一條筆直的、無法倒退的道路上,道路的終點在哪裡,又會是何種風景,可以推測,但誰也不要妄想完全掌控。

年年和西米爾都覺得,這樣就挺好。

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以上,是書中言,以下,便是跳開這本書的作者言了。

我最後的糾結就是這個故事要停留在哪裡,甚至於,最後的場景應該如何,應該讓哪些角色出現,角色的最後一句話應該是什麼。

幾經內心掙扎和刪除重寫,我還是把最後的章節留給了祁有楓這個角色。

一是感覺更合適,個人而言也挺喜歡這個角色,二是這個角色也代表了書中這個世界的鮮活和生動。

一個在行文過程中讓我生出無法掌控這種心理的角色,說實話,既讓我有點驕傲,也讓我有些自卑。

驕傲於,虛構的世界和人物有了生命;自卑於,身為新人筆力太差,人物和故事的構建太不成熟。

整體而言,是一個hayendg,所有人都沒有事,遊戲在繼續,沒有天崩地裂生離死別。

當然,這是暫時的

年年和西米爾是成功案例,所以他們才能成為故事裡的主角,失敗的案例也不能夠忽視。

所以在我的預想里,有些人是註定要分別的,或早或晚,也有些人能夠跨過這條線,基本上是以每個人的性格為決定因素的。

番外估計是不會有了,但是我也有對後續故事進展的安排,就看我能在碼字工這個領域裡走多遠吧。

總之,感謝所有看到這裡的讀者,感謝所有的推薦和評論,我其實是個不太擅長與人交流的人,所以有些不知道如何回復的評論就無限期擱置了,還望見諒。

另外,馬上就是十一假期了,先預祝大家節日快樂,健健康康,休閑之餘也不要忽視個人防護~

編輯上班以後我會申請完結,同時申請一下上架,應該是從第三個大篇章開始(即233章)以後納入收費部分,追更新下來的各位自然毋需擔心。

最後,再次感謝大家的支持和陪伴!