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第二天,鐘鳴帶着《生肖守護者》的demo,來到摩亞科技的總部。

摩亞科技的總部大樓,作為地標建築,確實是非常的引人矚目。

這裡不僅僅是辦公樓,裡面也包含了完善的基礎設施,辦公區、食堂、健身房、應有盡有,甚至還有中小學。此外整體環境也是非常優美,內有大量的濕地、綠地資源,可以說辦公、休閑、居住、生態,全都顧及到了。

“這總部的感覺不錯,就定為微光互娛未來的一個小目標吧。”

鐘鳴感慨道。

在林曉光助理的引領下,鐘鳴來到林曉光所在的副總辦公室。

“鍾老師,你來了。”

林曉光起身迎接,看得出來,他最近的精神狀態不大好,可能是因為掌機發售的事情,搞得焦頭爛額的。

“林總的氣色不太行啊,最近沒睡好覺?”鐘鳴打趣道。

林曉光苦笑:“嗨,還能有什麼事,掌機的事情唄。跟預期有差距,上邊給的壓力不小。來,喝茶。”

助理給鐘鳴遞上茶水。

“鍾老師那邊的遊戲做得怎麼樣了?今天把demo帶過來了?”林曉光也比較着急,所以寒暄了兩句之後就直接進入正題。

鐘鳴點點頭:“帶過來了,裝到機器上試一下吧。”

鐘鳴伸手遞過來一個小巧的移動硬盤。

這個世界的移動硬盤也就跟前世的u盤差不多大小,但容量卻大了很多。

助理趕忙伸手接過,片刻之後拿着一台測試用的掌機回來了。

“裝好了。”

助理想先交給鐘鳴,鐘鳴則是示意直接交給林曉光。

林曉光接過掌機,上面已經安裝好了《生肖守護者》的試玩demo,直接就可以運行。

“好,我先玩一下。有什麼注意事項嗎鍾老師?”林曉光問道。

大部分的試玩demo,往往存在着許多的問題,比如一些bug,優化不到位的地方,或者缺乏新手指引等等。林曉光提前問一嘴,也是一種習慣了。

鐘鳴搖頭:“沒什麼注意事項,demo是製作的遊戲大約前10%的內容,包含了新手指引部分,不過一些過場cg之類的還沒做。我還是不說太多了,林總你直接自己體會就好。”

林曉光直接進入了遊戲。

因為是試玩版本,所以還沒有製作開場cg,而是以簡單的文字敘述代替。林曉光知道這些都是細枝末節,所以也沒在意,直接進入到遊戲中。

主角星闌,出現在一個華夏風的神殿內部,環顧四周,共有十二座神像圍繞在神殿之中,造型各異。

雖然跟原本的動物原型有了很大的變化,但林曉光還是能一眼認出來,這些就是華夏傳統的十二生肖,只不過經過了一些藝術的加工。

人物的造型、服飾,包括整個神殿的建築風格、神像的藝術風格,全都帶着華夏風。

但又不是那種比較常見的古裝風格,而是給人一種更久遠的遠古風格。

比如主角星闌身上的服飾,看起來就像是上古時期的一些簡單織物,再搭配上一些獸骨、獸牙和油彩作為裝飾,看起來具有一定的華夏風,又跟市面上絕大多數的華夏風遊戲做出了明顯的區別。

屏幕上,顯示出一行簡單的系統提示:“擊敗這片土地上遊盪的生肖守護者,與之相對應的守護石像就會破碎。擊敗所有的生肖守護者,即可起死回生。”

再看看躺在前方祭壇上的女孩,遊戲的目標已經非常明確了,就是擊敗所有的神像,復活這個女孩。

原本,這些劇情會用比較長的一段即時演算動畫來展示,但因為是試玩demo,這部分的內容並不是特別重要,所以就簡單地用一句話概括了。

不過這遊戲的劇情也確實比較簡單,一句話概括起來也沒什麼難度。

林曉光推動掌機上的搖桿,角色向前跑動。

推動右搖桿,視角變化。

“手感不錯啊。”

林曉光有點驚訝,從開頭的簡單動作來看,作為一款動作冒險類遊戲,手感是非常不錯的。

這一點挺不容易的,因為林曉光知道,鐘鳴和微光工作室之前只開發過一些2D遊戲,從沒有開發3D遊戲的經驗,第一款3D遊戲就能在動作上做得這麼流暢自然,非常不容易了。

因為3D遊戲的門檻是比較高的,人物建模、動作,全都是大坑。尤其是動作,在沒有動作捕捉系統的情況下,人物動作全靠系統算法以及動作美術手調,很多細節內容都是失之毫釐謬以千里,很可能讓玩家覺得角色動作僵硬。

但《生肖守護者》並沒有這個問題,人物動作自然,甚至還有一些生活化的細碎小動作,看起來非常的真實。

從神殿走出去,系統進行了更多的操作提示,包括跑動、跳躍、射箭、騎馬等等。

這些動作,基本上都是按照常規的動作遊戲按鍵模式來做的,所以上手並不存在什麼困難,只要是老玩家都已經很熟悉這一套操作方式了。

很快,林曉光接連看到了三個非常大的驚喜。

第一個,不僅是人物動作不錯,包括整個世界的物理引擎動態效果、甚至馬匹的動作、人物拉弓時候的感覺,也都做得很不錯!人物拉弓射箭的時候,掌機的手柄也會傳來震感,而其他的一些動態表現,比如微風吹拂而來時人物衣服的飄動、草叢隨風倒伏等等,各種物理效果做的都非常完善。

雖然這些內容通過編輯器都可以實現,但也是需要慢慢調的,一些圖省事的製作者直接就用現成的效果,跟這種調過的效果肯定是天差地別。

第二個驚喜,就是風景絕佳!

騎馬奔馳在草原上,周圍的風景一覽無餘。

後面就是高大的神殿,而在草原的遠端,隱約可見天邊綿延的群山,天空中漫布着雲層,陽光從雲層的縫隙中透過,照射在大地上,光影效果極佳。

這種一望無際的空曠感覺,再搭配上絕佳的光影效果,讓剛剛走出神殿的林曉光感覺到一股身心上的愉悅。

舒適、自由、開闊!

而這種感覺,是其他的三款遊戲,包括《黑暗曙光》都沒有過的。

林曉光也有點納悶,按理說掌機的機能,要撐起這種級別的光影效果,是有些吃力的。像《黑暗曙光》就不得不把整個世界劃分為一個個小區域,在小區域內可以調動機能達到這種層次,但跨越小區域的時候,就必須要讀條了。

但從目前來看,這麼空曠的一個世界,好像沒有明顯的要讀條的地方,莫非是無縫地圖?

第三個驚喜,就是遊戲的指引和引導,非常自然。

跑動、翻滾、騎馬、射箭這些就不用說了,都是一些常規的設計。但在尋找boss的時候,遊戲的設定是需要讓主角先抵達某個boss的活動區域,在陽光下舉起劍,而後看太陽光折射後指向的方向,那就是要挑戰的boss所在。