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《太吾繪卷》火了,連帶着微光工作室,也獲得了前所未有的關注度。

四款遊戲,《潛伏之赤途》、《加班狗生存手冊》、《水墨雲煙》以及《太吾繪卷》,微光工作室推出的遊戲,每一款都各具特色,兼具了玩法與藝術性,給玩家們留下了深刻的印象!

當然,到目前為止,影響力主要是集中在華夏玩家群體中。

這個世界,雖然各種文化在不停地交流、融合,但文化與文化之間的隔閡,並沒有被徹底消除。

微光工作室開發的遊戲,主要還是面向華夏玩家群體,暫時很難向西方玩家群體擴展。

不過,這也恰恰成了微光工作室的一塊招牌,就是專精於華夏風的遊戲,自然而然地有了一大批死忠粉絲。

而與《太吾繪卷》形成鮮明對比的,則是《倚劍天涯》的近況。

這款由光翼互娛斥巨資開發的遊戲,在內測階段熱度火爆,卻在正式公測之後,熱度每況愈下。

初期能夠吸引玩家,靠的是遊戲精緻的畫面、好看的人物,以及大規模的宣傳,按理說這樣一款mmorpg遊戲,在品質過硬的情況下,後續應該不會有什麼大的口碑反轉才對。

可偏偏,《倚劍天涯》的口碑,在公測階段開始突然滑坡,隨着玩家們深入地玩這款遊戲,發現了它的諸多弊端。

《倚劍天涯》這款遊戲,說白了還是傳統的mmorpg的老套玩法,無非是跑圖、做任務、刷副本,玩家們在初期組隊做任務、刷副本,因為人數多、新鮮感比較強烈,所以很多問題還沒有暴露出來。

可隨着玩家們升到滿級,就發現這款遊戲在玩法上,本質跟那些傳統的mmorpg沒有什麼不同。

每天上線,要麼是肝日常活動,要麼就是刷副本,設計組所鼓吹的自由開放的江湖世界,完全沒有得到體現。

或者說,這種所謂的“自由開放”,無非是多做了幾個城鎮,多做了幾個npc,可實際上卻並沒有什麼自由度,還是以前的那套領任務、肝活動的玩法。

更要命的是,光翼互娛按照“傳統”在遊戲中加入了一些氪金和充值的內容,讓遊戲內的高階套裝必須通過充值獲取。

本來,這沒什麼,畢竟很多的遊戲公司都做了類似的氪金內容,作為一款不賣點卡的遊戲,賣一下數值戰力,也算是理所當然。

一般情況下,這就是一款毀譽參半的遊戲,但偏偏撞上了《太吾繪卷》!

某位比較有才的玩家,製作了一張對比圖,對比了一下兩款遊戲。

“假的開放世界武俠遊戲:只能對話的npc,一成不變的重複玩法,需要氪金獲得的高級裝備,看起來像武俠實際上是西幻的戰鬥系統。”

“真的開放世界武俠遊戲:可以隨便擄掠辱罵尋仇的npc,複雜多樣的創新玩法,買斷制遊戲收費,創新的武俠戰鬥系統。”

前者配上了一張《倚劍天涯》的圖,而後者則是配上了《太吾繪卷》的圖!

很多玩家一對比,也意識到了這個問題。

好像在武俠遊戲這一點上,《太吾繪卷》還真的是完爆了《倚劍天涯》

當然,這兩款遊戲類型不同,如果僅僅是比較遊戲的畫面,那《太吾繪卷》根本無法與《倚劍天涯》相提並論,二者相距甚遠。

但對於一款遊戲而言,最重要的是遊戲玩法,是遊戲能夠帶來的樂趣!

在這一點上,《太吾繪卷》可以說是完勝!

這兩款遊戲都標榜自己是“開放武俠遊戲”,都說自己“為玩家提供完美的江湖體驗”,可《倚劍天涯》僅僅是給遊戲披上了一層好看的外皮,是新瓶裝舊酒,再加上遊戲中的氪金內容,玩家很快就玩膩了,也是情理之中的事情。

《太吾繪卷》則恰恰相反,雖然也是用了武俠題材,但卻在各種玩法系統中都做出了創新!

尤其是戰鬥系統,《太吾繪卷》完全摒棄了以往武俠遊戲那種把西幻的“放技能模式”生搬硬套的做法,而是自己獨創了一套戰鬥規則,包括內外傷、中毒、輕功、招式等等,並把這些內容完美地融入到了遊戲中,給玩家們帶來了非常新奇的戰鬥體驗!

很多玩家紛紛調侃,《倚劍天涯》投入這麼大,結果竟然被《太吾繪卷》這麼一款獨立遊戲在口碑上給秒殺了!

最有意思的是,《太吾繪卷》的製作人鐘鳴,還有一個特殊的身份,就是光翼互娛的前員工。

前員工跳槽出去成立了一個獨立工作室,結果把原公司花重金打造的遊戲給秒了,這也成了很多玩家和業內人士所津津樂道的話題。

只不過對於這一點,微光工作室與光翼互娛,都沒有做出正面回應。

……

……

微光工作室。

這幾天的鐘鳴,有點忙。

苗竹已經替他推掉了好幾個遊戲媒體的採訪,很多的遊戲平台,也都還在不死心地想要拿到《太吾繪卷》的代理權。

雖說之前也已經積累了不少的名氣,但現在,藉著《太吾繪卷》爆火的東風,微光工作室才總算是來到了絕大多數華夏玩家的視野中。

在很多喜歡傳統華夏風遊戲的玩家心目中,微光工作室已經成了“華夏遊戲之光”,備受讚譽。

當然,讚譽的另一面,就是詆毀,也有不少人在惡意攻擊微光工作室,說是在“蹭華夏遊戲熱度”、“打感情牌”等等,對於這些,鐘鳴大多一笑置之。

“後續的更新計劃,抓緊敲定,還有收集到的一些反饋意見,也抓緊時間落實。”鐘鳴吩咐道。

付興安等人連連點頭。

《太吾繪卷》並不是一款完美的遊戲,上線之後,也有很多人在不斷地提出改進意見,而鐘鳴給設計組的任務,就是針對這些修改意見給出方案,並在近期抓緊時間更新、優化,儘可能地彌補這款遊戲的不足之處。

剛分完了工作,手環上發來一條信息。

鐘鳴一看,是楊承業發來的。

上次的智能模塊大賣,對微光工作室和智環科技而言是一次雙贏,鐘鳴跟楊承業兩個人自然也是一直在保持着良好的合作關係。

遊戲,人工智能,是未來發展的大勢所趨,這兩家公司,以後少不了要有其他的合作機會。

“鍾老師,聽說你的新遊戲《太吾繪卷》賣得不錯,恭喜了啊!”

鐘鳴笑了笑,回復道:“同喜同喜,沒想到楊總也關注我們的新遊戲呢?”

楊承業:“火成這個樣子,想不關注也不行啊!今天找你是有這麼個事情,我的一個朋友是做遊戲硬件的,現在想找人開發一款華夏風遊戲,用於開拓西方市場。他的要求挺多,找了半天沒找到合適的遊戲公司,正好看到《太吾繪卷》,對這遊戲大加讚賞,然後輾轉找到了我這裡,想讓我牽線搭橋,跟你談一談,不知道你有沒有興趣?”