85度c小說網

跟林曉光道別之後,鐘鳴美滋滋地回家。

很好,1塊年薪忽悠來了一個子公司ceo。

當然,林曉光要真的跟着鐘鳴混,那收入的大頭肯定是分紅和獎金,年薪這塊,可能最多也就是一年少拿個兩百來萬。鐘鳴也不可能真的就因為一個對賭,就往死里坑林曉光,所以該給的分紅和獎金肯定一分錢都不會少的。

打這個賭,主要還是要把林曉光和他的整個技術團隊挖來,給自己做硬件。

其實從《生肖守護者》開始,鐘鳴就已經在考慮着憋一款更大的爆款,但越是爆款,資金缺口就越大,所以得讓天極工作室做《黎明jìyuán》。

不過,立項可以提前一些,不必非要等到資金全都到位。

這款遊戲,是《生化危機》。

準確地說,是《生化危機2重製版》。

之所以選這款遊戲,一方面是因為目前市場上還從未出現類似題材的爆款遊戲,有大火的土壤;另一方面是鐘鳴上次拿到了不少的心理果實,可以重複利用一下。

《惡魔在人間》雖然也用到了心理果實,但其實沒有發揮出完全的效果,如果是做《生化危機》這種類型的恐怖遊戲,相對而言就能發揮最大的作用。

至於銷量,200萬是一個非常保守的目標,只要能保證高質量地完成,全球銷量絕對不會低於200萬。

畢竟這次鐘鳴的目標是全平台發售,包括各大主流的主機平台都會上,其中也包括了Pc端,200萬那不是輕輕鬆鬆?

鐘鳴前世的《生化危機2重製版》首周銷量就有300萬套,鐘鳴沒有IP加成和情懷加成,最多也就是打個對摺,畢竟遊戲品質在這裡擺着。

……

第二天一大早,鐘鳴來到公司。

天極工作室那邊,研發工作已經走上正軌,新成員們也很快進入了工作狀態。

人力資源部那邊這段時間陸續安排了很多次面試,在未來的一段時間,兩個工作室的人員還將持續擴張。

按照鐘鳴的規劃,天極工作室目前維持在30個人左右為宜,而微光工作室則是要擴張到60人左右這是開發一款正常規模的3A大作的人數最底線。

《生肖守護者》雖然也稱得上是經典之作,但畢竟有投機取巧的成分在內,就是遊戲的內容其實相對簡單。去掉了小怪戰,去掉了那麼多錯綜複雜的場景,遊戲的總時長也相對的縮減了一些,售價也只是相當於常規3A大作的一半不到。

但如果想做《生化危機》這種級別的遊戲,那需要的人力成本必然要有大規模的擴充。

其實同樣是3A大作,製作人數可多可少,在鐘鳴前世,R星開發一個項目光是核心團隊就要幾百人,算上外包團隊和宣發,所有跟遊戲有關係的人都算上,可能得幾千、上萬人。

但也有少的,比如《地鐵》的開發商4A-Games,他們開發的《地鐵》系列遊戲也是標準的3A大作,但直到開發《地鐵:離去》時,整個工作室也僅有不到80人,而在開發《地鐵2033》的時候,據稱人員極少,估計也就二三十人的樣子。

總體而言,要開發一款3A遊戲,在鐘鳴前世的人員極限是80人左右,而這個世界科技更發達,鐘鳴又有非常完整的劇本創意,人數最多也就縮減到50~60人左右。

所以,鐘鳴現在把微光工作室擴充到60人,是為了能夠儘快地把《生化危機》給做出來,不要在開發時間上卡的太久。

賈嘉被調到天極工作室做主設計師之後,微光工作室這邊又新招來一個數值設計師,叫周洋。相對而言,這種3A大作要做的數值內容反而要少一些,比如一顆子彈打中不同部位掉多少血、一口葯能回多少血之類的,真正用到數值設計師的地方並不算多。

反倒是手環遊戲完全靠數值體系在支撐,數值設計師的地位才重要,幾乎可以說是僅次於主設計師。

“大家來小會議室開會吧。”

鐘鳴招呼微光工作室的核心成員來到小會議室。

目前微光工作室的人員有三十多人,距離60人的目標還差着一些,不過骨幹的框架已經定了,接下來招聘的員工都是幹活的,一邊研發一邊招人就可以了,互不影響。

“我們接下來研發的這款遊戲,叫做《生化危機》。它是一款恐怖遊戲,關鍵詞是恐怖、射擊、解謎……”

鐘鳴給所有人詳細地講解關於《生化危機》的設計內容,包括劇情、主要玩法等等。

付興安跟武明亮兩個人又是在底下瘋狂記錄。

恐怖遊戲啊!

這次是真的恐怖遊戲!

之前做的《惡魔在人間》,其實勉強也算恐怖遊戲,但並不是傳統意義上的那種恐怖遊戲。

《惡魔在人間》的恐怖,其實是源自於現實中的真實案例,更多的是一種氛圍上的營造,突出的是人的異化。但《生化危機》這個可不是什麼現實中的案例了,它就是一款徹頭徹尾的恐怖遊戲,整個故事都是完全虛構的,唯一的目標就是把玩家給嚇得半死!

這樣一款遊戲對微光工作室來說,確實是一個關鍵性的挑戰。如果能把這款遊戲給做出來,那麼肯定會積累很多的開發經驗。

而且,這次開發也會用上新組建的動作捕捉工作室,很多內容,都是第一次製作,對所有人來說都是個不小的挑戰。

……

這次的《生化危機》,開發時長暫定為5個月,在4個月的時候要出一個試玩版本,為遊戲造勢。

這個時間如果是以鐘鳴前世的時間考量,已經是非常短了,但在這個世界,這是微光工作室目前開發時間最長的一款遊戲,也是開發人數最多的一款遊戲。

也就是說,從8月份開始研發,要一直做到明年的1月份,這已經是一個極長的時間跨度了。

而《黎明jìyuán》的開發時間則是從8月份到10月份,這樣一來,《黎明jìyuán》的收入可以拿來貼補《生化危機》,保證開發進度。畢竟遊戲的種種美術素材,說白了都是可以花錢砸出來的東西,只要肯花錢,就能做得快。

所有工作全都敲定下來之後,微光工作室和天極工作室開始進入了緊張的研發環節,所有人都忙得不可開交。

……

8月17號,手游圈爆出了一小一大兩個事件。

第一件事,是微光遊戲平台有了些許的變化,多了一個版塊:。

之前的微光遊戲平台,架構非常簡單,左側的一長條是玩家已安裝的遊戲列表,點擊之後,頁面的主體部分就會變成該遊戲的詳情和資訊欄,玩家點擊右下角碩大的按鈕,就可以正式進入遊戲。

而在點擊具體的遊戲之前,頁面的主體部分是遊戲列表,一款一款的遊戲佔據着不同的版面。