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《極限飛車》更新的創意工坊和dlc成功地再度燃起了玩家們對這款遊戲的熱情,而與此同時,薪火工作室對於《進擊的巨人》也在緊鑼密鼓地開發之中。

在研發的過程中,胡斌也遇到了一些拿不準的問題,不過在請教過鐘鳴之後就很快敲定了下來。

這款遊戲的風格主要參考兩種,一種是以《神秘海域》為代表的電影化遊戲,這主要是為了展現遊戲本身緊湊精彩的劇情;另一種則是以《只狼》為代表的的魂系遊戲,主要是為了凸顯戰鬥系統以及絕望的氛圍。

在電影化遊戲的手法中,鐘鳴儘可能地淡化了遊戲中的ui元素,比如遊戲中沒有玩家的血條,主角當前的狀態會通過屏幕邊緣的呼吸效果來展示,受傷時屏幕將泛起紅光,並伴隨着粗重的喘息聲。

極少量的ui用於表現瓦斯的剩餘量和刀片的磨損程度,這二者只有在瓦斯快消耗完或者刀片變鈍的時候才會在不起眼的地方顯示,用於提示玩家。

同時,攻擊巨人不會飄傷害數字,只會通過刀光的特效來暗示玩家這次攻擊的效果。例如,未能擊中則不會有刀光的斬擊效果,砍中要害則會有絢麗的刀光特效。

和《怪物獵人》一樣,ui上不會顯示巨人的剩餘血量,但血量不同的巨人在行動力上會有區別,玩家需要自行判斷還需要幾次攻擊才能將巨人擊倒。

在戰鬥系統方面,玩家的主要技巧在於:保持空中飛行狀態不摔落、成功繞到巨人背後、在斬擊的正確時機按下按鍵。

斬擊效果就像《只狼》的完美招架一樣,有一定的判定區間,當玩家在完美的區間按下斬擊鍵的時候,才能對巨人造成最致命的傷害。

……

和《只狼》一樣,最先完成的是《進擊的巨人》的戰鬥系統。

只需要製作一個簡單的場景、一個角色、一個巨人,就可以反覆測試戰鬥的強度。

薪火工作室里。

黃彥把手柄遞給胡斌,並投去一個“你加油”的目光。

胡斌乾咳了兩聲:“數值,跟《只狼》是一樣的?”

黃彥點點頭:“嗯……差不多。不過按照鍾總設計稿的要求,把巨人的攻擊力又調高了一些。”

“呵呵……”胡斌嘴角微微抽動,果然是熟悉的味道。

反正不管現在的數值是多少,鐘鳴做數值的方法就是直接給怪物數值來一個超級加倍就完事了。

既然是魂系遊戲,那麼遊戲的基礎數值系統自然還是按照《只狼》那一套來,黃彥作為數值設計師,自己做數值不敢那麼大膽,但照搬一下前作的數值還是沒什麼問題的。

只不過照搬了還不算玩,《進擊的巨人》中的小怪相比於《只狼》又有了提升,而且在玩法設計上,也有了增強。

按照鐘鳴的說法,這是“為了不讓遊戲變得過於簡單而進行的常規數值調整”,而黃彥對此只有一個想法:“呵呵。”

至於具體有什麼樣的增強……

胡斌打算自己親自體驗一下。

接過手柄,胡斌先給自己做了一下精神建設。

回憶一下之前玩《只狼》的經歷,胡斌已經做好了死成狗的準備。

不過他內心還是有一些僥倖心理的,畢竟試玩《只狼》的時候是現成的demo,包含了整個龍泉宅邸的內容,而這次的demo就只是一個場景、一隻巨人而已。

這總不能再死成狗了吧?

進入遊戲。

胡斌非常機智,先製作了遊戲中戰鬥力最高的角色:兵長利威爾。

遊戲中有幾個不同的角色,雖然都能玩,但數值有所不同,在耐力、力量、敏捷等各個方面,都有差別。而兵長不管是在劇情中還是在實際的遊戲中,都是戰鬥力最強的一個。

胡斌覺得,用上最強的角色,應該能讓我玩得稍微輕鬆一點吧?

而且這也不算是作弊,測試的事情,怎麼能說是作弊呢!

胡斌先嘗試着使用了一下立體機動裝置,很快適應,操作順暢。

劇情中的立體機動裝置使用複雜,需要長時間的刻苦訓練,遊戲中則完全簡單化了,只要推搖桿+按鍵,遊戲中的角色就會自動使用立體機動裝置移動,跟《蜘蛛俠》遊戲的操作感受差不多。

“行了,差不多來吧。”

在胡斌的暗示下,黃彥在場景中放入了一個普通的巨人,並激活了它的ai。

很快,這個巨人開始邁着扭曲的步伐,向著胡斌所在的位置跑了過來。

“只要完美砍中後頸,就是一刀死。”胡斌給自己加油打氣了一下,然後使用立體機動裝置向著巨人飛了過去。

“嗖嗖!”

鐵線完美地刺中了巨人的脖頸位置,胡斌推動左搖桿,兵長開始圍繞着巨人開始旋轉了起來。

“衝刺!”

胡斌按下了衝刺鍵,兵長身後的立體機動裝置立刻噴出大量的煙氣,與此同時鐵線快速收縮,將兵長快速地拉向巨人!

然而在胡斌按下衝刺鍵的瞬間,巨人一抬手,張開的手掌擋在了自己面前,恰好把飛過來的兵長一把抓住。

“卧槽!”

胡斌人傻了,他一次冒失的衝刺,直接把兵長送到了巨人的投技里,被一把抓住!

“掙脫!”

胡斌立刻想起來有掙脫技能,但手明顯跟不上腦子的速度,他拚命地按,但也只是劃掉了巨人的幾根手指,兵長還是被巨人塞進了嘴裡。

“死!”

屏幕上出現一個大字。

胡斌扶額,整個人的感覺有點不太好。

黃彥也在一邊沒敢吭聲,更不敢提醒胡斌,這只是遊戲中很普通的一個小怪,並不是鎧之巨人那種重要的節點型boss。

在劇情中兵長可是能夠一個人單qiāng匹馬殺掉十幾隻巨人,還能生擒猿之巨人,結果換了個人操作,直接就葬身在一個普普通通的巨人口中,這讓胡斌感覺很沒面子。

他默默地看了看黃彥,黃彥立刻心領神會地將整個場景重置。

第二次,胡斌學乖了很多,並沒有第一時間就加速衝過去,而是先環繞着飛了幾圈,甚至先嘗試着切斷了巨人的兩隻手,才最終下手。

結果在砍脖頸的時候,因為按攻擊鍵的時機過早,沒能成功地對巨人造成致命傷害。胡斌還想調整位置再砍第二次,結果巨人的一隻手恰好恢復了,一巴掌把兵長拍在了地上,補上一腳當場踩死。

“死!”

這次沒用胡斌眼神提醒,黃彥趕忙按下了重置鍵。

第三次胡斌精神高度緊繃,在兵長即將飛到巨人脖頸後的瞬間按下了攻擊鍵。

“成了!”

屏幕上瞬間出現了相當絢麗的攻擊特效,這代表着這次攻擊成功地對巨人的後頸造成致命削弱!

巨人失去力量摔在地上,也標誌着胡斌總算是成功地斬殺掉了一名巨人。