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因為目前還是demo階段,所以《自走棋》還沒有做諸如商城、大廳、匹配界面等功能,那些都是以後才會有的。

這個demo只是做出了遊戲最基礎的內容,點個“開始遊戲”按鈕之後,會自動分配7個AI,並且開始遊戲。

遊戲機制和各種棋子倒是都做完了,只不過這些棋子的美術資源還不太完整,有些是用其他遊戲的美術資源代替的。如劍聖沒有美術資源,直接從《只狼》里把葦名一心拿過來用了。

美術資源的精度都是沒問題的,只不過畫風有點不搭,不過作為一個demo來說,這樣已經算是顏值很高了。

遊戲內有翻譯包,這個世界已經有同聲傳譯耳機,遊戲的翻譯自然也不在話下。用翻譯包翻譯了一下之後,整個《自走棋》demo的語言換成了英。

當然,可能會有極個別的翻譯錯誤需要校正,但都沒什麼大礙。

進入遊戲之後,葛薇第一眼覺得這個界面很親切。

因為《自走棋》遊戲的默認戰鬥場景,是一張國際象棋的棋盤。雖然這張棋盤沒有分成黑白兩種顏色,但布局是一模一樣的。

除此之外,遊戲的絕大多數UI和素材,也都儘可能地往國際象棋面靠,如在棋子的刷新界面,所有的棋子都是出現在一個個類似國際象棋底座的。

作為一款全息投影遊戲,棋盤一個個會動的小人給人的視覺衝擊力是非常強的。

“所以,這遊戲應該怎麼玩?”看着界面較複雜的UI,葛薇有點無從下手的感覺。

因為只是一個demo,所以《自走棋》還沒有製作新手教程,賈嘉只能親自給葛薇解釋這款遊戲的玩法了。

畢竟《自走棋》的手難度還是較高的,沒人指導的話,被AI虐了也不足為。

“在《自走棋》這款遊戲里,我們將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤,通過每回合抓取棋池的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。”

賈嘉開始給葛薇介紹這款遊戲的玩法,首先從界面UI和基礎規則講起。

《自走棋》改為全息投影模式之後,整個的UI布局雖然仍舊遵循了原作的設計思路,但在表現形式有了很大的區別。

全息投影模式的遊戲講究的是把UI內容儘可能地融入到遊戲畫面,如在製作《城池守衛戰》的時候,登錄界面是一個城堡,城堡的不同建築分別對應着不同的功能入口。

畢竟全息投影模式是一種立體的表現形式,往面加平面UI會顯得非常怪。

《自走棋》呈現在全息投影的主題內容,是一塊邊長大約20cm的棋盤,所有棋子和遊戲元素都會以立體的形式展現在棋盤,玩家可以通過不同的角度觀察。

在棋盤面向玩家自己的這一邊,有一長條操作區域,不用的棋子可以拖到這個地方。

更外側的一長條,則是在顯示本次對局的一些基礎信息,如回合數、棋子數、金錢等等。

右下角有兩個較特殊的立體按鈕,一個是國際象棋的棋子,另一個是一本書。這兩個分別代表和的功能,棋譜還有當前的等級和升級所需條件。

點擊後,棋盤方會出現一個新的平台,展示刷新出來的棋子,點擊或者拖動都可以把棋子買下。

而在棋盤的左側還有一個較寬的長條形區域,分成了三個部分,最方的部分是八名玩家的名字和剩餘血量,按血量多少排序,兩個一排,佔了大約三分之一的位置,點擊即可切換到對應玩家的棋盤;間部分是玩家已經激活的棋子羈絆效果;最下方的部分是玩家一場戰鬥不同棋子的輸出柱狀圖。

這三個部分雖然都在最左側區域,但它們的信息量增大只是會增加各自的高度,互相之間的間隔存在一定的間隙,不會互相遮擋。

至於棋子的操作方式,基本都是按照手游來做的,以點擊、拖動為主。雖然Alpha手環支持視覺捕捉技術,但對於《自走棋》這種操作複雜、精度較高的遊戲不太適用,所以沒有採用視覺捕捉的操作方案。

整體而言,《自走棋》跟鐘鳴前世的原作在UI布局區別不大,只是從平面的UI變成了立體的UI,所容納的信息量更大了,整個UI內容更豐富、層次更分明,看起來也更加簡潔。

接下來,賈嘉開始給葛薇簡單介紹“如何選擇陣容”。

對於《自走棋》這款遊戲來說,“選擇陣容”是遊戲最核心的玩法。不管是賺錢,還是花錢升棋譜、刷新棋子,都是為了拿到更好的陣容,戰勝其他玩家。但這也正是《自走棋》手的難點所在,因為這款遊戲的陣容實在太複雜了。

不過,它的原理其實很簡單,需要考量的只有三個要素,是棋子本身的強度、棋子之間的羈絆、獲得的難易度。

其,棋子獲得的難易度不僅僅取決於棋子本身的刷新概率,也取決於其他人的陣容。因為《自走棋》的棋子刷新總量是一定的,如果其他人已經拿到了這個棋子,那也意味着你拿到這個棋子的概率降低,這時候要考慮換陣容,否則再怎麼花錢刷新也很難刷到自己想要的棋子。

當然,這些進階技巧都是老手才需要去注意的,對於新手玩家來說暫時不需要考慮這麼多,按照自己的遊戲理解去搭配陣容可以了。

聽着賈嘉的講解,葛薇感覺自己有點暈。

單個棋子要記得東西實在太多了,有棋子的技能、種族、職業,不同的種族、職業還能湊齊不同的羈絆……光是這些複雜的內容,不知道要怎麼記。

相對而言,《城池守衛戰》的內容簡單得多,不同的兵種都可以直觀地通過它們的品質來區分,打起來之後看準時機往下扔行了,毫無手難度。

但對於《自走棋》這款遊戲來說可不是無腦拿棋子行的,必須考慮自己到底要玩什麼樣的陣容。

好在有賈嘉的指導,才讓葛薇的遊戲體驗不至於那麼差。

“剛開始拿棋子可以相對隨意,一般來說前面的幾個回合錢較少,不要去刷新棋子,有什麼拿什麼。這樣積攢起來一定數量的金幣之後,可以獲得利息,等面臨血線壓力或者陣容到發力期的時候,再去儘可能地升級棋子或者去嘗試着抽一些關鍵棋子……”

按照賈嘉的指導,葛薇在遊戲的初期先組成了一套較普通的混編陣容。

這幾顆棋子裡面,有獸人戰士,有地精刺客,少數的幾個羈絆效果,都顯示在手環形象的左側區域,點擊該區域會彈出一個額外的說明框,面會顯示場存在的所有羈絆,激活的字內容高亮顯示,未激活的置灰。

同時,在遊戲可以更改設置,讓所有棋子都默認標註星級、種族和職業,這對於新手來說是一個不錯的指引,不至於看着滿屏幕的棋子抓瞎。