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“那麼就說定了,製作一款格鬥遊戲作為我們這個遊戲平台的第一款產品。”

第一次大會上面四個人的商量下都決定用一款腦電波遊戲主機作為他們的主打牌,遊戲主機市場未來是什麼樣王歡一清二楚,但是無論是微軟還是索尼和任天堂的主機都佔據了市場每一個角落,而他們的這款主機如果沒有強大到了極點的無可取代的優勢,那麼是絕對沒戲的。

“腦電波遊戲主機在好,我們也需要足夠的遊戲商給我們開發軟件,目前我能做到的就是聯合暴雪,把目前暴雪的遊戲移植到這個平台上,只是以目前的腦電波的傳輸速度和命令來說太複雜的遊戲是無法承受的,所以我絕對還是格鬥類的遊戲更為適合,即時戰略類遊戲目前就算了,不過我們可以推出可以腦電波控制的網遊專用頭環,用在傳奇上就很不錯。”

王歡的分析其他三人很贊同,在這方面他們都需要考慮王歡的建議,他們則是以技術為主。

目前腦電波控制器只能發出二十個命令,這對那些命令複雜操作要求很高的競技類遊戲來說自然是不夠的,而且這個版本的腦電波延遲性還是有一些的,比起那種最頂級的職業玩家來說還有差距,王歡試驗過最好的apm也就一百二十左右,當然是有效操作而不是無效的,畢竟直接用大腦操作會減少很多不必要的操作命令,甚至是下意識的命令。比起從腦在到手快了那麼一絲,就是這一絲就決定了勝負。

腦電波遊戲可不是單獨就因為節約了手部操作一個亮點而以,最重要的還是它擁有無比巨大的潛力,思想有多快?按照科學理論來探討應該是無窮快的數字,當然腦電波不可能傳播的那麼快,但是絕對比你苦逼的狂練手速快得多,王歡甚至能想象出未來的電競技和職業選手將會迎來一個完全依靠智慧的時代。手速慢怕什麼?就算是手腳殘疾也無妨啊!

未來的電競技肯定是意識強的和戰術水平高的玩家佔據絕對優勢,在腦電波操控的幫助下幾百的apm都綽綽有餘,甚至可以操作到幾十個單位做到每一個都操控的境界把?所以目前的魔獸世界也好星際爭霸也罷。這一類的即時戰略遊戲必須要有一個極大的變化,可能兵種的數量還有技能什麼的都要大大的增強和增加,不然普通玩家也能玩出以前職業玩家的操作了。一旦經典的強力操作不再吸引人,那麼後果很嚴重的。

也就是說,遊戲的難度估計要增加幾倍才可以讓職業玩家特別是頂級職業玩家和普通玩家拉開操作差距,而意識和戰術方面倒是不需要改變,但是無論如何這樣也會大大的增加優秀的職業玩家的誕生,未來的職業玩家的意志力還有智商等等方面都是出類拔萃的,手速這東西估計要成為歷史了,腦速或許會成為新的主流。

二十個命令是個什麼概念?簡單的說把,以魔獸爭霸為例,首先是建築命令一大堆。~算上去二十個命令很快就不夠用了,建造,升級,維修,這就是三個命令。在加上建築里的兵種技能研究,兵種生產,兵種聚集,在算是商店這樣要購買物品的命令,還有人族的召喚民兵和解散民兵,這就捉襟見肘了。接下來兵種的攻擊防禦停止和集結行動還有兵種技能,英雄的命令,中立英雄,僱傭兵,使用道具,亂七八糟加起來一百來個也是有的,所以這種頭環是做不到的。

但是這二十個命令用在一款格鬥遊戲上面就足夠了,前後移動,上跳下蹲,防禦攻擊,在加上數個技能和大招,足夠了。

不過如果只是簡簡單單的做出這樣一個格鬥類遊戲豈不是有些糟蹋這世界上第一款腦電波遊戲的名頭?

王歡也好其他幾個人也罷都不想用一款粗製濫造的遊戲來糊弄過去,不過他們也有分歧,倒是學拳皇那樣的2d遊戲還是學鐵拳那樣做3d遊戲那?

王歡是否定3d遊戲的,理由很多,耗費時間長不說,而且效果不會多好,鐵拳系列一直就都一個問題,那就是格鬥畫面的細膩度不夠,就算是十年後3d效果也不會擁有2d角色的那種細膩感,特別是3d格鬥遊戲其實在細節畫面上不如2d那樣有代入感,有時候很生硬,如果日後技術上面有了突破,那麼自然還是3d會好得多,但是目前的技術來說3d畫面還是假了一點點。

不管怎麼說,2d格鬥類遊戲肯定是比3d製作的快的,不過李明宇則有不同的意見,他也舉得鐵拳那種畫面不太適合,但是他提出了是否用類似於電影畫面一樣的遊戲引擎和畫面來打造一個真實感十足的格鬥類遊戲那?

這個建議讓王歡想起了刺客信條或者是戰神,問題是這樣的技術要幾年後才能達到可以推出市場的效果,那幾年一大堆類似的都是這樣的類型,同時他想起了虛幻3遊戲引擎,看樣是應該想辦法拿下epic一部分股份了,到時候使用虛幻3引擎就不需要繳納費用分成了不是。

王歡同樣日後肯定會打造出這樣的遊戲,問題是現在無論是技術還是時間上都沒有辦法來滿足要求了,先精益求精的打造一款2d的超越拳皇的格鬥類遊戲再說。

王歡把這款遊戲的名字命名為格鬥之王,背景故事發生在一個架空的地球上面,這個世界武力至上,強大的武者可以以**的力量發揮出可怕的戰鬥力,他們修鍊的強大的氣讓熱武器時代根本無法到來,而每年一次的格鬥之王大賽就是世界各國展示他們最強戰力的場所,獲得冠軍的格鬥之王的國家將會得到最大的利益。

這款格鬥遊戲王歡不打算涉及到超能力方面。只是想設計一款單純的格鬥為主的遊戲,氣雖然可以外放產生各種強大的效果,但是氣也不是隨意釋放的,而**的強大才是主要的戰鬥方式。

這款遊戲的不同之處在於完全參照現實武術來發揮,然後設計出這款格鬥術最強的威力,王歡不打算破壞平衡和代入感,雖然華夏武術完爆什麼拳擊空手道跆拳道什麼的。但是那種東西就只能在華夏賣了。

為此必須採集真正的實戰派的武術家,然後把真實的格鬥拳法表現出來,從破壞力到防守能力。從速度到閃避,這一切都需要資料才可以。

面對那三個人的質疑,王歡笑了。他得意的說道:“這個世界上或許有金錢幹不了的事情,但是絕不包括這個,全世界的拳種裡面華夏的最多最雜,所以會麻煩的多,但是其他的格鬥術就好弄多了,就算找不到最強的武術家,但是通過分析完全可以在遊戲里發揮出最強的威力,雖然畫面上只是2d,但是遊戲內涵方面絕不會幼稚可笑的。”

這方面王歡沒有說錯,只要有錢就好辦事。拳擊也好,泰拳也罷,全世界著名的拳種裡面也就是華夏最多最麻煩,只能選擇最具有代表性的一些,不然這款遊戲就得改名叫世界和華夏pk格鬥之王了。