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“老大,《城池守衛戰》做好了,你看一眼。”

天極工作室,賈嘉把一個測試手環交到鐘鳴手上。

這款遊戲的本身的資源量非常少,無非就是十幾張地圖、一大堆的兵種、特效,還有就是不算複雜的界面ui。以天極工作室目前的水平,要做這種遊戲沒什麼難度,而且還能保證高質量。

以至於難度太低,很多人都覺得這遊戲做得有點沒意思。

這裡面唯一複雜一些的就是戰鬥系統和數值,但鐘鳴的設計稿中已經給出了一個大方向,某個兵種大概是什麼定位都寫好了,賈嘉只需要以此來決定一些基礎的屬性就可以。

賈嘉在做之前就拉了一張表,把這些卡牌的費用、稀有度、類型、簡介、傷害數值/類型、生命、攻速、可否對空、移動速度、射程等等全都列了出來,做出來之後又經過了一兩次的數值調整,針對性地加強了一些感覺比較雞肋的稀有卡,目前交到鐘鳴手上的,已經是一個賈嘉覺得還過得去的版本。

鐘鳴點擊手環上的《城池守衛戰》的圖標,進入遊戲。

一道立體的全息投影出現。

一座q版的城堡聳立着,城堡前方、周圍、裡面的各個位置都擺滿了各種兵種,比如噴火龍、騎兵、骷髏戰士、哥布林、弩兵、貔貅、騰蛇等等。

這些都是遊戲中辨識度比較高、造型上比較有特點的兵種,全都擺在這座城池上面。

這是遊戲的開場,上面有幾個立體的字《城池守衛戰》,英文是defen色ofcastle,簡稱doc。除此之外,還有天極工作室的logo,都做得很精細。

下方則是有一個進度條。

讀條完畢之後,就正式進入了遊戲畫面。

整個遊戲都是用手環的全息投影模式來做的,進入遊戲之後,依舊是一個比較袖珍的q版城池。

整個全息投影模式不算太大,底邊大概是一個1520的矩形,全息投影的高度大概7、8左右。

這個q版城池按照設計,會根據玩家的競技場等級而更換不同的外觀。目前的城池就是最初的新手訓練場造型,裡面的細節不多,也就是在犄角旮旯里有幾塊箭靶,城牆看起來也很脆弱,只有孤零零的幾個弓箭手在城牆上巡邏。

不過這個城池雖然看起來很袖珍,但裡面的東西是挺多的,麻雀雖小、五臟俱全。

整個城池裡面有好幾個類型各異的建築,把城池分成了不同的區域。比如正中央的主廳點擊後就可以查看自己的等級、獎盃數以及對戰選項;緊鄰着主廳左邊的建築是藏寶室,裡面會定期發布任務、領取獎勵;主廳右邊的建築是兵營,點擊之後就可以查看目前已有的兵種。

此外還有商店、部落、活動、觀戰等模塊,這些都是用不同的建築或者npc來表現的,點擊一下就可以彈出相應的界面。

手環遊戲進化到全息投影模式之後,整個ui的設計理念都跟之前有了很大的區別。

以往的遊戲界面ui設計基本上還是平面的概念,最常見的就是列表形式,但進入全息投影模式之後,界面ui就儘可能地要用立體的形式來展現。

比如在兵種的細節方面,點擊進入兵營,鏡頭拉近,就可以看到自己選定的卡組整整齊齊地站立在原地,每個玩家都最多可以上場八個兵種,這些兵種的模型以一定的佔位和造型站在兵營中,而其他未上場的兵種,則是以卡牌的形式表現。

這八個兵種組成了一支小小的軍隊,而且還會定期播放一些休閑動作,看起來很好玩。

在兵營中點擊某個兵種即可查看它的屬性,而屬性面板並不是一個頁面,而是一個立體的投影,兵種的3d模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖動着它旋轉來查看模型的細節,那些具體的數據則是漂浮在空中,並用連線連到模型的特定位置。

比如噴火龍,這條小龍的嘴巴位置連着這個數據,數據包括了傷害的數值、類型{火焰傷害、範圍傷害},與此同時還有一些簡單的文字介紹可愛的噴火龍從空中噴出火球,會造成範圍火焰傷害,在攻擊一些較為脆弱或冰雪身體的單位時將會效果顯著。可愛而又貪吃的它已經準備好吃烤肉大餐啦!

而小龍的翅膀部位則連接着另一條數據“目標空中和地面單位;移動速度快。噴火龍可是會飛的,這讓它非常靈活,而且作為萬金油的兵種,它可以應付空中、地面等任意位置的敵人。”

通過拖動立體投影,玩家就可以清楚地get到這個兵種的特點和類型,同時介紹數據的文字也對兵種的用法做出了一些提示,算是一種對新手比較友好的方式。

而在商城中,貨架上的商品也都是以立體的形式表現出來的,一個個寶箱閃爍着金光,好像觸手可及一樣。

回到初始界面,城池正中央的空地上有兩個騎士,左邊的是個西方騎士,拿着騎士槍,右邊的好像是個東方的將軍,手上提着一把大刀。

這兩個騎士前面,還有個可愛的小姐姐。

“城主大人,歡迎來到《城池守衛戰》。接下來,我將向您簡單介紹一下遊戲的玩法。在這之前,您可以選擇自己城的風格西方型的城堡,或者東方型的城池。”

“東西方的城池在運用各自方稀有兵種的時候,會有少量加成,但不會影響遊戲的平衡性,西方城主可以使用東方兵種,反之亦然。請選擇一種您喜歡的風格吧。”

開頭這是一段比較簡單的新手指引,玩家首先選擇一種自己喜歡的城池風格,之後就進入新手訓練營進行基礎的玩法科普。

城池風格分為西方式和東方式兩種,最明顯的區別就是造型不同。選定之後,玩家看到主界面的城牆和建築造型都會變成相應的風格,城池上面士兵的造型也變化。

同時,遊戲中的兵種也分為東西方,西方的像噴火龍、弓箭手之類,而東方的則是貔貅、弩兵之類的。

這些兵種,不管玩家選擇哪個陣營都是可以隨意獲取、使用的,唯一的不同在於一些特殊的兵種在相應陣營中會獲得一些加成。

也就是說,當玩家打到高等級競技場之後,就需要根據自己是西方陣營還是東方陣營來考慮自己的核心兵種,以及相應的陣容搭配了。

鐘鳴進入訓練關,按照指引玩了一下。

拖動兵种放置在地圖的指定區域,然後讓小兵把對方的塔給推平,基礎規則就是這麼簡單。

試玩了十分鐘,又跟電腦打了幾局,鐘鳴點點頭“可以,效果不錯。”

因為現在還沒有玩家,所以戰鬥都是跟ai來打的,鐘鳴感受了一下,這個ai的難度還是不錯的,基本上設定為比當前等級競技場玩家的水平稍差一些的等級,屬於玩家動動腦子能打過,亂玩就打不過的那種。